第4章消费者的注意感觉与知觉ppt课件.ppt
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1、l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 第4章 消费者的 注意、感觉与知觉本章构成本章构成l4.1 消费者的注意消费者的注意l4.2 消费者的感觉消费者的感觉l4.3 消费者的知觉消费者的知觉l本章小结本章小结l复习思考题复习思考题l案例选编案例选编本章学习目标本章学习目标l领会和理解注意、感觉、知觉等概念;领会和理解注意、感觉、知觉等概念;l掌握注意的分类、感受性、感觉阈限、错觉、掌握注意的分类、感受性、感觉阈限、错觉、社会知觉偏差和知觉的基本特征;社会知觉偏差和知觉的基本特征;l认识注意、感知觉在营销活动中的应用;认识
2、注意、感知觉在营销活动中的应用;l了解消费者知觉风险。了解消费者知觉风险。l请列出营销人员经常用哪些方法来吸引目标请列出营销人员经常用哪些方法来吸引目标消费者消费者/观众。观众。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统请列出营销人员经常用哪些方法来吸引目标消请列出营销人员经常用哪些方法来吸引目标消费者费者/观众。观众。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统开篇案例:l RCA RCA 在为其品牌电视机做的电视广告中用了一位在为其品牌电视机做的电视广告中用
3、了一位漂亮模特,这一模特衣着保守。目光跟踪仪(一种仪漂亮模特,这一模特衣着保守。目光跟踪仪(一种仪器可以检测人们对广告的注意程度)显示观众注视这器可以检测人们对广告的注意程度)显示观众注视这个产品的时间相当长。个产品的时间相当长。7272小时以后,仍有小时以后,仍有36%36%的观众的观众记住了这一品牌。记住了这一品牌。l 与此对照的是一部相似产品的广告使用了一位衣与此对照的是一部相似产品的广告使用了一位衣着暴露的性感女郎。目光跟踪仪器显示此广告也相当着暴露的性感女郎。目光跟踪仪器显示此广告也相当引人注意,但观众只顾看那位性感模特去了,引人注意,但观众只顾看那位性感模特去了,7272小时小时以
4、后的品牌记忆率只有以后的品牌记忆率只有9%9%。l1.注意的含义注意的含义l注意是人的心理活动对外界一定注意是人的心理活动对外界一定事物的指向与集中。事物的指向与集中。购买活动一般以注意为开端,维持购买活动一般以注意为开端,维持心理过程的指向性和集中性。心理过程的指向性和集中性。2.注意的功能注意的功能(1)选择功能)选择功能(符合需要或与当前活动一致)(符合需要或与当前活动一致)(2)保持功能)保持功能(信息只有经过注意才能保持)(信息只有经过注意才能保持)(3)调解功能)调解功能(适当分配和适时转移)(适当分配和适时转移)l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,
5、篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统花瓶与人像花瓶与人像l3.1.2 注意的注意的外部表现外部表现l消费者在集中注意某个对象时,常伴有一些消费者在集中注意某个对象时,常伴有一些显著的外部表现:显著的外部表现:l(1)适应性运动)适应性运动(侧耳倾听、瞪大双眼等)(侧耳倾听、瞪大双眼等)l(2)无关运动的停止)无关运动的停止(全神贯注)(全神贯注)l(3)呼吸运动的变化)呼吸运动的变化(呼吸变缓,屏住呼吸)(呼吸变缓,屏住呼吸)l注意的分类注意的分类l根据注意的产生有没有预定目的,以及保持注意时是否需要意志努力,根据注意的产生有没有预定目的,以及保持注意时是否需要意志努力,可以把注意分为可
6、以把注意分为1.无意注意无意注意 2.有意注意有意注意3.有意后注意有意后注意l注意的分类注意的分类1.无意注意无意注意(不随意注意不随意注意)指事先没有预定目的,也不需要做意志努力指事先没有预定目的,也不需要做意志努力的注意。的注意。l引起无意注意的原因有两方面:引起无意注意的原因有两方面:l(1)刺激物的特点)刺激物的特点l第一,刺激物的强度第一,刺激物的强度l第二,刺激物之间的对比关系第二,刺激物之间的对比关系l第三,刺激物的活动和变化第三,刺激物的活动和变化l第四,刺激物的新异性第四,刺激物的新异性l(2)人本身的状态)人本身的状态l第一,需要和兴趣第一,需要和兴趣l第二,人的情绪和精
7、神状态第二,人的情绪和精神状态l引起和保持有意注意的条件和方法有:引起和保持有意注意的条件和方法有:l(1)加深对活动目的、任务的理解。)加深对活动目的、任务的理解。l(2)培养间接兴趣。)培养间接兴趣。l(3)合理地组织活动。)合理地组织活动。2.2.有意注意有意注意有意注意有意注意(随意注意随意注意随意注意随意注意)指事先有预定目的,必要时还需做一定意指事先有预定目的,必要时还需做一定意指事先有预定目的,必要时还需做一定意指事先有预定目的,必要时还需做一定意志努力的注意。志努力的注意。志努力的注意。志努力的注意。3.有意后注意有意后注意 指事前有预定目的指事前有预定目的,不需要意志努力的注
8、意不需要意志努力的注意。在有意注意的基础上发展起来,熟悉后变成了有意后注意。在有意注意的基础上发展起来,熟悉后变成了有意后注意。l注意的特征注意的特征l衡量一个人注意的心理活动,常常从以下几种注意衡量一个人注意的心理活动,常常从以下几种注意的特征去分析。的特征去分析。(1)注意的稳定)注意的稳定(较长时间内注意会保持在某一对象或是活动上)(较长时间内注意会保持在某一对象或是活动上)(2)注意的广度)注意的广度(在有限时间内清晰把握到注意对象的数量)(在有限时间内清晰把握到注意对象的数量)(3)注意的分配)注意的分配(同一时间内把注意分配到两种或几种不同的对象上)(同一时间内把注意分配到两种或几
9、种不同的对象上)(4)注意的转移)注意的转移(根据任务变化注意会随之发生转移)(根据任务变化注意会随之发生转移)补充阅读资料:注意的广度补充阅读资料:注意的广度 测测你的注意广度测测你的注意广度 1-90l注意在营销活动中的作用注意在营销活动中的作用l(1)利用有意注意和无意注意的关系,创利用有意注意和无意注意的关系,创造更多销售机会造更多销售机会。(有意与无意合理分配,减少疲劳)。(有意与无意合理分配,减少疲劳)l(2)发挥注意心理功能,引发新的消费需发挥注意心理功能,引发新的消费需求求。(制定有效果的广告,使消费者对产品从无意注意变成有意注意)。(制定有效果的广告,使消费者对产品从无意注意
10、变成有意注意)人是如何触摸世界的人是如何触摸世界的?l是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性个别属性的反映。的反映。l2.感觉的产生感觉的产生l生理心理学的研究认为,感生理心理学的研究认为,感觉的产生是分析器工作的结觉的产生是分析器工作的结果。分析器是一种复杂的神果。分析器是一种复杂的神经机构,是产生感觉全过程经机构,是产生感觉全过程的生理通路。每一个分析器的生理通路。每一个分析器都由三个部分组成:都由三个部分组成:l 外周部分(感觉器官);外周部分(感觉器官);l 传递神经(传入传出);传递神经(传入传出);l 中枢部分(大脑皮层的感中枢部分(大脑皮
11、层的感觉中枢区域)。觉中枢区域)。l感觉的分类感觉的分类l根据感觉的性质,可以把感觉分为根据感觉的性质,可以把感觉分为(1)外部感觉外部感觉 接受外部刺激,反映外界事物个别属性接受外部刺激,反映外界事物个别属性的感觉。包括:视觉、听觉、味觉、嗅觉、肤觉的感觉。包括:视觉、听觉、味觉、嗅觉、肤觉(2)内部感觉内部感觉 接受机体本身的刺激,反映机体的位置、运动接受机体本身的刺激,反映机体的位置、运动和内部器官不同状态的感觉。包括:位置觉、运动觉和机体和内部器官不同状态的感觉。包括:位置觉、运动觉和机体觉。觉。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统
12、是一种得分类型的系统l视觉色彩、亮度、灰度、外形、大小l听觉声音的频率、音量大小、音色 嗅觉香味、其他气味l味觉酸、甜、苦、咸l肤觉温觉、冷觉、触觉、痛觉感觉的类型l85%的信息的信息l10%的信息的信息l“七秒钟色彩七秒钟色彩”理论:美国流行色彩理论:美国流行色彩研究中心的一项调查表明,人们在挑选研究中心的一项调查表明,人们在挑选商品的时候存在一个商品的时候存在一个“7秒定律秒定律”,面,面对琳琅满目的商品,人们只需对琳琅满目的商品,人们只需7秒钟就秒钟就可以确定对这些商品是否有兴趣。可以确定对这些商品是否有兴趣。在这在这短暂而关键的短暂而关键的7秒钟内,色彩的作用占秒钟内,色彩的作用占到到
13、67%,成为决定人们对商品好恶的重,成为决定人们对商品好恶的重要因素。要因素。20l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统营销刺激l1、环境刺激:社会和文化影响l2、营销刺激:设计来影响消费者的语言沟通或物理刺激l第一级刺激产品和其组成部分(包装内容、物理属性)l第二级刺激与产品有关的文字、图片、符号等l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统l要在竞争中生存,制造商必须不断让消费者暴露第二级营销刺激。l向消费者传达第二级刺激的关键是要发展产品概念。l刺激特
14、性和消费者感知刺激的能力相互作用决定消费者将感知什么刺激和怎样解释它们。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 l1.感受性:感觉器官对刺激物的主观感受能力。感受性:感觉器官对刺激物的主观感受能力。感受性的大小用感受阈限的大小来度量。感受性的大小用感受阈限的大小来度量。l2.感觉阈限:能够引起感觉并持续一定时间的感觉阈限:能够引起感觉并持续一定时间的刺激量刺激量。(感受性的大小与感觉阈限值的大小成反比)(感受性的大小与感觉阈限值的大小成反比)l 绝对感受性绝对感受性对绝对感觉阈限或最小刺激量的觉察能力。对绝对感觉阈限或最小
15、刺激量的觉察能力。差别感受性差别感受性感觉最小差别量的能力感觉最小差别量的能力。绝对感觉阈限绝对感觉阈限刚刚能够引起感觉的最小刺激强度。刚刚能够引起感觉的最小刺激强度。差别感觉阈限差别感觉阈限(辨别两种同类刺激物的刺激强度变化的最小差别量。辨别两种同类刺激物的刺激强度变化的最小差别量。感受性和感觉阈限感受性和感觉阈限l3.感觉阈限的测量感觉阈限的测量l(1)最小变化法)最小变化法 刺激按照强度的递增和递减序列交替的方法呈现,探索从一类反应到另一类反应的转折点刺激按照强度的递增和递减序列交替的方法呈现,探索从一类反应到另一类反应的转折点或阈限值。或阈限值。l(2)恒定刺激法)恒定刺激法 选定若干
16、个恒定的刺激量,并以随即顺序反复呈现这些刺激量来测定。选定若干个恒定的刺激量,并以随即顺序反复呈现这些刺激量来测定。l(3)平均误差法)平均误差法 自己调整刺激,使之与标准刺激相等,然后根据被试者多次调整好的刺激与标准刺激的误自己调整刺激,使之与标准刺激相等,然后根据被试者多次调整好的刺激与标准刺激的误差的平均值来确定阈限值。差的平均值来确定阈限值。l感受性的变化感受性的变化l感受性的变化也可以称感觉的特性。常见的变化有:感受性的变化也可以称感觉的特性。常见的变化有:l1.适应性适应性随着刺激物持续作用时间的延长,消费者因接触随着刺激物持续作用时间的延长,消费者因接触过度而造成感受性逐渐下降过
17、度而造成感受性逐渐下降。(企业要调整时间,表现形式、方便面)(企业要调整时间,表现形式、方便面)l2.对比性对比性指感受器因同时有两种刺激或先后相继的两种刺指感受器因同时有两种刺激或先后相继的两种刺激,引起感受性发生变化的现象。激,引起感受性发生变化的现象。l3.联觉性联觉性一种感觉器官接受刺激产生感觉后,对其他感觉一种感觉器官接受刺激产生感觉后,对其他感觉器官的感受性发生影响,这种现象就是联觉。(器官的感受性发生影响,这种现象就是联觉。(美食广告美食广告)l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统人类重要感觉的绝对阈限人类重
18、要感觉的绝对阈限感觉类别感觉类别绝对阈限绝对阈限视 觉 晴朗的夜空中可以见到30英里外的烛光听 觉安静条件下可以听见20英尺外手表的滴答声味 觉一茶匙糖溶于2加仑水中可以辨别出甜味嗅 觉一滴香水扩散到三个房间的套房触 觉一只蜜蜂翅膀从1厘米高处落在你的面颊温冷觉皮肤表面温度有摄氏1度之差既可觉察l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统感觉差异和营销策略l如果一袋食盐比消费者常用的便宜分钱,消费者可能不会注意到差别,而如果便宜了2角,消费者大概会注意到差别。对这一消费者来说,角就是差别阈限。()l例:联邦贸易委员会要求香烟广告
19、上吸烟有害健康的警告必须达到一定尺寸。广告越大,警告字体就必须越大以便于注意。如果字体尺寸低于联邦要求,则要受罚。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统感觉阈限理论在营销中的应用l(1)绝对感觉阈限的应用l绝对感觉阈限的存在使企业进行产品开发、市场调研、商品推介时必须注意消费者的感受性,比如人对电视广告反应的绝对感觉阈限是3 秒,故在广告投放时要考虑时间长度。29l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统韦伯定律韦伯定律l在在差差别别阈阈限限的的研研究究中
20、中,贡贡献献最最大大的的是是德德国国生生理理学学家家韦韦伯伯提提出出了了著著名名的的韦韦伯伯定定律律:在在中中等等强强度度刺刺激激的的范范围围内内,差差别别感感觉觉阈阈限限与与原原刺刺激激量量的的比比值是一个常数。值是一个常数。l韦伯定律:韦伯定律:K=I/I。l其中其中I为原刺激量,为原刺激量,I为差别感觉阈限为差别感觉阈限l对不同感觉来说,对不同感觉来说,K数值是不同的,在一般情数值是不同的,在一般情况下,况下,K值在视觉中是值在视觉中是0.01,在听觉中是,在听觉中是0.1,在重量感觉中是在重量感觉中是0.03。l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛
21、的计时计分系统是一种得分类型的系统差别阈限的测定小实验差别阈限的测定小实验l在一个信封里放进一枚一元的硬币,另一在一个信封里放进一枚一元的硬币,另一个放两枚。你可以觉察到两个信封的重量个放两枚。你可以觉察到两个信封的重量差别吗?差别吗?l然后把两个信封分别放进两只同样的皮包然后把两个信封分别放进两只同样的皮包,再拿起再拿起包。你现在能判断哪只包里有两枚包。你现在能判断哪只包里有两枚硬币吗硬币吗?l篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统阈限理论对于营销实践的指导意义l营销刺激如果与消费者的接受力之间不一致,消费营销刺激如果与消
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