中国网络游戏行业发展回顾及新媒体环境下行业发展趋势分析.docx
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1、中国网络游戏行业发展回顾及新媒体环境下行业发展趋势分析 一、网络游戏的形式及种类 网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏形式 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。 网络游戏的种类有休闲网络游戏、网络对战类游戏、角色扮演类大型网上游
2、戏、功能性网游戏。网络游戏的种类 二、网络游戏行业发展现状 1、产业链 网络游戏行上游是游戏研发商,其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;中游是游戏发行商、游戏运营商;下游是游戏渠道商,游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和推广;终端为游戏用户。网络游戏行业产业链 2、用户规模 显示:自2015年以来,中国游戏产业用户规模呈逐年上升的趋势,2020年,中国游戏用户规模6.65亿人,同比增长3.74%。2015-2020年中国游戏用户规模 游戏在网民心中“分量
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- 中国 网络游戏 行业 发展 回顾 媒体 环境 发展趋势 分析
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