第四章虚拟现实的图形学基础精选PPT.ppt
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1、第四章 虚拟现实的图形学基础第1页,此课件共10页哦2.透视投影透视投影为了显示虚拟物体,必须将三维几何模型经过投影变换,转换成显示器二维平面透视投影图。(1)透视控制)透视控制模型数据被处理成较大的有结构层次的场景还是一台式物体均由Z轴的相对数值决定。(2)视场)视场透视图像的视场可通过设置对虚拟观察者可视的X、Y坐标范围来控制,在此范围内的点是可见的,而外部的点是不可见的。第2页,此课件共10页哦3.人的视觉人的视觉(1)空间视觉问题)空间视觉问题人们在日常生活中常需要知道自己所关注的对象的距离。而获得这些问题的答案依靠的是空间深度感受深度感(远近感)。(2)立体观察)立体观察虚拟现实系统
2、使用户尽可能地与计算机生成图像接口,尤其是利用立体视觉。第3页,此课件共10页哦4.色彩理论色彩理论(1)光线与颜色)光线与颜色在光线的照射下,人们通过视觉器官感知周围物体的存在,每个物体在人们的视觉中反应出不同的色彩。(2)三基色原理)三基色原理通过对人眼彩色刺激灵敏度的研究发现,各种彩色感觉都可以由适当选择的3种基色按不同比例混合而成。(3)色彩模型)色彩模型彩色模型是一种定量描述颜色的方法,它是通过彩色空间中一组坐标值来表示一种颜色来实现的。RGB模型CIELUV模型HSV模型HLS模型第4页,此课件共10页哦5.光照模型光照模型(1)点光源)点光源在光照模型中,最简单的光源是点光源。因
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