足球机器人决策设计.pptx
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1、2023/4/221RoboCup Soccer仿真比赛软件仿真比赛提供一个共用的服务程序作裁判,比赛双方程序通过网络协议和服务器进行连接,接受球场、足球和球员等相关实时信息,并做出自己的决策反馈给服务器。服务器发送场上信息客户程序发送球员指令客户程序接收场上信息服务器接收球员指令第1页/共34页2023/4/222RoboCup Soccer仿真比赛仿真2D第2页/共34页2023/4/223RoboCup Soccer仿真比赛仿真3D第3页/共34页2023/4/224大连市竞赛平台(演示)第4页/共34页2023/4/225MiroSot 3:3比赛瞬间比赛瞬间兰队谁进攻合适?兰队谁进攻
2、合适?从从3对对3谈起谈起(MiroSot 3:3)第5页/共34页2023/4/226 X Y R1 72 41 193R2 71 75 167R3 4 65 360ER1 106 49 272ER2 110 84 155ER3 145 73 90B 88 71 0请回答:兰队谁进攻合适?请回答:兰队谁进攻合适?从服务器端实际得到的信息第6页/共34页2023/4/227决策系统的形象比喻The imaginative explanationPlaygroundBlind PlayerBlind PlayerBlind PlayerObserverwith bright eyesInput
3、matrixBlind CoachOutput matrix决策系统的任务与特点决策系统的任务与特点第7页/共34页2023/4/228决策系统的任务决策系统的任务任务就是根据当前球场上的比赛形势,做出布署,给队员发出指令,担负起教练员的职责。决策系统O=f(I)视觉系统辨识结果人机界面决策设定各机器人轮速设定值IO输出输出 32 32 矩阵矩阵 O O输入输入 73 73 矩阵矩阵 I I 确定函数确定函数 O=f(I)O=f(I)第8页/共34页2023/4/229足球机器人六步推理模型1 1 输入信息预处理;输入信息预处理;计算有关实体速度、相对计算有关实体速度、相对 距离、角度等距离、
4、角度等2 2 态势分析与策略选择;态势分析与策略选择;3 3 队形确定与角色分配;队形确定与角色分配;4 4 目标位置确定;目标位置确定;5 5 运动轨迹规划;运动轨迹规划;6 6 运动指令确定。运动指令确定。一般说来一般说来1 1、4 4、5 5、6 6 步为演绎推理,可以由数学模型计算步为演绎推理,可以由数学模型计算2 2、3 3 步为产生式推理,应该由专家系统来完成步为产生式推理,应该由专家系统来完成决策推理模型决策推理模型第9页/共34页2023/4/2210队形与角色分配队形队形球员在场上的相对位置关系。它是和比赛球员在场上的相对位置关系。它是和比赛双方特点及场上形势密切相关的。它直
5、接关系到攻双方特点及场上形势密切相关的。它直接关系到攻守策略。守策略。足球场上的队形有足球场上的队形有4-3-34-3-3,4-4-24-4-2,3-5-23-5-2等。等。机器人足球车速可在机器人足球车速可在2 2米以上,攻守转换极为神速,米以上,攻守转换极为神速,常常视球的位置、运动速度和方向而决定。队形多常常视球的位置、运动速度和方向而决定。队形多构成堵截和围攻之势构成堵截和围攻之势。队形和角色分配密切相关。主攻或主防角色确定之队形和角色分配密切相关。主攻或主防角色确定之后,其他队员呈配合之势。后,其他队员呈配合之势。角色分配有相应准则给出。如最近、最有利等。角色分配有相应准则给出。如最
6、近、最有利等。第10页/共34页2023/4/2211足球机器人动作设计与实现足球机器人动作设计与实现动作是比赛活动的基本单元动作是比赛活动的基本单元任何精彩激烈的比赛都是由球员的一系列动作构成的任何精彩激烈的比赛都是由球员的一系列动作构成的动作是决策子系统的最终归宿,是决策的基础和保证动作是决策子系统的最终归宿,是决策的基础和保证准确有效的动作实现,意味球员具有良好的基本技能准确有效的动作实现,意味球员具有良好的基本技能典型动作设计与安排典型动作设计与安排第11页/共34页2023/4/2212动作的层次关系动作的层次关系基本动作基本动作Basic Actions,BA技术动作技术动作Ski
7、lled Actions,SA组合动作组合动作(单人单人)Combinatorial Action,CA 战术动作战术动作(多人多人)Tactical Actions,TA 第12页/共34页2023/4/2213仿真系统提供的基本函数仿真系统提供的基本函数stay()stay():站在原地不动:站在原地不动turn(AngDeg angle)turn(AngDeg angle):旋转:旋转dash(double power)dash(double power):跑动:跑动kick(AngDeg angle,double power)kick(AngDeg angle,double power
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