闽教版六年级上册信息全册教案.pdf
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1、第 1课 动 画 原 理教学目标1、了解动画的起源和发展。2、了解动画的分类和原理。3、体验神奇的动画效果。4、激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。教学重点和难点1、教学重点:了解动画的原理。2、教学难点:探究动画形成的原理。教学准备1、教学环境。硬件环境:多媒体转播控制系统。软件环境:Windows XP操作系统、Flash软件。2、教学资源。动画原理与发展、p p t,视觉残留与动画视频,米奇妙妙屋、闪电狗、喜羊羊与灰太狼和 蓝猫淘气3000问等动画片断,喜羊羊与灰太狼截图。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图、导课(2分钟)1、课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一
2、直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。2、揭题:第1课动画原理。欣赏,倾听。明确学习内容。图文结合介绍动画片的神奇世界,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。1、发送学习资料:动画原理与发展、P P t o2、引导学生打开并阅读学习接收学习资料。打开并阅通过阅读学二、动画的起源与发展(6分钟)资料。3、请学生说一说动画起源于什么
3、?4、引导阅读教材第2页。5、引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别?6、小结:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。读学习资料。自己主动说一说,认真倾听别人说。读一读。交流讨论。倾听。习资料、交流讨论,让学生了解动画的起源与发展,为后续学习做好准备。三、动画的原理与分类(8分钟)1、播 放 影 片 视觉残留与动画,引导学生思考:(1)动画是根据什么原理形成的?(2)从空
4、间的视觉效果将动画分为哪几类?(3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗?为什么?2、结合影片内容,引导学生阅读教材第3页的内容,让学生在小组里交流讨论前面提出的三个问题。3、请小组派代表汇报讨论交流的结果。4、播 放 米奇妙妙屋考问题。小组交流讨论。结果。观看,思读一读。汇报讨论倾听。通过观赏视频,让学生对动画原理、动画制作过程、动画分类先有一个初步的了解。再通过阅读教材、思考问题、交流讨论让学生对动画原理有进和 闪电狗 的 动 画 片 断 并 小 结:动画从空间视觉效果上看的分类有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)。动画的原理是根据人的视觉 暂 留 的 现 象 而 形 成 的。一步的认 识
5、。1、讲授动画原理的具体概念:人的眼睛看到的影像会暂留大 约0.1秒,即实际图像消失之倾 听。结合前面教学过 程 的 环 节,将动画原理概括成后,其影像还会暂时停留在眼前,这 是 人 的 视 觉 暂 留 原 理。利用 这 一 原 理,在一幅画的影像还没 有 消 失 前,播放出下一幅画的影 像,就会给人造成一种的视觉变 化 效 果,这就是动画形成的原理。2、发送学生资料到学生机:动 画 片 断 喜羊羊与灰太狼 、蓝 猫 淘 气3000问和接 收 学 习 资 料。_ 自主欣赏动画作 品。具 体 概 念,帮助学生更理的知识。通过欣“喜 羊 羊 与 灰 太 狼”截图文件夹。3、引导学生欣赏动画作 品:
6、打开发送到学生机上的两明确任务内赏 动 画、片断和探究活动来体验动画形成的原理。四、感受动 个 动 画 片 断,仔 细 欣 赏。容。画原理(12分钟)4、出示动画原理的体验 任 务:用ACDSee软 件 感 受 动 画 原 理。(1)打 开ACDSee软 件,选 择“喜 羊 羊 与 灰 太 狼”截图文件 夹,连 续 点 击“下 一 张”按钮,播 放 连 续 静 态 图 片 的 动 画 效 果。(2)连 续 点 击“上 一 张”按 钮,播放 连 续 静 态 图 片 的 动 画 效 果。(3)以不同的速度进行点 击“下一张”或“上 一 张”按 钮,感受不同速率播 放 连 续 静 态 图 片 的 动
7、 画 效 果。操 作 参 考 教 材 第4、第5页。5、引导学生开展动画原理的体验任动手做一做,体 验 动 画。观赏别人操作的动画效 果,也分享自己体验的成果。遇到困难,可查阅教材或求 助 同 学、老 师。务,并引导他们在小组里互相观赏操作成果。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。五、自主探究,进一步感受动画原理(8分钟)1、引导学生想一想并说一说:还可以通过什么活动来体验动画的原理?(通过生活中的例子或学过的软件来引导思考。)2、出示分层任务:提供 的“喜羊羊与灰太狼”截图,使用PowerPoint软件来完成连续播放的动画效果。基础任务:(1)将图片按顺序插入PPT文档中。(2)
8、手动放映PPT文档,感受播放效果。提高任务:(1)将图片按顺序插入PPT文档中,并调整图片位置一致。(2)设计每一张幻灯片放映的时间,放 映PPT文档,感受播放效果。(3)将每一张幻灯片放映的时间缩为0.001秒,再次放映PPT文档,感受不同速率播放效果。提示:学生可根据自身能力直接选择完成全部任务;也可先完成基础任务,再继续完成提高任务。3、引导学生使用PowerPoint 软件创作喜羊羊与灰太狼的动画。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4、与学生交流活动心想一想,说一说。明确任务内容,根据自己的能力选择相应层次的体验任务。根据自己的能力选择相应的任务,做一做。遇到困难,求助同
9、学与老师。与同学、老师交流活动心得和成果;欣赏作品并参与评价。说一说。倾听。用不同的方式,让学生更进一步体验动画形成的原理。采用分层次教学法,让部分学生创造性地学习。从说一说制作动画的其它软件,了解学生的认知情况,并说明GIF动画与Flash动画制作软件。为后续的学习做好铺垫。得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5、引导学生说一说制作动画的软件有哪些?举例说明。6、小结:根据学生说的情况,性行小结。同日简单说明GIF动画与Flash动画制作软件。八、总结(4分钟)1、引导学生填写教材第6页的评价表,了解学生学习情况。2、总结梳理本课所学,通报学生学习情况。认真填写,反思
10、。倾听。通过填写评价表,让学生了解本课知识掌握的程度。通过倾听总结,梳理知识,巩固学生所学。第2课GIF动画教学目标1、理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2、了解G I F 动画。3、认识G I F 动画制作软件。4、学会在U l ea d G I F An i ma t o r 软件中添加图像创作G I F 动画作品。5、保存作品,认识G I F 动画的文件扩展名。教学重点和难点1、教学重点:认识U l ea d G I F An i ma t o r 软件,使用该软件创作G I F 动画作品。2、教学难点:理解动画作品中的“帧”和“帧频率”;使用U l ea d G I FAn i ma
11、 t o r 软件创作G I F 动画作品。教学准备1、教学环境。硬件环境:多媒体转播控制系统。软件环境:W i n do w s X P 操作系统、U l ea d G I F An i ma t o r 软件。2、教学资源。G I F 动画作品(Q Q 表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等),逐帧动画、s w f,下雨啦动画,若干组图像素材(a k 阳初升、数字变化)。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图、导课(2 分钟)1、回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢?2、展示多个G I F 动画
12、作品,边播放边解说:这里的动画有大家熟悉的Q Q 表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3、揭题:第 2 课 G I F 动画。倾听。欣赏,倾听。思考并回答:是 G I F动画,用 G I F 软件制作的。明确学习内容。读一读。承上启下。出示学生熬悉的G I F 动画,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。二、帧与1、引导阅读教号第7 页。2、打开逐帧动画、s w f并演示。(1)逐帧观看图像。学生认真观察、思考,交流讨论。通过教师魏演示并结合帧(2)调整帧频率
13、,改变播放自己主动 学生阅读学习频率(6分钟)速度。3、请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4、小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就 是1秒时间里播放的帧数,通常用fp s表示。说一说,认真倾听别人说。倾听。资料、交流讨论的情况。让学生了解帧和帧频率的概念。三、GIF动画软件窗口组成(8分钟)1、讲授:目前制作GIF动画的软件很多,但我们学习GIF动画制作将以一种软件为主Ulead GIFAnimator 软件。2、引导学生打开UleadGIF Animator软件,对照教材第9页中的图22认识该软件窗口
14、的组成。3、引导学生打开Windows自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。4、结合学生讨论情况,小结:UleadGIF Animator软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,Ulead GIFAnimator软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。倾听。J、,/J-4 口学生操作。对照认识UleadGIF Anina tor 软件窗口组成。小组交流讨论。学生操作。比较认识这两种软件窗口组成。小组交流讨论。汇报讨论结果。倾听,领会 UleadGIF Animator 软件的特别之处。通过让
15、学生对照熟悉的软霉窗口,培养学生知识迁移的能力,从中掌握Ulead GIFAnimator 软件独特的组成部件,为学生使用好该软件打下基础。四、制作 下雨啦动画(12分钟)1、出示做好的 下雨啦动画作品,让学生观赏,激发学生学习制作动画的兴趣。2、发送原始素材到学生机:下雨啦原图。3、引导学生对原始素材进观赏体会,产生学习的积极性。接收素材。学生自主选择软件完成素材加工。通过欣赏 下雨啦动画作品和接下来白9探究活动,让学生在活动中逐步掌握 Ulead GIFAnimator 软件行加工处理。提示学生可以根据自的使用,为后己的喜好,选择使用W i n do w s 自带的画图软件、A C D S
16、 e e、P h o t o s h o p等软件进行加工处理。操作参考教材第1 0 页中“3、绘制多张不同的下雨效果图”。4、出示探究活动的中心任务:制 作 下雨啦动画。(1)打开;U l e a d G I FA n i m a t o r 软件,添加图像。(2)修整画布,让图像完全显示。(3)添加帧。(4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。操作参考教材第1 0 页、第1 1 页。5、引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。6、引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养学生良好的习惯,为今后的学习打下
17、坚实的基础。提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。明确任务内容。动手做一做,制作G I F 动画。互相帮助、共同协作完成任务。遇到困难,可查阅教材或求助同学、老师。学生动手操作,体验两种不同保存格式的区别。面进一步的学习打下坚实的基础。1、发送若干组图像素材到接收素用不学生机:太阳初升、数字变化等。材。同的制作方五、完成2、引导学生从接收的素材明确任务 式,让学生更创新活动 中选取其中的一组或几组,用U l e a d 内容,根据自己的 进一步感受制任务G I F A n i m a t o r 软件制作G I F 动画。能力选择相应层次 作G I F
18、动画作提示:学生可根据自身能 的体验任务加以完 品乐趣。创新(8 力选择完成任务的多少。成。活动是探究活分钟)3、引导学生用编辑软件绘制一遇到困动内容的延伸系列原创的图像,再用U l e a d G I F难,求助同学与老 和补充,教学A n i m a t o r 动画制作软件,创作独一 师。中采用分层次无二的G I F 动画作品。明确任务 教学法,让学提示:学生可根据自身能力选 内容,根据自己的 生有选择地完择完成任务的多少,无法完成的可 能力选择相应层次 成任务,学有以不做。的体验任务加以完 所得。4、与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5、小结:
19、根据与学生的交流情况,进行小结。遇到困难,求助同学与老师。与同学、老师交流活动心得和成果;欣赏作品并参与评价。倾听。六、总结(4分钟)1、引导学生填写教材第1 2 页的评价表,了解学生学习情况。2、总结梳理本课所学,通报学生学习情况。认真填写,反思。倾听。通过填写确价表,让学生一解本课知识掌握的程度。通过倾听总结,梳理知识,巩固学生所学。第3课 简单文字特效教学目标1、使用文本工具输入文字,设置文字的大小、颜色。2、使用选取工具移动对象到适宜的位置。3、在帧面板上插入相同的帧。4、预览效果,修改作品并保存。教学重点难点1、教学重点:文本工具和选取工具的使用,帧面板的使用。2、教学难点:使用选取
20、工具移动对象到适宜的位置。教学准备1、教学环境。硬件环境:多媒体转播控制系统。软件环境:W i n d o ws X P 操作系统、Ul e a d G I F An i m a t o r 软件。2、教学资源。介 绍“三坊七巷”的 G I F 动画作品,任务素材包,若 干 G I F 文字特效动画作品。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意圈囊、钟)导课(5分1、回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们认识了 Ul e a d G I F An i m a t o r软件的窗口组成,也初步掌握使用将多张图像制作成动画作品的过程。同样,在这个软件中,我们还可以制作出更加精美个性的动画作品。2、展
21、示 介 绍“三坊七巷”的G I F动画作品,边播放边解说:这个介绍“三坊七巷”的动画作品就是使用Ul e a d G I FAn i m a t o r软件制作出来。这个动画作品不再需要导人多幅的外部图像,而是使用Ul e a d G I F An i m a t o r软件的不同工具制作出来的。3、揭题:第3课简单文字特效。听。内容。倾听。欣赏,倾明确学习承上启下。出示学生熟悉的G I F动画,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。二、制作跳跃的文字(5分钟)1、引导学生先阅读教材第1 41 7页探究活动的内容,根据自己对教材内容的理解,尝试进行制作跳跃的文字G I F动1 H)作品。2、发送任务
22、素材包到学生机。3、引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4、引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。5、分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。例如:(1)文字输入方式的错误。(2)没有按顺序移动文字或在同-帧里同时移动多个文字。(3)文字跳跃无规律或停留时间不同等。6、分别请其他同学帮忙改务。材。材,品。察,明确任接收素阅读教动手操作。预览作认真观汇报观点。认真观通过阅读学习资料,让学生根据课文的探究活动内容尝试制作动域作品,培养学生自主学习的能力。通过让学生找出错误并改正错误环节,正错误,转
23、播其操作过程。察,发现问题。改变了以往7、结合学生讨论情况,小结:(1)针对本课任务,文字应该一个字一个字地输入。(2)移动文字时,应该在不同的帧里移动不同的文字,才能达到文字顺序跳跃的效果。(3)文字跳跃无规律或停留时间不同时,可以调整每一帧的停留时间。(4)根据这个作品的特点,可适当将第1帧的时间设置得稍长些。8、引导学生根据教师的小结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。9、展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。解。作,作品品,评价倾听,理动手操保存O展示作参与O教师演示,学生模仿的模式,真正达到让学生探究学习的目的。三、完成创新活动任务(1 5分钟)1、发送若干G I F文
24、字特效动画作品到学生机。2、引导学生观赏接收动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用U l e a d G I F A n i m a t o r软件制作G I F动画,达到自主创新的目的。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。3、引导学生尝试完成创新活动的任务:(1)用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理器面板的“显示或隐藏对象功能”,制作文字逐帧出现的动画效果。(2)制作宣传家乡名胜古迹的文字动画。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完成。4、与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5、小结:根据与学生的交接收动
25、画作品。明确任务内容,根据自己的能力选择相应层次的体验任务加以完成。遇到困难,求助同学与老师。明确任务内容。根据自己的能力选择相应层次的体验任务加以完成。遇到困难,求助同学与老师。与同学、老师交流活动心得和成果;欣赏作品并参与评价。倾听。引导学生自主欣赏作品。让学生更进一步体验制作G I F动画作品的多样性。创新活动是探究活动内容的延伸和补充,教学中采用分层次教学法,让学生有选择地完成任务,学有所得。流情况,进行小结。四、1、引导学生填写教材第18页的评价认真填写,反思。通过填写评价总结表,了解学生学习情况。倾听。表,让学生了(5分钟)2、总结梳理本课所学,通报学生学习情况。解本课知识掌握的程
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