课程设计总结范本.doc
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1、 课程设计总结范本5篇 做了两周的课程设计,有许多的心得,有关于单片机方面的,的是关于人与人之间关系方面的,。我们组一共有三,但其他两个人是真的神龙见首不见尾,除了在最终辩论的时候他们一起坐在了我旁边,冠冕堂皇的指着我画了几遍的图说了几嘴,我想可能他们自己都不知道自己在说怎么,虽然有的东西他们也答出来了。我佩服他们的士气,艳羡他们的运气,但是鄙视他们的做法。 所幸的是,我得到了许多的。我想没有他们我可能都要了,由于我本人对单片机也并不是很熟识,学的东西似乎它是它,我是我似的,理论联系不了实际。以前的汇编语言没学好,一开头的程序这块儿就要令我抓狂了。后来请教我们班的一个男生,每次跟他一起到试验室
2、调试程序(他们组也只有他一个人动手),看他边做边给我讲解。最终在开发机上做出来的时候,虽然不是我自己写的,但看他那么快乐,我也有一种到的成就感。后来我们组就用了他写的程序,他自己又抽空做了些。 接下来就是做硬件方面的焊接了。没想到这项看起来不需要多少技术的工作却是特别的劳心劳力。许多次是早上起来带瓶带些吃的到实训中心,一泡就是一天。我看到有许多人跟我一样,不同的是他们是三三两两,而我大局部都是一个人做。在这个时候也有许多人帮忙我,或是热心的帮我带饭,或是在我打盹儿的时候帮我做点焊接。大家都鼓舞我,即使最终出不来东西,但是肯定要把它做完。当我想放弃的时候,我也这么对自己说,即使你做出来的是次品甚
3、至不合格品,但是你肯定要拿出来一件成品。 在要验收前,最终做了一件成品出来,不幸的是它真的是一件不合格品。帮我的那个男生做的已经出来了,所以最终应当还是我的焊接方面的问题。有一点灰心,想再重做来不及了,单是检查线却也查不出来什么问题。那么就预备辩论吧。我对着电路图再看课本,发觉以前许多觉得很难记的东西现在记起来简单多了,由于成天都在同它们打交道。51的引脚及其功能,A/D转换器的,驱动器的,全部我用到的我都一再的看书了解,同时请教同学我看书过程当中的怀疑。在这个过程中又发觉了以前焊接当中出的一些问题,能改的就改,不能改的,咳,要是时间再多一些,或者我能早点做好,要是不只是我一个人动手。 算了吧
4、,不要想那些假如,还是预备我自己的,做好我现在能做的吧。还好,验收还算,得了3分,不是很高,但是我觉得对我来说已经很好,代表了我真实的水平,我觉得我对单片机的一些学问在这个动手的过程中真的是从无到有增长的。同时我也尽量不去想别人得了多少分,没有什么不平衡的,有些人付出的是努力,有些人付出的是风险代价,其实这也没有什么不一样,这一点我早就了解。最终,我发觉自己对单片机竟然也有了一点兴趣,想暑假以后自己去买一些东西来做,再补一补汇编语言。有什么问题请教下以前的那些老同学好了,他们好厉害,在课就胜利的做出过调频收音机,大一暑假的时候参与了的电子竞赛接着,不过后来怎么样我就不知道了。 看来要多保持联络
5、,这次回家就好好找他们叙叙旧。三1前言通过一个的,我认为要学好C语言程序这门课程,不仅要仔细阅读课本学问,更重要的是要通过上机才能增加和稳固我的学问。特殊是作为高职生,更要注意实践这一环节,只有这样我们才能成为合格的计算机人材。课程设计是培育学生综合运用所学学问,发觉,提出,和解决实际问题,实践力量的重要环节,是对学生实际工作力量的详细和考察过程。随着科学技术进展的日新日异,单片机已经成为当今计算机应用中空前活泼的领域,在中可以说得是无处不在。 因此作为二十一世纪的来说把握单片机的开发技术是非常重要的。回忆起此次单片机课程设计,至今我仍感慨颇多,确实,从选题到定稿,从理论到实践,在整整两星期的
6、里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到许多许多的的东西,同时不仅可以稳固了以前所学过的学问,而且学到了许多在书本上所没有学到过的学问。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论学问是远远不够的,只有把所学的理论学问与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为效劳,从而提高自己的实际动手力量和独立思索的力量。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这究竟做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发觉了自己的缺乏之处,对以前所学过的学问理解得不够深刻,把握得不够坚固,比方说三极管PNP管脚不懂怎么放置,不懂分得二极管的正负极,对单片机汇编语言把握得不好。 通过这次
7、课程设计之后,肯定把以前所学过的学问重新温故。这次课程设计最终顺当完成了,在设计中遇到了许多编程问题,最终在梁强的辛勤指导下,最终游逆而解。同时,在梁强教师的身上我学得到许多有用的学问,在次我表示!同时,对给过我帮忙的全部同学和各位指导教师再次表示忠心的感谢!数据库课程设计大赛的尘嚣慢慢远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当时课程设计开头时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积存的信念与斗志,我开头写这篇,为自己的脚印留下哪怕是微缺乏道但是对自己弥足宝贵的痕迹并期望与大家共勉。 首先,让我的追溯到大二暑假,在老大的指引下,我接触到Microsoft的NET产品。那个时候我已经学过v
8、c和asp,由于windows程序设计的课的关系,接触过vb,但是没有特地去学他,由于了c+里面的class,int,觉得vb的sub,var看着就不是很顺心。我是一个奇怪心很强的人,突然看到了一个号称amp;“.net是用于创立下一代应用程序的而又现实的开发工具amp;”,而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感,我几乎是立即对他产生了兴趣。我就开头了对c#的学习,任何语言都不是孤立存在的,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一遍。 我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中空间,譬如使用数组等等。很消耗内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我
9、又装上了sqlserver_,以前学asp的时候用的是access,那个时候只是照着人家做,理论是什么也不是很清晰。通过一个暑假的学习,根本搞清晰了理论方面的东西,详细怎么用也不是很清晰。但是这为这学期的课程设计打下了铺垫。来到学校后,随着这学期的数据库课程大赛开头了,我有一个看法就是我自己应当具备的力量不是我会多少,而是我应当具备快速东西的力量。遇到什么就学什么。 我们有时候很简单被一些名词说吓着,包括什么建模,软件工程,数据分析,数据挖掘等等。我就有许多同学被这些纸老虎所唬住,而没有士气去接触他们,总是说这个太难了之类的退堂鼓的话,他们低估了自己的潜力同时也压抑住了他们自己的奇怪心。其实都
10、是纸老虎,又不是什么国家科研难题,只是去用一些工具,创造工具是很难,但是用一个工具就简单多了,justdoit!我记得我做这个数据库之前,我们教师说要做好前期分析,我就在网上搜寻用什么分析工具好。最终我了roseUML建模工具。在此之前,我脑袋里面没有软件建模的,什么UML建模对我而言就是一张空白的纸。但是真正接触后并没有的那么难,有什么不懂的上网去搜寻,这是一个信息横流的世界,有google就没有不能解决的学问难题。以及后来的数据库分析的时候用到的powerdesigner也是一样。开发的时候我想过用什么架构,c/s模式?模式有许多,怎么选择?我就上网搜寻现在最流行的架构是什么。结果搜到了M
11、VC架构,就是你啦。我打算用这个架构,不会,没关系,咱学。 Justdoit!前期工作预备好后,那么我就得把我暑假学的。net加以实践。这个时候我更加深入的了解了利用ado.Net操纵数据库的学问。并且对数据库里面的存储过程有了比拟深入的了解。经过也许2个多星期的奋斗,我完成了我的数据库课程设计基于.net数据集的图书馆系统。并最终特别荣幸的获得了大赛的一等奖以及以及新技术应用奖。与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次数据库课程设计给我的最大的印象就是假如自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的士气和毅力下是抬不了头的。从做这个数据库开头无论遇到什么困难,我都没有一丝的放弃的念头。出于对学问的渴望,出于
12、对新技术的奇怪,出于对一切未知的求知。我完成了这次数据库课程设计,不过这只是我学习路上的驿站,将来十年。NET的核心技术就是XML,我会连续学习它,包括jave公司的j2ee我也很想试试,语言原来就是相通的,justdoit!语言并不重要究竟它仅仅是工具,用好一个工具并不是一件值得为外人道的事情,主要是了解学习思想。古语说的好:学无止境啊!我很庆幸我参与了这次数据。 课程设计总结范本2 本次课程设计我主要负责的是工程开发规划和测试规划两个文档的编写工作。历时两个星期最终顺当完成。辛苦虽然是不行避开,但收获还是令人尤其欣慰。 其中工程开发规划主要对工程的整体实施提前做一个具体的规划。工程开发规划
13、主要在于协调和沟通,在规定的时间内尽可能全面收集工程信息。工程信息收集要讲究充分的、有效率的沟通,并要和小组成员达成共识。 编制工程规划主要经受了如下的过程。包括、确定工程的应交付成果。这里的工程的应交付成果不仅是指工程的最终产品,也包括工程的中间产品;任务分解:从工程目标开头,从上到下,层层分解,确定实现工程目标必需要做的各项工作,并画出完整的工作分解构造图。在资源独立的假设前提下确定各个任务之间的相互依靠关系,以确定各个任务开头和完毕时间的先后挨次;获得工程各工作任务之间动态的工作流程。确定每个任务所需的时间,即依据阅历或应用相关方法给任务需要消耗的时间;确定每个任务所需的人力资源要求,如
14、需要什么技术、技能、学问、阅历、娴熟程度等等。确定工程团队成员可以支配的时间,即每个工程成员详细花在工程中确实切时间;确定每个工程团队成员的角色构成、职责、相互关系、沟通方式。确定治理工作,治理工作是贯穿工程生命周期的,如工程治理、工程会议等、编写阶段报告。工程团队成员之间的沟通时间、工程团队成员和其他工程干系人之间的沟通时间也比拟简单被无视,而沟通时间也是比拟不简单固定地量化和日程化。但这些工作在规划中都应当充分地被考虑进去,再回师工程规划更加合理,更有效地削减由于规划的不合理而导致的工程进度延期。考虑工程的费用预算、可能的风险分析及其对策。 另一个就是测试规划了。软件测试就是利用测试工具根
15、据测试方案和流程对产品进展功能和性能测试,甚至依据需要编写不同的测试工具,设计和维护测试系统,对测试方案可能消失的问题进展分析和评估。执行测试用例后,需要跟踪故障,以确保开发的产品适合需求。编写测试规划是为了工程经理能够依据测试规划做宏观调控,进展相应的资源配置等。同时测试人员能够了解整个工程测试状况以及工程测试不同阶段的所要进展的工作,便于其他人员了解测试人员的工作内容,进展有关协作工作。本次我编写的测试规划分别包含了黑盒白盒测试、单元测试、集成测试、确认测试、系统测试和验收测试。应具体介绍了每个测试的方法和过程。 通过这次测试规划的编写过程和上网查资料了解到,每当测试一个程序时,人们总盼望
16、为程序增加一些价值。利用测试来增加程序的价值,是指通过测试,找出并修改尽可能多的程序缺陷,从而提高程序的牢靠性或质量。 因此,不要只是为了证明程序能够正确运行而去测试程序。相反,应当一开头就假设程序中隐蔽着错误,然后测试程序,发觉尽可能多的错误。 事实上,假如把测试目标定位于要证明程序中没有缺陷,那么就会在潜意识中倾向于实现这个目标。也就是说,测试人员会倾向于选择那些使程序失效的可能性较小的测试数据。另一方面,假如把测试目标定位于要证明程序中存在缺陷,那么就会选择一些简单发觉程序缺陷的测试数据。而后一种态度会比前者给程序增加更多的价值。 因此,大多数测试专业人员都赞同Myers对测试的定义:“
17、测试是为发觉错误而执行程序的过程。”这个定义意味着程序测试的过程是具有破坏性的,甚至是一个“施虐”过程。开发人员可能不情愿这么做,由于人们总是倾向于建立而不是破坏。这个定义还示意了对于一个特定的程序,应当如何设计测试用例(测试数据)、哪些人应当而哪些人又不应当执行测试。 事实上,假如在测试某个程序段时发觉了可以订正的缺陷,或者测试最终确定在没有其他缺陷,则应将这次合理设计并得到有效执行的测试称作是“胜利的”。而所谓“不胜利的”测试,仅指未能适当地对程序进展检查,未能找出程序中潜藏缺陷的测试。由于软件中不行能没有缺陷,没有找出它们,固然测试是“不胜利的”。 “软件测试就是证明软件不存在错误的过程
18、”。对几乎全部的程序而言,甚至是特别小的程序,这个目标实际上是无法到达的。由于即使程序完全实现预期要求,仍可能包含有缺陷。也就是说,假如程序不按要求工作,它明显有缺陷,但假如程序做了不要它做的事,它也有缺陷。 心理学讨论告知我们,当人们在干一件已经知道是不适宜的或不行能做到的事时,往往他们的表现就相当糟糕。把程序测试定义为在程序中找出错误的过程,就使测试成了可以做到的任务,从而克制了心理上存在的问题。虽然这看起来像是个微妙的文字嬉戏,但对胜利地进展软件测试有很大的影响。 总之,软件测试更相宜被视为试图发觉程序中错误(假设其存在)的破坏性的过程。一个胜利的测试,通过诱发程序发生错误,可以在这个方
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