(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第二节教学课件.ppt
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1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第七章 第二节教学课件 第二节第二节 轨迹视图动画轨迹视图动画一 学习目标了解轨迹视图中的相关工具掌握如何编辑关键点掌握各种调整功能和运动曲线二 案例分析本节我们通过制作一段汽车的运动动画将学习一下如何使用曲线编辑器,掌握如何对轨迹进行调节和应用。如下图所示三 操作过程(1)启动配套光盘中所带的“卡通汽车.MAX”场景文件,其中包括汽车模型等场景文件。(2)将“玻璃”、“帖花”、“灯光”、“车零件”和“车零件2”等隐藏。【注】隐藏部分物体是为了方便进行以下操作。当物体较多时,可先隐藏部分物体进行操作。(3)选择“车轮1”单击右键
2、选择“参数关联”,在弹出的菜单中选择变换/旋转/“Y轴”旋转,用虚线连接“车体”,在之后弹出的菜单中选择变换/位置/“X”位置。如下图所示(4)在弹出的“参数关联”对话框中的,单击“双向连接”按钮,单击“连接”按钮。如下图所示(5)将“车轮1”与“车体”进行父子连接,单击(选择关链接),选择“车轮1”移动到“车体”表面上,会有一条虚线,松开鼠标,如下图所示。所示重复3、4、5步,将另外3个车轮做相同的设置。(6)下面来设置汽车的动画,先将隐藏的物体取消隐藏,并将汽车移动到如图位置。如下图所示。打开“自动关键点”,将“时间滑块”移动到10帧,选择“车体”沿“X轴”向前移动。如下图所示 (7)将(
3、时间滑块)移动到20帧,选择“车体”沿“X轴”向前移动,并旋转30度。将(时间滑块)移动到30帧,选择“车体”沿“X轴”和“Y轴”移动,并旋转60度。将(时间滑块)移动到40帧,选择“车体”沿“Y轴”向前移动。如下图所示(8)选择“车体”单击右键选择“曲线编辑器”,在打开的“曲线编辑器”中进行调整。如下图所示(9)移动关键点和关键点切线组的位置,使车体变换/位置/“Y”位置的曲线更为平滑。调整后的曲线如下图所示(10)将车体变换/旋转/“Z轴”旋转的曲线通过添加关键点工具在10帧的位置添加一个关键点,并通过移动关键点和关键点切线组对曲线进行调整,使曲线更为平滑,调整后的曲线如图7.23所示。通
4、过曲线的调整让汽车的动画更流畅。如下图所示 (11)最终完成汽车动画的效果。如下图所示四 相关知识编辑轨迹视图中的关键点轨迹视图包括:菜单栏、关键点工具、关键点切线、曲线、Biped、关键点窗口、时间滑条、轨迹视图、导航、关键点状态、轨迹选择、浏览器窗口、关键点工具。如下图所示下面详细讲解一下轨迹视图.曲线编辑器:菜单栏菜单栏可以更便于查找工具。模式:包括“曲线编辑器”、“摄影表”两种模式设置:可以控制层次列表窗口的行为,也可以改进性能的控件。包括交互式更新、同步光标时间、手册导航、自动扩展、自动选择、自动滚动等。显示:可影响曲线、图标和切线显示。控制器:可以为对象指定控制器、添加循环,也可以
5、复制和粘贴控制器,并且使它们唯一。轨迹:添加注释轨迹和可见轨迹。可以将信息添加到“轨迹视图”中的任何轨迹、也可以更改可见性参数,以入设置可见性的关键帧。关键点:可以添加、移动、滑动和缩放关键点,也包括软选择、对齐到光标和捕捉帧。曲线:可以减缓曲线、增强曲线、删除减缓曲线/增强曲线、启用/禁用(曲线)等。工具:可以随机化或创建范围外关键点,也可以通过时间和当前值编辑器选择关键点。下面讲解一下曲线编辑器的内容曲线编辑器:可以将动画显示为曲线,将控制器的值随时更改并绘制成图。关键点工具此工具栏是编辑关键点的各种命令,下面讲解一下各命令的作用。过滤器:可以确定哪一个项的类别出现在“轨迹视图”中,使用该
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