爱普生机器人软件编程操作培训基础内容ppt课件.ppt
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1、1篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统EPSON EPSON 机械手软件编程操作培训机械手软件编程操作培训基础内容基础内容2篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1 1 程序编写程序编写 1.1 新建一个项目 1.2 打开一个项目 1.3 编译程序并下载程序 1.4 运行程序 1.5 单步运行程序 1.6 局部变量、模块变量及全局变量的定义及区别 1.7 编写一个初始化函数打开马达、设定运行功率及速度 1.8 用GO、JUMP、MOVE、ARC指令编写一
2、个简单的程序 内容内容内容内容3篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 1.9 编写一个简单输入输出操作程序 1.10 编写一个循环控制程序 1.11 编写一个RS232串口通讯程序(含串口设置,数据分解赋值)1.12 编写一个以太网通讯程序(含以太网设置,数据分解赋值)1.13 编写一个矩阵使用程序 1.14 点文件操作及点位修改 1.15 编写一个回待机位样例程序 内容内容内容内容4篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2 2 视觉应用案例(视觉应用案
3、例(EPSONEPSON机器人跟其他品牌视机器人跟其他品牌视 觉配合)觉配合)2.1 固定向下相机(相机固定在外部)应用 案例 2.2 移动向下相机(相机装在机械手上)应用 案例 2.3 固定向上相机(相机装在外部)应用案 例 内容内容内容内容5篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1 1、程序操作、程序操作、程序操作、程序操作1.1 新建一个项目 1)单击“项目”,打开左图所示项目菜单,单击“新建”,打开右图所示窗口 输入项目名称(只能用英文字符加下划线表示)选择存储目录单击“确定”新建一个项目6篮球比赛是根据运动队在规定
4、的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1 1、程序操作、程序操作、程序操作、程序操作1.2 打开一个项目(存储在电脑里程序文件)1)单击“项目”,选择“打开”,打开下图图所示窗口 选择文件存储目录选择要打开的程序单击“打开”打开一个项目7篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.3 1.3 编译并下载程序编译并下载程序 1)在工具栏上单击创建并下载程序图标“”或者单击打开运行窗口图标 “”,软件即会编译程序,如果程序没有错误就会将程序下载到控 制器。如果程序有错误,状态
5、栏会显示程序错误信息,如下图所示。将光 标移到错误信息一栏,双击左键光标即会跳到程序错误的那一行去,然后 修改程序后重新下载程序 8篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.4 1.4 运行程序运行程序 1)在工具栏上单击打开运行窗口图标“”,打开运行窗口选择要运行的函数单击“开始”运行函数勾选此项时速度不能超过最大速度的20%(建议调试时勾选此项)设定运行速度比例9篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.5 1.5 单步调试程序
6、单步调试程序 1)单击程序最左端设置断点 2)在工具栏上单击打开运行窗口图标“”,打开运行窗口,单击 “开始”运行程序 3)按“F11”或单击图标“”运行下一行。按“F7”或单击图标“”运行到下一个断 点。单击“开始”运行函数单击此处设置断点10篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.6 1.6 局部变量、模块变量及全局变量的定义及区别局部变量、模块变量及全局变量的定义及区别1)局部变量:在一个函数内定义的变量,只能在同一函数内使用2)模块变量:在程序的开头定义,可以在同一个程序里使用3)全局变量:可以在同一个
7、项目里使用 Integer m_i模块变量m_iGlobal(Preserve)Integer g_i全局变量(全局保护变量)g_iFunction mainInteger I局部变量i.FendFunction Func1Integer I局部变量i.Fend11篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.7 1.7 编写一个初始化函数打开马达、设定运行功率及速度(参看程序编写一个初始化函数打开马达、设定运行功率及速度(参看程序init_demoinit_demo)12篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多
8、少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.8 1.8 用用GOGO、JUMPJUMP、MOVEMOVE、ARCARC指令编写一个简单的程序指令编写一个简单的程序(参看程序move_demo)13篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.9 1.9 编写一个简单输入输出操作程序(参看程序IO_demo)14篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.10 1.10 编写一个循环控制程序(参看程序xu
9、nhuan_demo)15篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作16篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作17篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.11 1.11 编写一个RS232串口通讯程序(参看程序RS232_demo)1)串口设置 单击“设置”,选择“系统配置”打开控制器设置画面。单击“RS232”,选择“端口1”进下图所示串口设置画面,串
10、口通讯参数设置与上位机保持一致,设置好后单击“应用”,然后关闭设置画面设置串口参数,与上位机保持一致18篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作19篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作1.12 1.12 编写一个以太网通讯程序(参看程序internet_demo)1)控制器IP设置 单击“设置”,选择“系统配置”打开控制器设置画面。单击“配置”,进入下图所示以太网设置画面,IP地址前3位与上位机保持一致,最后一位与上位机不同。设置好
11、后单击“应用”,然后关闭设置画面设置控制器IP地址,IP地址前3位与上位机保持一致,最后一位与上位机不同。例如上位机IP为192.168.1.1控制器IP设为192.168.1.1020篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、程序操作2)以太网端口设置 单击“设置”,选择“系统配置”打开控制器设置画面。单击“TCP/IP”,选择一个端口号,进入下图所示以太网端口设置画面,IP地址、端口,结束符设置与上位机保持一致。设置好后单击“应用”,然后关闭设置画面设置与上位机保持一致超时设为0,表示不设置超时21篮球比赛是根据运动队在
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