学前班科学优质课教案及教学反思 第17课《夏天》.pdf
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1、夏天活动目标1、用乒乓球进行抛球游戏,体验乒乓游戏带来的快乐。2、通过游戏提高幼儿走、跑、跳等能力。3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。活动准备芝麻糖、镜子若干、杯子、水、脸盆等。活动重难点幼儿学会正确漱口。活动过程1、开始部分。(1)幼儿一个跟着一个走,走成一个大圆(可让幼儿边念儿歌边走,歌词为:走走走,走走走,走成一个大皮球)。能听口令立定!、齐步走!做出相应的动作。(2)游戏捡皮球。玩法为:幼儿站成圆形队,听教师讲解游戏名称和规则。然后幼儿四散在场地上,教师迅速将球抛向场地四周。幼儿每人捡一个球后迅速回到原位,并站成大圆。游戏可重复进行。2、基本部分。(1)游戏拖小猪。教师交待
2、游戏名称和玩法:今天我们玩一个游戏叫拖小猪你们手中的球就是小猪。待会儿,老师发给每个小朋友一个竹圈,请小朋友用竹圈套住小猪后拉绳向前走,注意拖圈时不要让小猪跑出圈外(教师可示范玩法)。如果小猪不听话,跑出来,请小朋友赶快把它放进圈里,然后继续玩。(必要时可让幼儿示范 1-2 次)(2)幼儿游戏。老师巡回指导,并运用语言激发幼儿活动兴趣,及时提醒幼儿向前拖时不要碰到别人。(3)教师:小猪要回家了,请小朋友把它赶回家,送到猪圈(以教师准备的筐替代)里去吧。游戏结束,并作简单小结。3、结束部分。(1)游戏小孩小孩真爱玩。教案来自:屈;老师教;案玩法:幼儿在场地上四散走,边走边念儿歌:小孩小孩真爱玩,
3、摸摸这,摸摸那。等幼儿念完后,教师继续念:摸摸大树(或本次教学活动采用变魔术的形式,老君定痛丹 lizhu3.30能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7 以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。设计思路:第 5 篇、小班智力游戏活动谁会生蛋教案反思一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,茶叶蛋的妈妈是谁?是茶叶妈妈。是老虎妈妈。是鸡妈妈。-在孩子
4、们七嘴八舌中蛋的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的秘密,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集哪些动物会生蛋的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程:。孩
5、子们开始选择(站在两个代表 YES、NO 的圆圈中间)。如有争议就请电脑博士、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在 YES 一面,反之就贴在 NO 一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上宝座,大家一起和冠军照相。小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕
6、捉孩子中间生成的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有外形的不同、蛋壳颜色的不同,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。活动目标:第 6 篇、小班智力游戏颜色猜一猜教案1 乐意观察、记忆图片并寻找规律。2 使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。活动准备:1 卡纸 32 张
7、,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。2 卡纸 16 张,红色 6 张,黄、绿色各 5 张。(2 份)活动过程:(一)介绍游戏规则和玩法:竖 4 张放好。图片朝下)我们来玩个猜一猜游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)(二)玩游戏1 水果类2 动物类3 图形类(三)体验颜色规律1 把 16 张有颜色的卡片放成如下格式:红
8、黄 绿 红黄 绿 红 黄绿 红 黄 绿红 黄 绿 红刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。(幼儿记忆一会,然后遮住这 16 张卡片,教师指一张问这是什么颜色知道幼儿可以站起来回答。)2 最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。(四)结束活动游戏目标:第 7 篇、小班智力游戏表情娃娃教案反思在游戏中运用多种感官感知 7 以内的数,理解数的实际意义。2 培养幼儿对计算活动的兴趣。游戏准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4 本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4
9、 颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言引导、激发兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。二、感官练习、感知数量。1 运用视觉感知数量。(1)打开红色魔法书:6 只苹果,找出 6 号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)打开绿灯魔法书:8 条鱼,找出 8 号房间的娃娃:惊讶娃娃。说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。2 运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5 下鼓声,举起 5 点卡片,找出 5 号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7 下鼓声,举起 7 点卡片,找出 7 号房间的娃娃:生气娃娃。说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当
10、指导并提醒幼儿数在心里。运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起 4 点卡片,找出 4 号房间的娃娃:伤心娃娃。说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。4 请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知 7 以内的数,理解数的实际意义,符合小班
11、幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。游戏目标:第 8 篇、小班智力游戏活动点点虫教案反思锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性游戏准备:幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。(二)、展开部分:1、教师用手指律动的形式引出儿歌。教师:小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?教师边
12、做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。教师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。(三)、结束部分:师:小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。幼;好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。功欢快的情感游戏反思:这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地
13、的表演,非常的形象。教案来自:屈老师教案趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。一活动内容:第 9 篇、小班智力活动游戏表情娃娃教案反思智力游戏表情娃娃二活动目标:1、在游戏中运用多种感官感知 8 以内的数,理解数的实际意义。2、培养幼儿对计算活动的兴趣。三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4 本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4 颗)、录音机、磁带。四、活动过程:(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。(二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)、打开红色魔法书:6 只苹果,找出
14、 6 号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8 条鱼,找出 8 号房间的娃娃:惊讶娃娃。2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5 下鼓声,举起 5 点卡片,找出 5 号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7 下鼓声,举起 7 点卡片,找出 7 号房间的娃娃:生气娃娃。3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4 颗),举起 4 点卡片,找出 4 号房间的娃娃:伤心娃娃。4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。5、教师小结。本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开
15、魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知 7 以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。游戏目的:第 10 篇、小班智力游戏钟表、钟表几点了教案通过让幼儿扮演时针来掌握句子 I',使他们掌握英文数字 1-12。材料准备:数字卡片 1-12,时针一个。游戏过程:转,转到 1 时停止,手指尖指向 1 点,扮演钟点的幼儿举起卡片,此后游戏继续进行。要求扮演时针的幼儿 要手口一致。看谁算得快游戏种类:计算游戏。游戏
16、目的:训练幼儿的快速反应能力,复习巩固一些英语单词(如 1-12,加,减)(P、)。准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。游戏过程:教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。为了增 加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进行游戏,最后看哪组取胜。滑梯等物)跑回来。说完最后一个字后,幼儿向指定方向跑去,直到摸到指定物体为止。游戏重复 2-3 次。(2)评价、小结游戏情况后,幼儿随教师离开场地回教室。活动建议1、竹圈可用鞋盒(去底和盖)或其他物品代替。2、为增加幼儿活动兴趣,可在圈上贴些彩条或小动物图案。活动延伸1、平时户外体育活动时,可安排类似活
17、动,并注意培养幼儿倒走、侧走的能力。2、户外活动玩类似游戏时,注意经常变换拖拉的物体,以提高幼儿活动的兴趣。活动反思在游戏中,增添了幼儿对自己身体的认识兴趣,锻炼了翻滚的基本能力。同时,我们还可以根据幼儿的兴趣随即生成新的活动,如小手爬等。活动准备树上挂有苹果若干,数目与幼儿人数稍多。另一端长绳上挂高低不一的气球若干。空果蓝若干、草盖、长凳。活动过程一、开始部分脚步律动,和小脚一起跳舞。二、引导幼儿在玩的时候探索脚,感受脚的特征。1、边念脱袜子的儿歌,边脱袜子。2、你的脚上有什么?动一动。(点数脚趾)3、摸脚背、脚底、脚跟,知道它们的名称及所在部位。4、通过身体动作引导幼儿了解脚的作用。师:我
18、们的小脚可以干什么?三、操作活动:比脚印师:瞧,这些是什么?(出示脚印)猜猜这是谁的脚印?让我们来给脚印排排队吧!讲一讲你是怎么排的?(从小到大、从大到小)小结:我们在慢慢长大,脚也会跟着慢慢长大。四、印脚印让我们把脚印印在泥上留个纪念吧!出自:屈;老师橡皮泥是油的,摸过脚,脚上的细菌都到手上去了,让我们去洗洗手吧!活动反思给孩子自由表现的机会,尊重每个孩子的想法和创造,较好的调动了他们参与活动的积极性和主动性,使每个孩子都得到了发展和提高。第 2 篇、小班游戏活动拔河比赛教案反思活动目标:1 知道在输和赢的时候,怎样控制自己的言行和情绪,让对方喜欢自己,和自己成为好朋友。2 在游戏中培养幼儿
19、赢的时候鼓励总是输的小朋友,输的小朋友要学会不灰心丧气,继续努力,争取赢对方。活动准备:两人一组,每组一份拔河用具(扑克牌 10 张,数字卡 10 张)活动过程:1 两人一组进行比赛。两人同时用食指与中指夹住扑克牌的两端,同时用力夹向自己,最先把扑克牌夹到自己身边者为胜。胜者可拿一张卡片,最后以数字卡的张数分输赢。多者为赢,少者为输。每一局结束,赢的幼儿主动与输的幼儿微笑握手。2 游戏结束后讨论:(1)你的小对手喜欢和你一起玩吗?为什么?(2)当你赢的时候,你跟对方说了些什么?当对方总是输的时候,你想了一个什么好办法让对 方由信心继续玩下去。(3)当你输的时候,你心里怎么想?是怎样对他说的?你
20、认为赢得小朋友还喜欢和你玩吗?为什么?使幼儿体验一起游戏的乐趣。但是在玩游戏的过程中,有个别比较胆怯的小朋友不敢参加。不敢参加的要懂得激发他们的参与欲望。在安全、快乐、轻松的气氛下完成每一个比赛。第 3 篇、小班语言游戏活动拉大锯教案反思教学目标:1。能跟教师学念创作过的童谣。2。喜爱与小伙伴一块儿做拉大锯的民间游戏,体会与小伙伴游戏的愉快。教学准备:在餐后游戏时教师与孩子做过传统拉大锯的游戏。教学过程:1。幼儿教师请 1 名孩子上来与教师做拉大锯的游戏,激起孩子学习的兴致。2。幼儿教师带孩子学念创作过的拉大锯的童谣。3。孩子游戏,幼儿教师踊跃参加与孩子一致游戏,推动孩子的学习兴致。4。孩子自
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