第9章-控制规律的离散化设计方法(z变换、大林算法、D(Z)的计算机实现)ppt课件.ppt
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1、第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第第5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法 5.1 离散系统分析基础离散系统分析基础 5.2 离散系统性能分析离散系统性能分析 5.3 数字控制器直接设计数字控制器直接设计 5.4 大林大林(Dahlin)算法算法 5.5 数字控制器数字控制器D(z)算法实现算法实现 第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的
2、计时计分系统是一种得分类型的系统5.1 离散系统分析基础离散系统分析基础 在连续系统分析中,应用拉氏变换作为数学工具,将描述系统的微分方程转化为代数方程,建立了以传递函数为基础的复域分析法,使得问题得以大大简化。那么在离散系统的分析中是否也有类似的途径呢?答案是肯定的,在离散系统中,采用Z变换法,也可以将差分方程转化为代数方程,同样可以建立以Z传递函数为基础的复域分析法。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.1.1Z变换及性质 1.Z变换定义Z变换是拉氏变换
3、的一种变形,是由采样函数的拉氏变换演变而来的。连续信号e(t)的拉氏变换式E(s)是复变量s的有理函数。在一定条件下,微机控制系统中的采样可假设为理想采样。将连续信号e(t)通过采样周期为T的理想采样后可得到采样信号e*(t),它是一组理想加权脉冲序列,每一个采样时刻的脉冲强度等于该采样时刻的连续函数值,其表达式为(51)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统对式(51)进行拉氏变换,得(52)式中含有无穷多项,且每一项中含有e-kTs,它是s的超越函数,而不是
4、有理函数,为了运算方便,引入新的变量z,令z=eTs,则式(52)可改写为(53)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统在式(53)中E(z)称为e*(t)的Z变换。记作:Ze*(t)=E(z)因为Z变换只对采样点上的信号起作用,所以也可写为:Ze(t)=E(z)将式(53)展开,得 E(z)=e(0)z-0+e(1)z-1+e(2)z-2+e(m)z-m+(54)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时
5、间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统由此看出,采样函数的Z变换是变量z的幂级数(或称罗朗级数)。其一般项e(kT)z-k的物理意义是e(kT)表征采样脉冲的幅值;z的幂次表征采样脉冲出现的时刻。因为它既包含了量值信息e(kT),又包含了时间信息z-k。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 2.Z变换的计算方法求任意函数e(t)的Z变换,通常分三步进行:e(t)被理想采样器采样,给出离散采样函数e*(t);求e*(t)的拉氏
6、变换,给出在E*(s)中用z替换eTs,给出第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1)级数求和法级数求和法是根据Z变换的定义式求函数e(t)的Z变换。严格说来,时间函数或级数可以是任何函数,但是只有当E(z)表达式的无穷级数收敛时,它才可表示为封闭形式。下面通过典型信号的Z变换式来说明如何应用级数求和法计算Z变换。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系
7、统是一种得分类型的系统【例51】求单位阶跃函数的Z变换解设e(t)=1,求Z变换E(z)。由定义可得:(55)这是一个公比为z-1的等比级数,当|z-1|1。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统比较式(56)和式(57)可以看出,不同的e(t),可以得到相同的E(z)。这是由于阶跃信号采样后e*(t)与理想脉冲串是一样的。所以Z变换只是对采样点上的信息有效只要*(t)相同,E(z)就相同,但采样前的e(t)可以是不同的。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法
8、控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例53】单位斜坡信号。解设e(t)=t,求Z变换E(z),则(58)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例54】指数函数。解设e(t)=e-at,求Z变换E(z),a为实常数,则(59)这是一个公比为e-aTz-1的等比级数,当|e-aTz-1|1时,级数收敛,则式(59)可写成闭合形式:(510)第第5 5章章 控制规律的离
9、散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2)部分分式展开法用部分分式展开法求Z变换,即已知时间函数e(t)的拉氏变换E(s),求该时间函数e(t)的Z变换。它是通过s域和时间域之间的关系,来建立s域和z域之间的关系的。其解法的具体步骤是:己知E(s),将之分解成部分分式之和,查变换表求时间函数e(t)L-1E(s),利用式(53)或查Z变换表求出E(z)。设连续时间函数(t)的拉氏变换E(s)为有理分式函数(511)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根
10、据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统式(511)中,M(s)和N(s)分别为复变量的有理多项式。当E(s)没有重根时,即E(s)没有重极点,可将E(s)展开成部分分式和的形式,即(512)式(512)中,pi是拉氏变换式E(s)的第i个极点,即N(s)的零点;Ai是第i项系数,可用待定系数法求得,即当N(s)已分解为因式乘积时(513)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统式(514)中N(s)是N(s
11、)对s的导数。由拉氏变换知道,与Ai/(s-pi)相对应的时间函数为Aiepit。根据式(510)便可求得与Ai/(s-pi)项对应的Z变换为或者当N(s)未分解为因式乘积时(514)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统因此,函数(t)的Z变换便可由E(s)求得,并可写作(515)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例55】
12、已知,求它的Z变换E(z)。解先对E(s)进行部分分式分解:第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统查表得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3)留数计算法若己知连续时间函数e(t)的拉氏变换式E(s)及其全部极点pi(i1,2,n),则e(t)的Z变换还可以通过下列留数计算求得,即(516)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方
13、法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统式中,n为全部极点数,ri为极点pi的重数,T为采样周期。因此,在已知连续函数e(t)的拉氏变换式E(s)全部极点p的条件下,可采用式(516)求e(t)的Z变换式。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例56】已知控制系统的传递函数为,求其Z变换式。解由传递函数求出的极点为:s1=-1,r1=1;s2=-4,r2=1。Z变换式
14、为第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例57】求连续时间函数对应的Z变换式。解e(t)的拉氏变换为则s1,2=-a,r1,2=2。用式(516)对它进行变换后,得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 3.Z变换基本定理与拉氏变换类似,在Z变换中有一些基本定理,它们可以使Z变换变得简单和方便。1)线性定理若已知e1(t)和e2
15、(t)有Z变换分别为E1(z)和E2(z),且a1和a2为常数,则 Za1e1(t)a2e2(t)=a1E1(z)a2E2(z)(517)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2)右移位定理若Ze(t)=E(z),则 Ze(t-nT)=z-nE(z)(518)其中,n为正整数。说明:该定理表明,“t”域中的采样信号e*(t)时间上延迟n步,则对应于在“z”域中*(t)的Z变换E(z)乘以n步时迟因子z-n。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化
16、设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3)左移位定理若Ze(t)=E(z),则(519)其中,n为正整数。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例58】求被延迟一个采样周期T的单位阶跃函数的Z变换。解应用右移(延迟)定理,有4)复位移定理若函数e(t)有Z变换E(z),则(520)式中,a是常数。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规
17、定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5)初值定理若Ze(t)=E(z),且极限存在,则当t=0时的采样信号e*(t)的初值e(0)取决于的极限值,即(521)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统6)终值定理若Ze(t)=E(z),且(1-z-1)E(z)在单位圆上和单位圆外无极点(该条件确保e*(t)存在有界终值),则有(522)根据初值定理和终值定理,可以直接由Z变换式E(z)获得相应的采样时间序列e(kT)的
18、初值和终值。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例59】已知Z变换为,其中|a|1。求序列e(kT)的初值和终值。解(1)由初值定理,得e(kT)的初值为(2)因极点|a|1,在单位圆内,故可以利用终值定理求终值,即第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 5.1.2Z反变换1.长除法通常E(z)是z的有理函数,可表示为两个z的
19、多项式之比,即(523)对式(523)用分母除分子,并将商按z-1的升幂排列,有(524)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统式(524)恰为Z变换的定义式,其系数ck(k=0,1,2,)就是e(t)在采样时刻t=kT时的值e(kT)。此法在实际中应用较为方便,通常计算有限n项就够了,缺点是要得到e(kT)的一般表达式较为困难。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球
20、比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例510】已知试求其Z反变换。解第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统应用上面的长除法,可得 E(z)=10z-1+30z-2+70z-3+所以 e*(t)=0+10(t-T)+30(t-2T)+70(t-3T)+第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【例511】已知,试求其Z反变换。解应用
21、长除法可得E(z)=(1-e-aT)z-1+(1-e-2aT)z-2+(1-e-3aT)z-3+所以e*(t)=(1-e-aT)(t-T)+(1-e-2aT)(t-2T)+(1-e-3aT)(t-T)+第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.部分分式展开法 Z变换函数E(z)可用部分分式展开的方法将其变成分式和的形式,然后通过Z变换表(见附录)找出展开式中每一项所对应的时间函数e(t),并将其转变为采样信号e*(t)。在进行部分分式展开时,Z变换和拉氏变换稍有
22、不同。参照Z变换表可以看到,所有Z变换函数E(z)在其分子上都有因子z。因此,我们可以先把E(z)除以z,并将E(z)/z展开成部分分式,然后将所得结果的每一项都乘以z,即得E(z)的部分分式展开式。下面按E(z)的特征方程有、无重根两种情况举例说明。第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1)特征方程无重根【例512】给定Z变换式中a是常数,用部分分式法求E(z)的Z反变换e*(t)。解E(z)的特征方程式为(z-1)(z-e-aT)=0,解之得 z1=1,z2
23、=e-T将E(z)/z展成部分分式第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统可得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统所以查Z变换表得所以采样函数为第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2)特征方程有重
24、根【例513】已知Z变换解E(z)的特征方程式为,求其Z反变换。解得z1,2=1为两重根。设可得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统为求A2,先将方程两边同乘(z-1)2,得再将上式两端对z求导,得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统所以故查表得所以采样函数为第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球
25、比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.留数计算法对Z变换定义式两端同乘zm-1(m为正整数),得(525)式(525)两边取沿封闭曲线逆时针的积分(为包围E(z)zm-1的所有极点的封闭曲线),得第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统根据复变函数柯西定理知互换积分与和式次序,有(526)第第5 5章章 控制规律的离散化设计方法控制规律的离散化设计方法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多
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