大班教案模板锦集7篇.pdf
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1、Difficult circumstances serve as a textbook of life for people.精品模板助您成功!(页眉可删)大班教案模板锦集大班教案模板锦集 7 7 篇篇大班教案大班教案 篇篇 1 1目标目标:能两臂侧平举,身体正直地在宽 25 厘米的纸板上行走。l在游戏中感受劳动的快乐和秋天丰收的喜悦。准备准备场景布置:6 个果篮,悬挂的塑料橘子数量是幼儿人数的 3倍。l 人手两块长约 30 厘米、宽约 25 厘米的纸板。轻松快乐的音乐磁带、录音机。过程过程准备活动幼儿手拿合成一块的两块纸板,当做方向盘进场。然后随音乐跟教师做纸板操:上肢运动、体转运动、腹背运
2、动。(教师自编)幼儿自由玩纸板,尝试一物多玩。教师:动物们的水果品尝会正在准备中,我们小朋友也带来了许多的水果,告诉大家你带来的水果是什么?它是什么颜色的?幼儿品尝自己带来的水果,感受品尝带来的快乐。(1)教师:纸板可好玩啦,请小朋友动脑筋去玩一玩,并把自己的好玩法介绍给大家。(2)幼儿自由尝试用纸板进行游戏。教师启发幼儿用不同的身体部位接触纸板或将纸板进行拼接、叠加后进行锻炼(托纸板、间隔跳、蹦跳、夹板跳等)。表扬有创意的幼儿。练习走小路。(1)请幼儿按组用纸板铺成若干条小路,在小路前站成一横排,教师讲解、示范游戏规则。教师:秋天到了,果园里的橘子熟了,我们要去果园里摘橘子,但去果园要走小路
3、,不能走到路外面去。我们试试看。(2)幼儿自由地在本组小路上循环走。(3)教师评价幼儿活动情况,个别幼儿示范两臂侧平举身体正直行走的动作,引导幼儿观察同伴的手臂、身体的姿态,边看边模仿。(4)幼儿用正确的动作再次练习走小路。教师巡回指导:提醒幼儿身体正直、走在纸板上。(5)教师小结游戏。游戏“摘橘子“。(1)教师介绍玩法。教师:我们都学会走小路了,现在我们出发,走到果园后,每人摘一个橘子再走回来,将橘子放在篮子里。然后再去摘橘子。用提问的方式强调规则:怎样走小路?每次摘几个橘子?(2)幼儿玩“摘橘子”游戏.(3)让每个幼儿摸摸橘子,通过提问帮助幼儿体验劳动的快乐和丰收的喜悦.游戏“晴天和雨天”
4、。(1)教师发出“晴天”和“雨天”的信号,幼儿变换动作。晴天,幼儿自由坐在纸板上捶腿、捶臂、转腰;雨天,幼儿将纸板当作伞顶在头上。教师示意幼儿“下雨了”,幼儿头顶纸板跑离场地,结束活动。大班教案大班教案 篇篇 2 2活动目标活动目标1掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。2喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。3学习游戏的玩法及规则。4发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。教学重点、难点教学重点、难点教学重点:培养幼儿观察、游戏、动手操作能力教学难点:学会反向检查(即从出口走向进口)活动准备活动准备1幼儿会认读数字 l
5、10,知道数序。2教具:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫(图 1),数字迷宫(图 2),公园迷宫(图 3)。3学具:第1 组,“菠萝迷宫”图(图 4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图 5)、盒子、笔;第 3 组,“到海边去”图(图 6)、盒子、笔;第 4 组,“去吃汉堡图(图 7)、盒子、笔;第 5 组,“送花给妈妈”图(图 8)、盒子、笔。4每个幼儿胸前挂一个夹子。5在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。活动过程开始部分:感知了解1揭示课题,引发兴趣。2引导幼儿了解走迷宫的方法。(1)出示“大鱼迷宫”图。感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。个别幼儿尝试验证路径是否正确。(2
6、)出示“数字迷宫”图。了解走数字迷宫的要求个别幼儿尝试。分析遇到岔路口如何选择路线。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。验证路径是否正确。(3)出示“公园迷宫”图。了解走“公园迷宫”的要求。个别幼儿尝试。分析如何判断上桥和钻洞的路线。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)基本部分:分组操作1教师介绍活动内容,讲解玩法。师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组一菠萝迷宫,第二组灰熊迷宫,第三组到海边去,第四组去吃汉堡,第五组送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画
7、错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!2幼儿分组操作,教师巡回指导。教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。结束部分结束部分交流归纳:1师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。2展示结果,互相交流、检查。延伸部分:1在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。2在建筑游戏中和幼儿一
8、起搭建大型迷宫。3在美工区让幼儿自行设计迷宫图。教学反思教学反思迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:1创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。2通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选
9、择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。3利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌走迷宫,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。4借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能
10、从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。大班教案大班教案 篇篇 3 3活动目标:1、感受有趣的故事情节,大胆猜测人物的不同想法,用完整连贯的语言表达,发展多向思维和语言表达能力。2、比较人物的不同心态,知道要用乐观的心态面对问题,在帮助别人的过程中强化体验。活动准备:磁性操作教具一套 遇到困难、挫折的图片活动过程:一、认识人物,导入一、认识人物,导入1、出示图片,观察两人物的表情不同2、想象讲述人物高兴(或生气)的原因小结:东东和西西多不一样啊。一个爱笑,一个爱生气。二、边讲边问,调动原有经验想象讲述二、边讲
11、边问,调动原有经验想象讲述(一)倾听第一段,分析两人的不同心理,学说对话(二)猜测人物不同想法,讲述1、钻出小鸟,_会怎么想,怎么说?(先讨论,后交流)评价引导的切入点:完整连贯性;想象力;其它:语言:词汇语气等;社会:关心小鸟,有朋友开心。_会怎么想,怎么说?直接交流,评价同上。2、小鸟飞走他们俩会有怎么样的想法?连起来说说。评价的切入点:基本同上。三、完整编讲,感受故事的趣味性,体验、评价人物的不同三、完整编讲,感受故事的趣味性,体验、评价人物的不同心态心态1、要求:把刚才想的编进去,可以跟别人不一样。把他们的语气也要表现出来。2、讨论:同样一件事,东东和西西却有不同的想法,你愿意和谁做朋
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