3dmax基本建模讲解.ppt
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1、3dmax基本建模讲解目录Contents2.1创建对象2.2标准基本体2.3扩展基本体2.4门和窗2.5AEC扩展对象2.6楼梯2.7制作吊灯说明:进入几何体创建命令面板,默认情况下显示的是标准基本体,如果需要创建其他类型,在“对象类型”下拉列表中可选择其他对象类型(4)尝试从“对象类型”下拉列表中选择如“AEC扩展”等其他对象类型,创建命令面板会做出相应的变化。说明:通过“对象类型”下拉列表可以访问11种对象子类别,包括“标准基本体”“复合对象”“粒子系统”“面片栅格”“NURBS曲面”“动力学对象”等。2,创建几何体(1)进入“标准基本体”创建命令命令面板。(2)在对象类型面板上单击“长
2、方体”按钮,然后再透视图中拖动鼠标,确定长方体的长度与宽度,松开鼠标左键,向上(下)移动鼠标确定长方体高度,这样就创建了一个长方体。说明:创建的时候可以到任意视图,并不局限在透视图中创建对象。3,修改几何体(1)选择刚刚建好的长方体对象,在命令面板单击 “修改”按钮,进入修改命令面板。(2)在“名称和颜色”卷展栏中选择名称“box01”然后输入修改名称“长方体”,按回车键确认。说明:重名名有利于大型场景建立。(3)单击“名称”框右侧的方形颜色,打开“颜色”对话框,(4)改变颜色。修改几何体的参数(5)在“参数”卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘F4键,即可在透视图中显示对象的分段效果。2
3、.1.2通过键盘创建使用“键盘键入”卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对象家族没有“键盘输入”卷展栏,不能使用键盘输入的方式创建下面通过创建一个圆柱体,来学习通过“键盘输入”的方法创建几何对象的基本方法。(1)进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择“圆柱体”。(2)单击将“键盘输入”卷展栏展开。(3)分别设置圆柱体半径为20,高40(4)点击“键盘输入”卷展栏中“创建”按钮
4、,在场景中建立出模型。PART ONE2.2 标准基本体 2.2标准基本体3dmax里面包含10各基础命令。可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体。也可以通过“键盘输入”生成。这些基本体列表在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单上。说明:右击基本体,通过访问右键弹出的菜单命令,可以将基本体转化为“可编辑对象”“可编辑多边形和NURBS曲面”和“面片对象”。所有基本体都拥有名称可颜色控制器(可修改),并且允许从键盘输入初始值。2.2.1长方体:是3dmax里面常用的几何体之一。举例练习:(1)“创建”“几何体”“标准基本体”长方体“命令附加:创建立方体与长方体命令一样,只是在“创建方法”里面点击“立方体
5、”在长方体“属性”及“参数”卷展栏中,可以为长方体命名,修改颜色,修改长度,宽度和高度参数,以及长度段数,宽度段数和高度段数。说明:“段数”可以修改几何体的精细度。2.1.2圆锥体:使用“创建面板”可以直接创建圆锥体。边按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位置中心从中心开始绘制圆锥体 说明:默认设置将生成24个面的平滑锥体,其轴心点位于底部中心。具有五个高度分段和一个端面分段。要改善渲染效果,应增加圆锥体的高度分段,尤其是尖顶圆锥体。半径1,半径2设置圆锥体的第一个半径和第二个半径,最小值为0,负值将转换为0。可以组合这些设置来创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。说明:半径1与2相同,
6、则为圆柱体。高度设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下创建圆锥体。高度分段:设置沿着锥体主轴的分段数 端面分段设置围绕圆锥体顶部和底部中心的同心分段数。边数设置圆锥体周围边数。启用“平滑”为圆形,禁用“平滑”为多边形。平滑混合圆锥体的面,从而在渲染试图中国创建平滑外观。切片启用启用切片之后,将显示不完整的形式。切片从,切片到设置 切片的开始角度和结束角度 说明:对于这两个设置,正数值将按逆时针方向移动切片的末端;负数值将按顺时针方向移动切片的末端。端点重合的时候,将重新显示整个圆锥体。生成贴图坐标启用该项,在创建圆锥体时自动生成圆锥体的贴图坐标,以便更好地应用贴图和材质。默认项为启用。真实世
7、界贴图大小在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认设置为禁用。2.1.3球体:可建成完整的球体,半球体和其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对齐进行“切片”边按照边来绘制球体。中心从中心来绘制球体。使用默认值为位于轴心的中心32段的平滑球体。半径指定球体的半径分段设置球体表面的分段数目平滑混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观半球使用该数值将从球底部“切断”球体,以创建部分球体。值的范围可以从0.0到1.0.当设置值为0.0时生成完整的球体,设置为0.5时生成半球,设置1.0时会使球体消失。“切除”和“挤压”选项用来切换半球的创建选项。挤压与切除是不同的。切除采用“
8、切除”的方法生成不完整的球体,球体的顶点数和面数都是减少。挤压采用“挤压”的方法生成不完整的球体,但仍保持原始球体的定点数和面数,将几何体想着球体的顶部“挤压”为越来越小的体积。切片启用用于生成不完整的球体切片从设置切片的起始角度切片到设置切片的停止角度轴心在底部将球体沿着其局部z轴向上移动,以便轴点位于其底部说明:启用上述命令可以制作动画效果,像桌子上的撞球,从构造面升起或落下2.1.4几何球体使用“几何球体”命令可以基于“基点面类型”。直径按照边来绘制几何球体。中心从中心开始绘制几何球体半径设置几何球体的大小分段设置几何球体中的总面积。说明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成80
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