3DSMAX应用基础.ppt
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1、3dsmax应用基础第一章初识n n一、简介、认识、应用建筑装潢设计建筑装潢设计 影视广告设计影视广告设计 角色设计角色设计 场景设计场景设计 动画设计动画设计、发展(1.0-8.0)4、软、硬件环境配置 硬件:硬件:CPU CPU 800MHZ800MHZ以上以上 内存内存 256MB256MB以上以上 硬盘硬盘 20GB20GB以上以上 显卡显卡 3D3D功能功能 软件:操作系统软件:操作系统 (WINDOWS98WINDOWS98以上)以上)5、的制作流程的制作流程 二维二维/三维建模三维建模-赋材质赋材质-设置相机及灯光设置相机及灯光-设置动画设置动画-渲染渲染成图成图 6 6、结合设
2、计软件组合、结合设计软件组合 AUTOCAD+3DSMAX+PHOTOSHOPAUTOCAD+3DSMAX+PHOTOSHOP7 7、3DSMAX73DSMAX7中文版安装方法中文版安装方法8 8、启动、启动9 9、3DSMAX73DSMAX7界面简介(界面简介(P3-P4P3-P4)菜单栏菜单栏 主工具栏(较长)(需要用鼠标拖动)主工具栏(较长)(需要用鼠标拖动)视图区(顶、前、左、透视图等)视图区(顶、前、左、透视图等)命令面板命令面板(建模(建模/修改工具(二维、三维、灯光、摄像机等)修改工具(二维、三维、灯光、摄像机等)动画控制区动画控制区 关键点控制区关键点控制区 播放控制区播放控制
3、区 视图导航控制区视图导航控制区 10、视图控制n n主视图介绍(透视、前、顶、左、照相机视图)(为什么要这么多视图及观察视图的重要性?)(为什么要这么多视图及观察视图的重要性?)n n视图导航控制按钮的作用(P8)n n视图的切换 P 透视图 F 前视图 T 顶视图 L 左视图 C照相机视图 B底视图 U用户视图11、常用命令 物体选择功能(P9)物体变换(移动、旋转、缩放)(P11-12)10、一个简单的例子 第二章 基本体的建模n n一、标准基本体一、标准基本体 长方体长方体 圆锥体圆锥体 球体、几何球体球体、几何球体 圆柱体圆柱体 管状体管状体 圆环圆环 四棱锥四棱锥 茶壶茶壶 平面平面n n二、扩展基本体 异面体 环形结 切角长方体 第三章 绘图辅助工具n n复制工具复制工具 克隆克隆 镜像镜像 阵列阵列 间隔间隔 对齐工具对齐工具 捕捉工具捕捉工具 物体成组与解组物体成组与解组
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- DSMAX 应用 基础
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