信息宣传保密协议书模板通用保密协议的模版(6篇).docx
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1、 信息宣传保密协议书模板通用保密协议的模版(6篇)如何写信息宣传保密协议书模板通用一 甲方: 乙方: 其次条 合同要点 甲、乙双方经充分协商,订立此合同。合同有效期为: 年 月 日至 年 月 日止。 第三条 甲、乙双方的权利、义务 3.1甲方按乙方要求在指定网站位置公布乙方供应的网上信息内容,详细安排如下: 网站名称: 位置 规格 公布时间 价格(元/月) 实价(元/月) 总额(元) 付款方式 支票 现金 转帐 电汇 邮汇 合计金额(元) ¥: 付款日期 备注 大写: 备注 3.2 乙方对其所供应的信息内容(包括文字与图片稿件、广告图标及链接)的真实性、合法性负责。 3.3 乙方供应的信息内容
2、稿件需乙方盖章(或法定代表人、负责人签字)最终确认,并担当由此产生的一切法律责任。电子文档以电子邮件形式交付时请用乙方注明使用的电子邮箱并由负责人签名。 3.4 乙方需在公布前2天交付登载稿件、广告图标(自备广告图标用户)及链接交给我公司确认。 3.5 乙方需要甲方制作广告图标或网页时请在登载/公布前3天提交制作素材内容(托付我公司制作广告图标用户)。 3.6 乙方须在合同终止日前10天以书面形式通知是否连续公布(如连续公布则续签合同)。 第四条 合同变更 一方如欲中止或变更本合同(包括公布位置、规格、公布时间等)须提前15天以书面形式通知甲方。如变更后合同总金额大于本合同总额,可将已付费尚未
3、公布使用的时间段按整月折合成金额计入新合同中。(超过15天计一个整月,小于15天不计,特殊赠送时间不计) 假如是属于效劳内容中列明的可替换内容乙方需在更换前2天提前通知甲方。 第五条 违约责任 5.1在合同生效期内如属甲方idc机房故障、效劳器故障导致乙方内容无法正常显示和访问的,甲方将对故障时间进展累计,并补偿给乙方同等公布时间。甲方对非甲方所能掌握的缘由(如自然灾难等)所造成乙方信息不能如期公布,不担当责任。 5.2因乙方未按本合同规定时间交付信息内容、信息费及相应的证明文件所造成乙方信息不能如期公布或修改,甲方不担当责任。 第六条 其它 本合同壹式贰份,甲、乙双方各持壹份。如有未尽事项,
4、用附件补充,经双方签字备案后与本合同具同等效力。 甲方名称: 乙方名称: 联系地址: 通信地址: 经办人: 邮编: 经办人: 邮编: 联系电子邮箱: 联系电子邮箱: 电话: 电话: 传真: 传真: 开户行: 开户行: 帐号: 帐号: 盖章: 日期: 年 月 日 盖章: 日期: 年 月 日 如何写信息宣传保密协议书模板通用二 本学期课题小组确定了“信息技术教学中有效教学策略的讨论”的课题,作为其中的一名研修成员,为了让课题讨论和课堂教学实际有机结合,让课题讨论真正践行于教学实际中,使课题讨论落到实处,特制订此工作规划。 探究小学信息技术学科中“小组合作学习意识的培育方法”。 详细包括以下内容:
5、1、优化信息技术课堂教学设计讨论; 2、提高信息技术教师课堂教学力量讨论; 3、信息技术教学中学生根底状况调查讨论; 4、学生信息技术课堂教学评价机制有效性的讨论。 1、教师方面:通过本课题讨论,提高本人课堂教学设计力量,进而课堂教学力量;改善本人信息技术课堂教学中评价机制有效性,从而促进教学方式、学习方式的改善。通过培育学生小组合作学习意识,逐步提高本人信息技术课堂的教学效率。 2、学生方面:认清我校信息技术教学中学生根底状况;通过本课题讨论,促进学生信息技术学习和应用力量培育。 1、以学习促进展。在专题试验过程中,阅读与课题教学相关的理论书籍,同时,在休息时间利用网络资源进展资料的查找与收
6、集,以求通过多途径吸取养分,为课题的进一步讨论打下扎实的根底。 2、寻常课即讨论课。做为讨论教师,要时刻以讨论的心态投入到自己的教学工作中,以讨论的心态将自己课堂变为讨论的课堂,在小课题实施过程中,始终将寻常课看做讨论课。 3、以课堂沟通为自己学习和进取的契机。在课题开展过程中,主要以课堂献课形式进展研课。 如何写信息宣传保密协议书模板通用三 教育心理学指出:增加兴趣、激发动机是教学的根本原则之一。有兴趣,学生才会聚精会神地学,才能长久地喜爱所学的学科,化平淡为热闹,变枯燥为好玩。 提到信息技术课,唯恐许多信息技术教师都有一个感受:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术学问,爱上课的缘由多数是由
7、于可以趁教师不留意玩一玩嬉戏,嬉戏也就因此成了信息技术教师的一个劲敌。信息技术课与其它课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需把握肯定的计算机操作技能和操作技巧。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培育学生的创新意识和制造力量。下面就结合我实习的阅历,谈谈我的几点体会。 一、嬉戏入门,自觉学习。 小学生对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。 例如学习指法是特别枯燥的,假如教师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而
8、且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩机器猫打字,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“打老鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。 二、直观教学,加深记忆。 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机理论学问的理解和记忆。 在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性
9、概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学的学问,娴熟的把握计算机的根本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题,如我在给三年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和backspace键有什么特征?”让学生争论。通过争论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 三、自主学
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