(中职)2022-2023学年Maya 动画实用教程(第二章)ppt课件.pptx
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1、(中职)2022-2023学年Maya 动画实用教程(第二章)ppt课件建模篇 多边形建模的本质特点是利用点、边、面来构造多边形物体,大到场景,复杂到精良仪器,都是通过这些点、边、面等基本元素拼合构造出来的。在制作游戏与动画场景时也大量应用了多边形建模。多边形具有建模灵活,贴图与UV容易控制等优点。多用于游戏低边模型与动画卡通模型,在一些影视中也会用到。大部分模型是到最后要光滑的,这也是多边形建模的特点。还有就是在布线上也要注意是否合理。本项目任务:任务1 卡通风格场景赏析与制作任务2 玩具车车头任务3 车体的建造任务4 车轮的制作卡通与写实对于我们来说一眼就能区分出来,随着社会经济的不断发展
2、,卡通风格的模型如黑猫警长、加菲猫、小熊维尼、迪士尼系列动画形象等,已融入到我们的日常生活中。现代卡通艺术是一个系统的文化产业,它的发展与繁荣在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。卡通的模型特点是在外形上夸张,有物体本来的大体形状就OK了,不要求在细节上有多少要求,在加上颜色就完成了,与写实风格的完全不同,这样在就可以节省很多时间处理少许必要的细节。卡通风格参考图写实风格参考图卡通场景线稿参考图根据线稿制作出三维场景参考图最终效果参考图在本任务中基本步骤如下:(1)以Maya的各种基本几何体命令来布局场景。使用到的有平面几何体、圆柱体、球体等。(2)通过旋转、缩放、位移等命令改变布
3、局大小、位置及其它细节。(3)通过对每个几何体右击进入到元素级别对其进行点、边、面进行编辑得到精细的形状效果。本任务按照由主到次,由大到小的顺序逐个制作出所有模型。在制作过程中注意先观察物体结构及场景的布局,对多边形建模的常用命令的熟练运用以及所在位置的掌握。在制作过程中要多多使用快捷键来提高工作效率。重点:场景布局分析Maya中几何形体的创建复制、移动、旋转、缩放命令难点:插入环切边工具物体模式与构成切换挤压命令挤出Extrude命令:在Maya中有两种挤出操作:1 种是针对多边形面的挤出;2 种是针对曲线的挤出;命令在EIDT PLOYGONS菜单下。命令在EIDT PLOYGONS菜单下
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