第六讲图象属性及格式及获取精选PPT.ppt
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1、第六讲图象属性及格式及获取第六讲图象属性及格式及获取第1页,此课件共56页哦概述概述:图像数据压缩两个基本依据:图像数据压缩两个基本依据:一个是图像数据中有许多重复的数据,使用数一个是图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;利用的压缩技术是无损压缩技术,利用的压缩技术是无损压缩技术,另一个事实是人的眼睛对图像细节和颜色的辨另一个事实是人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的。利用有损压缩技术。就达到压缩数据的目的。利用有损压缩技术
2、。实际的图像压缩是综合使用各种有损和无实际的图像压缩是综合使用各种有损和无损压缩技术来实现的。损压缩技术来实现的。第2页,此课件共56页哦5.1视角系统对颜色的感知视角系统对颜色的感知 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在可见光是波长在380 nm780 nm之间的电之间的电磁波磁波 研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和的杆状体细胞,因
3、此颜色只存在于眼睛和大脑。大脑。第3页,此课件共56页哦视觉系统对颜色的感知特性视觉系统对颜色的感知特性 眼睛本质上是一个照相机眼睛本质上是一个照相机人的视网膜人的视网膜(human retina)通过神经元来感知通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥体色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏,或者是一个对颜色不敏感的杆状体感的杆状体(rod)。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同也不同人们可以使用数字图像处
4、理技术来降低数据率人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。而不使人感到图像质量明显下降。第4页,此课件共56页哦视觉系统对颜色和亮度的响应特性视觉系统对颜色和亮度的响应特性 第5页,此课件共56页哦产生波长不同的光所需三基色产生波长不同的光所需三基色自然界中的任何一种颜色都可以由自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这这3种颜色种颜色值之和来确定值之和来确定 图中的纵坐标表示标称单位光强度,横坐标表示波长,图中的纵坐标表示标称单位光强度,横坐标表示波长,负值表示某些波长负值表示某些波长(即颜色即颜色)不能精确地通过相加混色得不能精确地通过相加混色得到。使用等量的
5、三基色可匹配等能量的白光。到。使用等量的三基色可匹配等能量的白光。第6页,此课件共56页哦5.2 彩色图象的颜色模式彩色图象的颜色模式一个能发出光波的物体称为有源物体,它一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;相加混色模型;一个不发光波的物体称为无源物体,它的一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用用CMY相减混色模型。相减混色模型。第7页,此课件共56页哦相加颜色模式相加颜色模式显示彩色图像用显示彩色图像用RGB相加混色模型相加混色模型
6、 颜色颜色R(红色的百分比红色的百分比)G(绿色的百分比绿色的百分比)B(蓝色的百分比蓝色的百分比)第8页,此课件共56页哦相加颜色模式相加颜色模式当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为0值时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为值时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色;时得到品红色;等量的绿蓝相加而红为等量的绿蓝相加而红为0时得到青色。时得到青色。第9页,此课件共56页哦图象的相加色图象的相加色一幅彩色图像一幅彩色图像可以看成由许可以看成由许多的点组成的多的点组成的每个像素都有每个像素都有一个值,称为一个值,称为像素值,它表像素值
7、,它表示特定颜色的示特定颜色的强度。强度。一个像素值往往一个像素值往往用用R,G,B三三个分量表示个分量表示 第10页,此课件共56页哦颜色相加列表颜色相加列表RGBRGB颜色颜色000000黑黑001001蓝蓝010010绿绿011011青青100100红红101101品红品红110110黄黄111111白白第11页,此课件共56页哦标准的电视图形阵列适配卡的标准的电视图形阵列适配卡的16色色 代码RGBHSL颜色000016000黑(Black)10012816024060蓝(Blue)2012808024060绿(Green)3012812812024060青(Cyan)41280002
8、4060红(Red)5128012820024060品红(Magenta)612812804024060褐色(Dark yellow)71921921921600180白(Light gray)81281281281600120深灰(Dark Gray)第12页,此课件共56页哦标准的电视图形阵列适配卡的标准的电视图形阵列适配卡的16色色900255160240120淡蓝(Light blue)100255080240120淡绿(Light green)110255255120240120淡青(Light cyan)12255000240120淡红(Light Red)132550255200
9、240120淡品红(Light Magenta)14255255040240120黄(yellow)152552552551600240高亮白(Bright white)注意:色调-饱和度-亮度(hue-saturation-lightness,HSL)颜色模型 第13页,此课件共56页哦CMY相减混色模型相减混色模型 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。颜色称为相减色。任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。定比例混合得到。这三种颜色是青色这三种颜色是青色(Cyan)、品红、品红(Magent
10、a)和黄色和黄色(Yellow),通常写成,通常写成CMY,称为,称为CMY模型。模型。减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光光 第14页,此课件共56页哦CMY相减色相减色在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色黄色(Y)和品红和品红(M)相减而青色相减而青色(C)为为0时,得到红色时,得到红色(R);等量青色;等量青色(C)和品红和品红(M)相减而黄色相减而黄色(Y)为为0时,得到时,得到蓝色蓝色(B);等量黄色;等量黄色(Y)和青色和青色(C)相减而品红相减而品红(M)为为0时,时,得到绿色得到绿
11、色(G)。第15页,此课件共56页哦相减色列表相减色列表青色品红黄色相减色000白001黄010品红011红100青101绿110蓝111黑第16页,此课件共56页哦相减色与相加色之间关系相减色与相加色之间关系相加混色相减混色生成的颜色RGBCMY000111黑001110蓝010101绿011100青100011红101010品红110001黄111000白第17页,此课件共56页哦RGB与与CMYK间关系间关系第18页,此课件共56页哦彩色空间的线性变换标准彩色空间的线性变换标准 为使用人的视角特性以降低数据量,通常把为使用人的视角特性以降低数据量,通常把RGB空间空间表示的彩色图像变换到
12、其他彩色空间。表示的彩色图像变换到其他彩色空间。目前采用的彩色空间变换有三种:目前采用的彩色空间变换有三种:YIQ,YUV和和YCrCb。每一种彩色空间都产生一种亮度分量信号。每一种彩色空间都产生一种亮度分量信号和两种色度分量信号,而每一种变换使用的参数都和两种色度分量信号,而每一种变换使用的参数都是为了适应某种类型的显示设备。是为了适应某种类型的显示设备。YIQ适用于适用于NTSC彩色电视制式,彩色电视制式,YUV适用于适用于PAL和和SECAM彩色电视制式,而彩色电视制式,而YCrCb适用于计算机用的显示适用于计算机用的显示器。器。第19页,此课件共56页哦YUV与与YIQYIQ模型,其中
13、的模型,其中的Y表示亮度,表示亮度,I、Q是两个彩色分量。是两个彩色分量。YUV模型,模型,Y表示亮度,表示亮度,UV用来表示色差,用来表示色差,U、V是是构成彩色的两个分量;构成彩色的两个分量;YUV表示法的重要性是它的亮度信号表示法的重要性是它的亮度信号(Y)和色度信号和色度信号(U、V)是相互独立的,也就是是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与信号分量构成的黑白灰度图与用用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。可用信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。可用于对单色图分别进行编码。于对单色图分别进行编码。YUV表示法的另一个优点是可以利用人眼的特性来降表示法的另一个优点是可
14、以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。低数字彩色图像所需要的存储容量。YUV可以用于数据压缩可以用于数据压缩,依据是依据是?第20页,此课件共56页哦YUV与与RGB彩色空间变换彩色空间变换 Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.100B第21页,此课件共56页哦YIQ与与RGB彩色空间变换彩色空间变换 Y=0.299R+0.587G+0.114BI=0.596R-0.275G-0.321BQ=0.212R-0.523G+0.311B第22页,此课件共56页哦YCrCb与与RGB彩色空间变换彩
15、色空间变换Y0.299R0.578G0.114BCr(0.500R0.4187G0.0813B)128Cb=(-0.1687R0.3313G0.500B)128第23页,此课件共56页哦5.4图象的三个属性图象的三个属性图像的属性包含分辨率、像素深度、真图像的属性包含分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像伪彩色、图像的表示法和种类等。的表示法和种类等。显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目 图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分图像分辨率与显示分辨率
16、是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640480,那末一幅,那末一幅320240的图像只占显示屏的的图像只占显示屏的1/4;第24页,此课件共56页哦像素深度像素深度 像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素
17、可能有的灰度级数。像的每个像素可能有的灰度级数。一幅彩色图像的每个像素用一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用三个分量表示,若每个分量用8位,那末一个像素共用位,那末一个像素共用24位表示,就说像素的深度为位表示,就说像素的深度为24,每个像素可,每个像素可以是以是224=16 777 216种颜色中的一种。种颜色中的一种。在用二进制数表示彩色图像的像素时,除在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表分量用固定位数表示外,往往还增加示外,往往还增加1位或几位作为属性位或几位作为属性(Attribute)位。例如,位。例如,RGB 5 5 5表示一个像素
18、时,用表示一个像素时,用2个字节共个字节共16位表示,其中位表示,其中R,G,B各占各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像位,而图像深度为深度为15位。位。第25页,此课件共56页哦真彩色、伪彩色与直接色真彩色、伪彩色与直接色 真彩色真彩色(true color)真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。为真彩
19、色。伪彩色伪彩色伪彩色图像的含义是,每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,伪彩色图像的含义是,每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表而是把像素值当作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表项入口地址,的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的强度值,用查找出的R,G,B强度值强度值产生的彩色称为伪彩色。产生的彩色称为伪彩色。直接色直接色每个像素值分成每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应
20、的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。它的特点是对每个基色进行变换。强度值产生的彩色称为直接色。它的特点是对每个基色进行变换。第26页,此课件共56页哦真彩色和伪彩色图像之间的差别真彩色和伪彩色图像之间的差别 第27页,此课件共56页哦5.5 图象种类图象种类矢量图和位图矢量图和位图 计算机包含两种类型的图形格式:矢量图(计算机包含两种类型的图形格式:矢量图(Vector Based Image)和位图()和位图(Bit Mapped Image)。)。矢量图矢量图(图形图形):主要用于工程图、白描图
21、、图例、卡通漫画:主要用于工程图、白描图、图例、卡通漫画和三维建模等。由图形应用程序创建和三维建模等。由图形应用程序创建,在数学上定义为一系在数学上定义为一系列由线连接的点,其内部表示为单个的线条、文字、圆、矩列由线连接的点,其内部表示为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素。每个图元称为对象,可以用一个代形、多边形等图形元素。每个图元称为对象,可以用一个代数式来表达,并且是一个独立的实体,具有颜色、形状、大数式来表达,并且是一个独立的实体,具有颜色、形状、大小和屏幕位置等属性。小和屏幕位置等属性。通过软件,矢量图很容易转化为位图,而位图转化为矢量通过软件,矢量图很容易转化为位图,而位图
22、转化为矢量图则需要复杂而庞大的数据处理。图则需要复杂而庞大的数据处理。第28页,此课件共56页哦2.位图位图(图像图像):是直接量化的原始图像信号形式是直接量化的原始图像信号形式,图像的最小单位是像点图像的最小单位是像点,用用于表现自然影像。像素点由若干个二进制位进行描述,二进于表现自然影像。像素点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表像素点颜色的数量,二进制位与图像之间存在严格制位代表像素点颜色的数量,二进制位与图像之间存在严格的的“位映射位映射”关系,具有位映射关系的图叫作关系,具有位映射关系的图叫作“位图位图”。位图与矢量图的不同点:位图与矢量图的不同点:1)位图的容量一般较大,与图的尺
23、寸和颜色有关;矢量图一般较小,与图的)位图的容量一般较大,与图的尺寸和颜色有关;矢量图一般较小,与图的复杂程度有关。复杂程度有关。2)位图的文件内容是点阵数据;矢量图的文件内容是图形指令。)位图的文件内容是点阵数据;矢量图的文件内容是图形指令。3)位图的显示速度与图的容量有关;矢量图的显示速度与图的复杂程度有关。)位图的显示速度与图的容量有关;矢量图的显示速度与图的复杂程度有关。4)从应用特点看,位图适于)从应用特点看,位图适于“获取获取”和和“复制复制”,表现力丰富,但编辑较复杂;,表现力丰富,但编辑较复杂;矢量图易于编辑,适于矢量图易于编辑,适于“绘制绘制”和和“创建创建”,但表现力受限。
24、,但表现力受限。第29页,此课件共56页哦彩色图像彩色图像 RGB RGB 红、绿、蓝红、绿、蓝红、绿、蓝红、绿、蓝 R R G G B BR R GG B BR R数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)GG数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)B B数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)最大表示:最大表示:最大表示:最大表示:2 28 8 2 28 8 2 28 8=2=22424=16777216(16.7M)=16777216(16.7M)教学进
25、程教学进程教学进程教学进程第30页,此课件共56页哦CMYKCMYK彩色图像彩色图像 CMYK CMYK 青、品红、黄、黑青、品红、黄、黑青、品红、黄、黑青、品红、黄、黑 C C KKMM Y YC C数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)MM数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)Y Y数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)KK数组数组数组数组 8bit 8bit表示表示表示表示(256(256阶梯阶梯阶梯阶梯)最大表示:最大表示:最大表示:最大表示:
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