服装效果图绘制方法.pptx
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1、服服 装装 效效 果果 图图Copyright by ChenyaW参考书籍:参考书籍:服装效果图技法服装效果图技法 刘元风、吴波刘元风、吴波 编著编著 服装效果图全程训练服装效果图全程训练 丰春华丰春华 编著编著清华美院清华美院STEP OF DRAWING绘绘制制方方法法第一讲关于服装效果关于服装效果图图服装设计是一门综合性的服装设计是一门综合性的立体艺术学科,设计意念立体艺术学科,设计意念的成立,不外乎经过创意的成立,不外乎经过创意构思、勾画草图、分析综构思、勾画草图、分析综合、判断评价、绘制表现合、判断评价、绘制表现等基本过程。等基本过程。服装效果图是借助人体来表达服装造型美的。服装效
2、果图是借助人体来表达服装造型美的。服装效果图对于人体姿态和人物形象常采用简练、服装效果图对于人体姿态和人物形象常采用简练、概括的手法,力求到达以少胜多的效果。概括的手法,力求到达以少胜多的效果。在效果图的整体把握上追求一种形式美法则,通过在效果图的整体把握上追求一种形式美法则,通过构图的处理、线条的运用、色彩配置以及表现技巧构图的处理、线条的运用、色彩配置以及表现技巧等,寻求一种个性化、感性化的审美价值取向等,寻求一种个性化、感性化的审美价值取向服装效果图根据其用途和目的不同可分为服装效果图根据其用途和目的不同可分为 有用型设计图和艺术型时装画,也有介于有用型设计图和艺术型时装画,也有介于 二
3、者之间的。二者之间的。有用型的设计图,通常用于生产及与客户之间的沟有用型的设计图,通常用于生产及与客户之间的沟通与交流,注重表现服装的结构与款式,人物比通与交流,注重表现服装的结构与款式,人物比例造型夸张的幅度不大;艺术性的时装画则可作例造型夸张的幅度不大;艺术性的时装画则可作为一种以表现时装人物或时装为主要特征的艺术为一种以表现时装人物或时装为主要特征的艺术作品,可以是极为夸张的人体或是及其与众不同作品,可以是极为夸张的人体或是及其与众不同的构图,亦可通过不同的环境气氛来衬托画面。的构图,亦可通过不同的环境气氛来衬托画面。效果图的三大要素(1)对服装人体的结构、比例、姿态等外形特征)对服装人
4、体的结构、比例、姿态等外形特征知识的掌握。知识的掌握。效果图的人物造型应选用特定姿态来表现,要注效果图的人物造型应选用特定姿态来表现,要注意人体与服装设计风格的统一协调关系。(人体意人体与服装设计风格的统一协调关系。(人体姿态选择站姿稍侧一点或夸张些为宜,通常人体姿态选择站姿稍侧一点或夸张些为宜,通常人体比例选用比例选用810个头身长。)个头身长。)(2)着重于服装的造型(长、方、角、圆)着重于服装的造型(长、方、角、圆 等外形)等外形)(3)效果图形式的表达与技巧运用,应选择自)效果图形式的表达与技巧运用,应选择自己较熟练、适合的工具材料(如水粉、水彩、己较熟练、适合的工具材料(如水粉、水彩
5、、勾线渲染、毛笔、钢笔、彩色铅笔、麦克笔等)。勾线渲染、毛笔、钢笔、彩色铅笔、麦克笔等)。不同的工具可以表现不同的质感,也可以多不同的工具可以表现不同的质感,也可以多种工具同时使用,突出服质感的表现。种工具同时使用,突出服质感的表现。服装效果图的构图横竖构图横竖构图 一般一般13人时多采用竖构图,人时多采用竖构图,4人以上时则多采人以上时则多采用横构图。用横构图。一人构图一人构图 采用一人构图时,人体在画面上的大小要适当,采用一人构图时,人体在画面上的大小要适当,注意画面的虚实空间的处理。注意画面的虚实空间的处理。两人构图两人构图 当两人构图时,需要注意画面中两人的照应当两人构图时,需要注意画
6、面中两人的照应 关系(通过人体的大小、远近、动态的照应关系(通过人体的大小、远近、动态的照应 关系)关系)多人构图多人构图 采用多人构图时,要善于通过图面人体动态的一采用多人构图时,要善于通过图面人体动态的一致性、协调性和组合方式进行表现,力致性、协调性和组合方式进行表现,力 求使图面疏密空间处理得当,具有一定求使图面疏密空间处理得当,具有一定 的层次感,防止图面结构松散和零乱的层次感,防止图面结构松散和零乱 。绘制服装效果图的方法与步骤(一)构图(一)构图 1、在纸面上下方留出适宜的空白,确定人物在、在纸面上下方留出适宜的空白,确定人物在画面中的位置;画面中的位置;2、画出比例线与大的动态线
7、,通过一些辅助线、画出比例线与大的动态线,通过一些辅助线(如重心线、肩线、腰线、臀围等)进行调整修(如重心线、肩线、腰线、臀围等)进行调整修改;改;3、标出头部五官的位置和发型,勾出上肢下肢及手脚的基本形态;4、人体结构线确定后把设计好的服装“套在”人体身上;5、刻画细节和人物的具体结构,注意各部位的照应关系,集中表现整体美感。(此过程可以在草稿纸上进行表达。)(二)拷贝画稿(二)拷贝画稿 把草稿整理转为正稿。把草稿整理转为正稿。可用拷贝纸或其它拷贝方法。可用拷贝纸或其它拷贝方法。(三)勾线(三)勾线 用勾线笔把正稿肯定准确地复勾一边,线条要流用勾线笔把正稿肯定准确地复勾一边,线条要流畅。畅。
8、可以用针管笔、毛笔、钢笔等。可以用针管笔、毛笔、钢笔等。这一步决定了最终的(着色后)线描效果,也可这一步决定了最终的(着色后)线描效果,也可以着色后再勾。以着色后再勾。(四)着色(四)着色 可先着皮肤色。皮肤色的深浅、冷暖可先着皮肤色。皮肤色的深浅、冷暖 需要根据衣服颜色来定,需要根据衣服颜色来定,使之形成统一色调。使之形成统一色调。画皮肤色的用笔应简画皮肤色的用笔应简 练、概括,特别是四练、概括,特别是四 肢的用笔不求面面俱肢的用笔不求面面俱 到,但求生动传神。到,但求生动传神。平常肤色可以朱红、中黄为主色,参加极少量的平常肤色可以朱红、中黄为主色,参加极少量的翠绿和钴兰;或者用麦克笔等表现
9、。翠绿和钴兰;或者用麦克笔等表现。再着衣服颜色。再着衣服颜色。衣服着色的用笔应根据衣服着色的用笔应根据 衣服的结构和转折关系衣服的结构和转折关系 来表现,一般是从上至来表现,一般是从上至 下、从左至右着色。下、从左至右着色。一方面要注重服装整体与局部的关系;另一方面一方面要注重服装整体与局部的关系;另一方面是突出服装的面料质感和造型结构特征。是突出服装的面料质感和造型结构特征。(五)最后再做一下整体调整,强化一下服装的结(五)最后再做一下整体调整,强化一下服装的结构和效果。构和效果。第二讲服装人体的服装人体的艺术表现艺术表现服装人体各局部的表现服装人体各局部的表现头部头部 我们可将头大致归纳为
10、一个蛋形。颈看成圆柱形,我们可将头大致归纳为一个蛋形。颈看成圆柱形,头与颈形成一定角度的关联整体。头与颈形成一定角度的关联整体。在效果图中对头部在效果图中对头部 的处理的处理“宁大勿小宁大勿小”,可以有意识地省略可以有意识地省略 局部(五官)细节。局部(五官)细节。五官可以用写实画法,也可以用夸张画法。五官可以用写实画法,也可以用夸张画法。发型发型 发型要从人物的身份、气质、个性及服装的款式等发型要从人物的身份、气质、个性及服装的款式等来综合考虑。来综合考虑。无论是对长短发、卷发或直发的描绘,线条应简洁无论是对长短发、卷发或直发的描绘,线条应简洁流畅,处理要有整体性。流畅,处理要有整体性。也可
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