计算工具的认识、算盘、计算器评课稿一等奖.docx
《计算工具的认识、算盘、计算器评课稿一等奖.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算工具的认识、算盘、计算器评课稿一等奖.docx(110页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、计算工具的认识、算盘、计算器评课稿一等奖计算工具的认识、算盘、计算器评课稿一等奖是非常优秀的内容,希望能让找寻教案教学设计一等奖的您有所帮助。 1、计算工具的认识、算盘、计算器评课稿 今天我们来学习一年级数学上册计算工具的认识、算盘、计算器的认识这一个章节,我们可以从以下方面对课文内容进行讲解! 教学过程: 一、新课导入 二、新授 1、用算筹记数 2、认识算盘 3、认识计算器 4、用计算器进行四则运算 三、课堂练习 四、课堂小结 本节课的成功之处: 计算工具的演变经历了一个漫长的过程,是人类不断创造和探索的过程,凝聚着人类的心血和智慧,形成了独特的数学文化。 这节课我就抓住了计算工具的文化发展
2、史这根纽带,营造了一种数学文化的氛围,让学生在文化的演绎过程中充分地体验、感悟、思考。 整节课的安排上,努力突出学生的主体地位,将教师定位在教学活动的组织者、指导者、参与者上。让学生进一步去探究更新的计算器,从而激发他们学习教学的兴趣。 总之,在本节课中,最大限度地营造了数学氛围,让学生充分地在学习活动中体会到了数学的文化价值。 不足之处及改进: 由于课堂时间有限,学生对于算盘的相关知识还掌握的不太到位,有部分学生对于算盘的用途还是不十分清楚。下次教学中,我会花更多的时间,将我国的科学文化遗产算盘的相关知识让学生掌握的更加清晰。 2、认识立体图形评课稿 今天我们来学习一年级数学上册认识立体图形
3、的认识这一个章节,我们可以从以下方面对课文内容进行讲解! 认识立体图形教学设计 【教学内容】 人教版义务教育课程标准实验教科书数学(一年级上册)第32页。 【教学目标】 1使学生直观认识长方体、正方体、圆柱和球,能够辨认这些图形,准确地说出它们的名称。 2从实物抽象到图形,培养学生的想象能力和初步的空间观念。 3让学生在多种形式的活动中,综合运用多种感官,体验数学知识的形成过程,感受学习数学的乐趣,体会数学与实际生活的联系。 【教学过程】 一、创设情境,激发兴趣 出示各种图形的画面。 师:这节课我们一起来学习图形的认识。 (出示课题:图形的认识) 看!这些不同的图形,想知道它们能变成什么吗?(
4、机器猫) 今天,机器猫想请同学们到图形乐园去玩一玩,你们愿意吗? 图形乐园里的景色可真美,机器猫最喜欢玩积木了,你们喜欢玩吗? 【本节课以玩积木引入,选取的是符合学生年龄特点的、学生感兴趣的生活实际内容。这一情境的设计,激发了学生学习兴趣,为后边的各种体验活动奠定了良好的情感基础。】 二、展开活动,提出问题 1师:每个小组的桌上都有一堆这样的积木,现在,你们就一块玩一玩吧! (分小组活动) 2师:由于时间关系,我们先玩到这里。为了便于下一次玩的时候挑选起来方便,我有个建议,能不能把手中的积木先分类,再整齐地摆放回去呢? 3师:请各组同学商量一下,你们想把这些积木按什么分?分几组? 4小组汇报。
5、 (请学生将积木分组的情况一一展示。有的按颜色分组,有的按大小分组,还有的按形状分组) 师:这节课我们就按他们分的这种情况(出示按形状分的组)来研究。 【一上课,让学生自己玩。这是随意的玩,是学生在原有的认知基础上的玩,这时,学生眼中的积木仍旧是玩具。收积木时,教师建议学生把积木分类摆放整齐,这时学生开始关注积木的形状。】 三、引导体验,合作探究 (一)球的认识 1师:我发现咱们班的很多同学都喜欢球。请每人拿一个球,放在桌子上。 2问一个学生:你拿的是什么球?(小皮球)再问其他学生:你呢?其他同学呢? 3师:虽然他们拿的是不同的球,仔细观察,你们发现它们的形状怎样? 师:(出示图)我们把这样的
6、形状,统称为球。 4师:除了刚才你们手里拿的这些形状是球,生活中你还见过哪些物体的形状也是球? 5师:老师刚才提的要求是把球放在桌上,可是我发现有的同学总是用手扶着球,这是为什么? 6师:为什么球放不好就容易掉在地上呢? 看来,球是能滚动的。 (二)圆柱的认识 1教师拿起一个圆柱形的积木,放在硬纸板上,滚一滚,问学生:这块积木也能滚,它的形状是球吗?为什么不是? 2师:请你从桌上拿一个圆柱形的积木,摸一摸,再看一看,你还发现什么了? 3教师用教具演示上下两个面一样大。 4师:(出示图)我们把这样的图形叫做圆柱。 5师:生活中你见过形状是圆柱的物体吗? (三)正方体的认识 1教师指大屏幕中正方体
7、这组积木问:你们把这几块形状相同的积木放在了一起,谁知道它们的形状叫什么? 2贴图并板书正方体。 3请你拿一块形状是正方体的积木,用手摸一摸,说说你有什么感觉。 板书摸。 小结:我们通过摸,感觉到正方体的每个面都是平的。 4师:谁还有不同的发现? (当学生发现正方体6个面都一样时)提问:你是怎样知道正方体有6个面的?能上前面来给大家数一数吗? 板书数。 5师:还有的同学说正方体的6个面都一样。大家看一看是不是一样? 板书看。 小结:我们通过数,知道了正方体有6个面。用心观察发现正方体的6个面一样大。 (四)长方体的认识 1教师指大屏幕中长方体的积木问:这些积木的形状是正方体吗? 2师:请你从这
8、堆积木中任意拿出一块,用刚才研究正方体的方法,来研究一下这样的积木有什么特点。 3汇报交流。 (1)每个面都是平的。 问:你是用什么方法发现的?(摸一摸) (2)长方体也有6个面。 问:你是怎样知道的?(数一数)请你上前面来给大家数一数。 比比看,谁的注意力最集中,能看清它是怎样数的? 【通过数的反馈,引导学生掌握有序地数的方法。】 (3)长方体对着的两个面一样。 (学生发现这一特征后,教师用教具演示长方体的这一特征) 师:这些积木的形状叫什么?(长方体) 师:我们把这种图形,称做长方体。(贴图并板书) 教师举起两块长方体(一般的)的积木,让学生判断它的形状。 教师再举起一块长方体(特殊的)的
9、积木,让学生判断它的形状。 引导学生进一步认识长方体的特征。 【研究长方体的特征,采取放手让学生根据总结出的研究正方体的方法,进行独立研究,从而培养学生的迁移能力和对学习方法的反思。】 师:下面请同学们收学具,各组把积木倒在袋子里。看来,我们在玩积木的过程中也能学到数学知识。想一想今天我们认识了哪些图形? (五)基本练习 师:看图形,你能说出它们的名称吗? 四、游戏活动,发展思维 (一)神奇魔术师 看过魔术表演吗?谁愿意上来当一回魔术师,从这个魔术箱里,变出不同形状的物体。 游戏1:请一个学生在箱子里摸,随意摸到一个物体,先告诉同学给大家变出来的东西是什么形状,然后拿出来请同学判断。 游戏2:
10、问学生:你们想得到什么形状的东西?谁能实现他的愿望? (请一个学生上来,根据同学们指定的形状摸一个物品) 游戏3:以小组为单位继续做这个游戏。 【神奇魔术师的游戏,让学生通过用手摸一摸,对各个形体的特征有了进一步的认识,促使学生能够正确区分。】 (二)超级侦探 师:老师这里有一个神秘的盒子,里面藏着一样东西,这回不许看,也不许摸,只能用耳朵听一听,然后根据你听到的声音,猜一猜里面的物体可能是什么形状,你们能行吗? 游戏1:教师把盒子左右晃一晃。问:你听到什么声音了? 你能猜出里面的物体可能是什么形状的吗?(球) 你能肯定是球吗?还可能是什么?(圆柱)教师再把盒子前后晃一晃,转圈晃一晃。问:现在
11、你能肯定里面的物体是什么形状的吗?(球)打开看看。你们猜对了吗? 看来,通过听我们也能判断出物体的形状。板书听。 游戏2:再拿出一个盒子,教师用同样的方法晃,让学生听。 师:谁来说说,你觉得里面的物体可能是什么形状的? (学生根据声音猜出可能是长方体,可能是正方体,也可能是圆柱。) 在大家出现了不同意见时,我们想知道谁猜得对,应该怎么办呢? 生:打开看看吧! (教师打开后,把里面的东西放到实物投影下边。让学生只能看到其中的一个面是正方体,学生猜是正方体,这时再举起来让大家看。是长方体) 讨论:说一说为什么会看错?通过这个游戏,你明白了什么道理呢? 【超级侦探的游戏,则是通过听使学生在进一步认识
12、的基础上,沟通了形体之间的联系和区别。 发现图形特征之间的相同点和不同点。在掌握知识的同时,对学生进行可能性思想的渗透,同时又让学生体会到研究问题时方法不是唯一的,要注意多种方法的综合运用。渗透观察物体、考虑问题时要全面的辩证唯物主义思想教育。】 五、观察生活,解决问题 (一)欣赏 五一放假期间,我带孩子出去玩儿,发现周围的环境变化可大了。一座座造型各异的建筑使我们城市越来越美了。请你们欣赏一组我拍的照片。 (展示多种建筑物的图片) (二)数一数 1小动物们看到我们的城市这么美,它们可羡慕了。他们找来了一些材料,准备建一座动物乐园,你们看看他们都找来了什么形状的材料? 2(出示图)动物乐园建好
13、了,请你帮助统计一下,他们所有的建筑材料的数量。 【设计说明】 本节课的教学内容是学生在小学阶段第一次认识几何图形,只要求学生能直观认识长方体、正方体、圆柱和球,能够辨认这些图形,正确地说出它们的名称。对于每种图形的特征,不需要学生用准确的数学语言来进行描述,因为这对于一年级学生来说是极其困难的,也不符合学生的实际。 因此本节课的教学,教师结合教材特点和学生实际,精心设计了多种形式的教学活动。通过活动充分调动了学生的多种感官,使学生在综合运用多种感官的过程中,体验数学知识的形成过程,感受学习数学的乐趣,体会数学与实际生活的联系。并通过从实物抽象到图形的过程,培养了学生的想象能力和初步的空间观念
14、。 这节课的主要特点是以玩为主线,将各个教学目标贯穿其中,使学生在一种积极的情绪中学习和体验,达到了较好的教学效果。 第一层的玩,是让学生无意识地玩,学生是在原有的对积木认识的基础上玩。(这时的积木在学生眼中就是玩具。) 第二层的玩,是让学生整理积木。学生在整理积木的过程中,发现了其中蕴涵的数学知识,从而使无意识的玩开始向研究数学知识的方向转化。 第三层的玩,则是在学生发现了图形的特征之后,教师设计的有目的的教学活动摸一摸、猜一猜。学生在袋子里摸出指定形状的积木的过程,就是对图形的特征进行再认识的过程。 第四层的玩,实际上是一个发展性练习让学生用听的方法判断盒子里可能是什么形状。这一活动的目的
15、是让学生在掌握每个图形特征的同时,进一步认识到几个图形特征之间的区别与联系。同时,使学生意识到任何研究方法都不能孤立存在,要学会多种方法综合运用,才能更好地解决问题。 由于情境的设计符合学生的年龄特点,最贴近他们的生活实际。教学目标的确定和教学层次的安排符合学生的认知规律,多媒体教学手段的使用比较恰当。因此,全班学生在整节课的学习过程中态度积极,主动参与,达到了较好的教学效果。 3、左、右评课稿 今天我们来学习一年级数学上册左右的认识这一个章节,我们可以从以下方面对课文内容进行讲解! 左右评课稿 张老师这节数学课,是根据新课标以学生的发展为本的教育思想,精心设计大量的让学生动手操作、用眼观察、
16、动口表达、用心思考的实践活动。学生在教师创设的具体场景中轻松、愉快地学习,体会左、右的空间位置关系。 主要体现在以下几个方面: 1、创设情景,激发兴趣。 注意选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。整节课的教学设计注意在趣字上下功夫。如:机器人的小游戏,课伊时,趣味就生。在探索阶段,让学生在真实有趣的情境中摆一摆,数一数,说一说,考一考,演一演,经历、体验数学知识的发生发展过程- 整个数学学习活动充满情趣,学生在趣中悟,乐中学。 2、关注探究过程,实现自主体验 学生是学习和发展的主体,在数学教学中要促进学生自主发展,必须注重学生主体意识的培养,鼓励学生
17、运用自己喜欢的方式进行探究学习、自我发展。崔老师的这节课做到了遵循知识发展未分选规律和学生的认识规律,充分调动学生学习的主动性,重视学生的亲身体验。教学中学生积极参与,动手实践,经历和体验了知识的形成与发展过程,感受数学与生活的密切联系,体验到数学知识来源于生活、服务于生活的乐趣,从而进一步激发学生对知识的好奇心,引发他们强烈的求知欲望,促进思维的发展。如让学生找自身的左和右,老师和学生一起玩机器人的游戏。这种感受是一种直接经验,是进一步学习的基础。也是学生进入社会生活、学会生存所必备的本领。 3、巧设活动情境,体验生活中的数学 标准指出:数学是生活的一部分,是人类生活、劳动和学习不可缺少的工
18、具。课程内容应与学生生活实际紧密联系,从而让学生感悟到生活中处处有数学,进而有利于数学学习的生活化、情景化。崔老师充分利用这一标准。如:崔老师组织学生利用自己身体上的左右开展有趣的游戏活动,通过游戏激发学生学习的兴趣,使他们在玩中学,在乐中悟。学生在自由轻松的课堂气氛下,主动地参与到教学游戏中。还通过让学生用左右介绍你身边的同学,进一步加深了学生对左右的认识,并运用身边的学习用品进行操作活动,让学生自己动手摆一摆自己的铅笔、橡皮、尺子、铅笔盒、数学书,并让学生说一说这些物体的摆放顺序,每种物品的位置,让学生自己提问题,这样学生就能够用语言描述出这些物体的左右位置关系。从课堂的反馈来看,学生对游
19、戏活动比较感兴趣,参与性强,情感体验积极,对教学目标的完成起到很好的促进作用。本节课的最后还渗透上下楼梯交通安全等教育。 整节课崔老师都紧紧围绕学生的生活实际展开教学,使学生感受到数学就在我们身边,生活中处处有数学,较好地体现出了数学教学是数学活动的教学,是师生之间、生生之间交往互动与共同发展的过程 我也有点不成熟的看法 在体验左右的相对性这一环节上再多花点时间进一步去让学生体会突破难点,左右不是固定的,让学生明白目标变了,左右也就不一样了,在这方面没加强学生的理解。 4、上、下、前、后评课稿 今天我们来学习一年级数学上册上、下、前、后的认识这一个章节,我们可以从以下方面对课文内容进行讲解!
20、一談話導入: 小朋友,你們今天都很漂亮喔!來看著老師! 師指著自己的鼻子問:這是什麽?(鼻子) 鼻子下面是什麽?師問。 嘴巴學生指,并回答。 那,嘴巴的上面是什麽?(可以是鼻子,眼睛等) 小朋友們說得真好!,老師再來問問同學們: 老師的後面有什麽?(黑板) 那老師的前面有什麽?(可以是學生,教桌等) 同學們都很聰明!今天我們就一起來學習上、下、前、后 板書:課題上下前後 二、創造情景,感知位置(上下) 1.師:同學們,現在老師給你們看一幅很漂亮的圖片,好不好? 出示多媒體課件情境圖 (1)仔細觀察圖片,找出圖中的交通工具。 (2)誰能說說圖中有什麽交通工具? (3)當學生每說出一種交通工具,老
21、師就出示這一種交通工具卡,貼在黑板上。 板書:( )在( )的( )面。 師于( )內擺上不同的工具卡,讓學生舉起上或下的牌子。 (4)請同學出來當一下小老師,像老師那樣問同學,讓同學們舉牌回答。 2.前後的教學。 (1)誰想玩遊戲? (2)找5個同學出來玩老鷹捉小雞的遊戲 用字卡排出她們的名字。 (3)能抓住一個同學問:她是誰? (4)最前面的同學是誰? (5)最後面的同學是誰? 指出按照黑板上用:( )在( )的( )面。(來描述) (6)多次變換姓名卡于( )內,重複提問。 (7)利用班級的座位來提問,盡可能讓學生都能參與。 (8)送貨遊戲。給第一排的每個同學發一樣貨品,當郵遞員叔叔,按
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算 工具 认识 算盘 计算器 评课稿 一等奖
限制150内