大学毕业论文-—浅析二维动画设计要素的应用价值.doc
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1、合肥师范学院2013届本科毕业论文学号:0904441066 本科毕业论文(设计)浅析二维动画设计要素的应用价值 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计
2、(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 摘 要动画发展已有近100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,二维动画的表现手法也越来越丰富。二维动画角色、场景等要素与实拍电影和电视广告以及网络游戏的结合,在以前是一种设想,而随着数字科技的发展,两者结合变成了现实。自从数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象数不胜数,二维动画就是其中之一的主要
3、形式。本文首先介绍二维动画发展情况以及二维动画设计要素的概念,其次简述二维动画的特点,最后阐述二维动画在电影和广告及其他领域中的具体应用价值,重点是分析二维动画与实拍电影、电视广告结合的技术。当前动画的多元化技术应用不断发展,多种艺术表现形式正在逐渐交融在一起,电脑技术的发展不仅带来二维动画的复兴,而且也使二维动画在各个领域中的广泛应用更加具有创新。关键词:二维动画 设计要素 应用价值 ABSTRACTThe development of animation has a history of nearly 100 years, with the rapid development of sci
4、ence and technology, the expression of two-dimensional animation has become increasingly rich. Combination of the 2D character animation, scene elements and the real movie and television advertising and online games, in the past a vision, and along with the development of digital technology, combini
5、ng the two into reality. Since the digital effects technology involved in movie, complete with computer graphics technology unrealistic image beyond count, mainly in the form of two-dimensional animation is one of them. This paper firstly introduces the concept of the development of 2D animation and
6、 two-dimensional animation design elements, then the characteristics of two-dimensional animation, finally discussed the specific application of two-dimensional animation in the movie and advertising and other fields, is focused on the analysis of two-dimensional animation and live-action, TV advert
7、ising technique. Application of the current animation development of diversified technology, a variety of art forms is gradually blend together, the revival of the development of computer technology brings not only the two-dimensional animation, but also make the two-dimensional animation more innov
8、ation is widely applied in various fields.Keywords: two-dimensional animation design elements application value目 录引言1一、二维动画国内外发展状况1二、二维动画设计要素1(一)角色设计2(二)场景设计2(三)色彩设计4(四)分镜头脚本设计4(五)运动规律设计5三、二维动画设计要素的应用价值5(一)二维动画的特点5(二)二维动画角色设计在电影中的应用价值6(三)二维动画场景设计在动漫游戏中的应用价值6(四)二维动画色彩设计在网页设计中的应用价值7(五)二维动画分镜头脚本设计在电视广告
9、中的应用价值7(六)二维动画运动规律设计在三维动画中的应用价值9结语9参考文献11引 言二维动画,一般指传统的手绘动画,是一门侧重于绘画表现的艺术。动画发展已有一百多年历史,当代的动画技术应用涉及了各行各业,成为现代文化产业中应用最广泛的技术之一。二维动画的产生是根据视觉残留原理将连续的运动进行动作分解,绘制成逐格的并且连续有变化的独幅图像。再以每秒二十四帧的速度播放,使画面产生运动感。传统的二维动画都是手工逐幅绘制而成。随着当代科技发展和进步,二维动画制作加入了高科技的技术,这不仅方便了二维动画影片的制作,更丰富了二维动画的表现和应用领域。二维动画中角色造型设计、场景设计、色彩设计、分镜头台
10、本设计和运动规律等要素都是二维动画的必要元素。没有这些元素的组成,动画就失去了表现与创新的功能。本文以二维动画要素的应用价值为研究内容,从二维动画要素的特点分析入手,对二维动画要素在各行各业的应用情况及未来发展趋势作出尝试性的分析与阐述。一、二维动画国内外发展状况自从进入21世纪,各具特色的动画技术和别出心裁的制作理念,给动画市场注入了新鲜的血液。越来越多的儿童观众甚至成人观众都被动画所散发出的魅力吸引,而作为动画起源的二维动画在今天仍然是人们所注视的焦点。1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成了滑稽脸上的幽默相这部接近动画的短片。从此之后,动画开始走入了人们的世界。
11、如今,动画这门表现与创作性的艺术已经具有100多年的历史。在这100多年中,它摆脱了稚气逐渐走向成熟,也到达了动画艺术殿堂的最高峰。在这鼎盛时期,出现了大量优秀的动画作品。比如迪士尼的花木兰(图1)、放牛吃草、狮子王等的影片以及日本的一些著名影片,如宫崎骏的天空之城、龙猫、悬崖上的金鱼姬等。同期中国的二维动画也达到了世界先进水平,出现了不少经典的作品,享誉世界。如三个和尚、铁扇公主、哪吒闹海、大闹天宫(图2)等。更值得一提的是中国独有的水墨动画牧笛、小蝌蚪找妈妈、山水情、河蚌相争等,不论是制作技术还是艺术效果都使世界为之惊叹。 图1 花木兰 迪士尼作品 图2 大闹天宫 上海美术电影制片厂 “但
12、是就目前的二维动画的发展趋势来看,还是没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物以及模式化的电影音乐都使观众感到厌倦。”张惠临. 二十世纪中国动画艺术史M. 陕西:陕西人民出版社,2002,第23页.然而,在二战后突然崛起的日本动画逐渐的占领了鳌头。奇幻的故事加上精良的制作、风格化极强的人物造型以及厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于日本的动画也已发展成为产业化大规模生产的模式,因此也很有可能重倒迪士尼旧辙,所以我们只有在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。二、二维动画设计要素二维动画设计要素
13、一般包括角色设计、场景设计、色彩设计、分镜头脚本设计和运动规律的设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。(一) 角色设计动画角色来源于生活,但又高于生活,它是多种因素结合的艺术。作为动画制作中十分复杂的一部分,理想的动画角色设计是动画片成功的一半。尽管动画角色设计的方式是多样的,但都离不开两种最基本的形式简化和夸张。动画中夸张的造型与现实形成的对比落差产生的视觉兴奋感,更能突出动画角色鲜明的性格特征,给人留下深刻的印象。动画角色与其他造型艺术有所不同,它不是单一体面的表现而是多体面的展示,所以需要从形象多种角度去审
14、视角色的造型。动画角色的形象常常以单纯和简洁两种特征的造型为基础,目的是强调角色特征的认知度。比如米老鼠的造型基本由三个圆形构成,而加菲猫最突出的就是总是半闭着的双眼和与它众不同的胡子。另外,确定好各个角色之间的比例关系也很重要。在设计稿中所画的角色比例图,体现了主要角色之间的比例关系,同时也为导演、分镜头画面设计等部门的工作提供了合理想象的基础。我们在设计时需要确定好角色的设计稿、结构分析图、转面图、动态表情图以及细节设计图和特殊情境设计图等等。这些角色设计图有效地保证了影片的制作周期的可控性的质量,同时也为各个环节的密切合作提供了重要的依据。在确定好剧本后开始分析剧情,然后确定影片的整体风
15、格,最后选择适合表现此类剧情的角色风格。我们需要根据影片的整体风格选择一种适合角色的表现形式,再决定人物造型设计的具体绘制方案。在进行绘制的时候,首先要选择适合自己使用的工具,按照个人习惯选择不同的绘画方式:有人习惯用自动铅笔(手绘动画一般都用0.5的自动铅笔来绘画),也有人喜欢用带有画面效果的普通铅笔或炭笔来绘画。按照不同的熟练程度和绘画习惯,也可以用Photoshop等软件直接用数位板画在电脑里。(二) 场景设计场景设计是指动画片中除了人物角色造型以外的一切物体的造型设计。场景设计对镜头画面的形成有决定意义,它还决定故事发生的地点。动画的主体是角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所
16、有景物,也就是角色的、故事背景、历史环境、社会环境和生活场所以及剧情的发生地点。二维动画场景包含有内景、外景和内外景。场景的构成要素有物质要素(如人物、建筑、装饰、景观、道具等)和效果要素(包括颜色、光影、外形等)。场景可以表现动画角色的情景动作与性格动作,它的视觉审美与视觉艺术集中体现在造型手段、光影效果和颜色搭配的方面。决定一部动画作品的的环境面貌、角色形象以及整个影片的视觉风格通常从以下几各方面来定位:第一,场景追求艺术性的合理,必须符合剧情内容和导演的叙事风格。场景设计必须体现隐喻功能、叙事功能、营造情绪氛围、展现时空关系、刻画角色心理、性格、强化矛盾冲突。第二,造型形式的准确性和独特
17、性是形成动画场景的艺术风格。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片艺术追求和整体形式风格的重要因素,因此,我们应在分析剧本和搜集资料的基础上,从整体出发,然后确定主题基调,再根据地域特征和时代背景选择恰当的场景设计风格。第三,不同的造型语言造就了不同的二维动画场景的艺术风格。漫画风格的场景以刻画边缘轮廓线的造型方式来强调平面的效果。如聪明的一休(图3)、蜡笔小新等。写实风格的场景第一是以自然物象为基准,比例、造型、色彩等都模拟自然;第二是加上强烈明暗对比的光影效果;第三是更加真实和细腻的表现色彩。丰富夸张的色调和刻画真实的形态使场景画面层次感更加强烈,视觉冲击力也更强,更能突出故事内容和角
18、色性格特征。图3 聪明的一休 日本东映动画出品因此我们需要根据剧本的要求,营造出某种特定的情绪基调和气氛效果。比如说,整个动画基调是忧伤的、励志的、搞笑的、浪漫的这些基调都能够通过场景表现出来,这也是动画场景设计跟环境艺术设计的不同之处。场景设计要从剧情出发、从影片的基调出发,这样会更加推动剧情的发展,以便观众更好的理解。(三) 色彩设计二维动画中色彩设计的构成是由时间色彩构成与空间色彩构成两个部分组成。二维动画具有鲜明的绘画性的特点,所以画面色彩构成尤为重要。动画中每个镜头,就如同一副绘画,表现出在一个特定瞬间的空间,为了使这个空间的塑造达到理想的要求,色彩对比与塑造就成为表现这一空间的重要
19、手段。色彩作为动画中一个极其重要的视觉元素,一直以来为刻画角色的情感,为增强剧情画面的丰富、真实,为营造场景环境的氛围,为提高动画本身的欣赏价值,起到了关键性的作用。比如著名动画片幻想曲(图4)和她的姊妹篇幻想2000(图5),这两部用动画的形式来诠释交响音乐的动画作品就是非常值得研究的例子。它们以充满奇幻的想像力、丰富优美的生动场景、角色以及与音乐的结合,演绎了交响乐的各个篇章,特别值得一提的是,在每段色彩的运用上都对此段落音乐的诠释和表现具有很重要的作用。 图4 幻想曲 迪士尼作品 图5 幻想2000 迪士尼作品(四) 分镜头脚本设计两万五千年前,石器时代的洞穴上发现了野牛奔跑图,这是人类
20、试图捕捉动作的最早证据。在一张图上把在不同时间发生的动作画在一起,这种观念间接性的显示了人类渴望“动”的欲望。随着科技的发展,如今的动画可以通过计算机生成并且适时播放,它以其独到的框架到故事视听这样的综合艺术表现形式,吸引着不同年龄段的观众。动画最核心的是要解决艺术的传递实质,要创作一个富有生命力的动画角色,不仅仅需要光鲜亮丽的外表,还要给予它特有的语言与规律。动画角色的“生命”与现实中存在的形态完全不同,所以它叙述故事的方式也是独树一帜。赋予动画以生命使其“活”起来的重要工序之一,就是分镜头脚本。因此,在动画的整个制作过程中,分镜头脚本的绘制就起到了承前启后的作用。众所周知,剧本在动画的制作
21、前期起着至关重要的作用。那么如何将文字形成的脚本转换成带有视听感觉的分镜头呢?在这种情况下,有一个分镜头脚本就显得十分必要了。动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,画出每个镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理和起止位置等内容,一般设有音乐、景别、长度、镜号等栏目,并对每个画面注明人物的台词、动作、感情等要求。段落之间附有镜头的组接方式、画面设计草图和艺术处理等说明。所以,画面分镜头脚本是动作设计、美术设计、摄影、绘景、作曲、录音等部门的工作蓝本,它让动画制作的团队明白动画所需要表达的情感,从而为完成整部动画作品打下坚实的基础。(五) 运动规律设计随着动画技术越来越成熟,
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