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1、01 概述园林效果园林效果图制作制作第一页,编辑于星期五:四点 三十三分。目录单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容单击此处添加文字内容景观平面图效果制作景观平面图效果制作Photoshop景观模型、动画效果制作景观模型、动画效果制作Sketchup景观效果图后期处理景观效果图后期处理S.U&P.S园林效果图制作表现技巧园林效果图制作表现技巧Lumion Piranesi第二页,编辑于星期五:四点 三十三分。本课程教学目标培养学生掌握运用制图软件(AutoCAD、Photoshop、Sketc
2、hup、3dmax、Coeldraw),对景观规划设计方案进行表现的技法熟悉各种软件之间的文件转换,以提高作图效率和质量掌握景观规划设计方案的表现要求第三页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章 景观平面图效果制作景观平面图效果制作PhotoshopPhotoshop一、总结一、总结photoshop常用绘图工具和命令用法常用绘图工具和命令用法(一)使用选择工具抠取图像(一)使用选择工具抠取图像(二)使用图像变换功能(二)使用图像变换功能(三)使用图像编辑工具(三)使用图像编辑工具(四)使用颜色和色调调整功能(四)使用颜色和色调调整功能二、图形转换:从二、图形转换:从CADCAD中输出中输出E
3、PSEPS文件文件三、彩色总平面图制作(以案例为引导)三、彩色总平面图制作(以案例为引导)(一)操作流程(一)操作流程(二)各类景观元素的制作过程(二)各类景观元素的制作过程(三)后期修饰处理(三)后期修饰处理第四页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章 景观平面图效果制作景观平面图效果制作PhotoshopPhotoshop一、总结一、总结photoshop常用绘图工具和命令用法常用绘图工具和命令用法(一)使用选择工具抠取图像(一)使用选择工具抠取图像1 1、圈地式选择工具:、圈地式选择工具:框选、套索框选、套索2 2、颜色选择工具、颜色选择工具 魔棒选择魔棒选择 快速选择(快速选择(CS3
4、 CS3 新增功能)新增功能)【选择】【选择】/【色彩范围】命令【色彩范围】命令第五页,编辑于星期五:四点 三十三分。技巧:按L键可以选择套索工具,按shift+L快捷键,可以在三种套索工具之间快速切换。其他的工具栏中都适用容差:0255数值选择,数值越小,选取颜色范围与鼠标单击位置的颜色越相近,选取的范围也越小;反之亦然。路径选择工具:钢笔工具描边闭合Ctrl+Enter键,将路径转换为选区Ctrl+J,即可将选区图像从原图层中分离出来,并单独成新图层第一章 景观平面图效果制作景观平面图效果制作PhotoshopPhotoshop第六页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章 景观平面图效果制
5、作景观平面图效果制作PhotoshopPhotoshop练习:1、制作透视效果的单体阴影 2、制作水边景观倒影第七页,编辑于星期五:四点 三十三分。1、选择物体,并将物体所在图层设为当前图层2、“Ctrl+J”复制图层,得到原图像的副本图层3、“Ctrl+”将副本下移一个图层4、“Ctrl+U”设置明度为-100的黑色5、“Ctrl+T”扭曲变形(讲求透视感觉)6、【滤镜】/【模糊】/【动感模糊】,调节阴影的角度和距离参数7、调节阴影的透明度(一般取80%)第八页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章 景观平面图效果制作景观平面图效果制作PhotoshopPhotoshop一、总结一、总结ph
6、otoshop常用绘图工具和命令用法常用绘图工具和命令用法图层蒙版的使用图层蒙版的使用第九页,编辑于星期五:四点 三十三分。SketchUpYanna2010/09第十页,编辑于星期五:四点 三十三分。OutlineWhat is SketchUp?简单描述SketchUp的特性、定位、功能等Workflow描述SketchUp的工作流程(结合CAD、PHOTOSHOP)Modeling建模的教程,工具的熟悉Texture贴附材质至模型上Publish模型的输出和打印效果图的后期处理等第十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。What is SketchUp?第十二页,编辑于星期五:四点 三十三
7、分。IntroductionSketchUp是一套用以开发一些在概念阶段的设计草案直觉的操作方式,让使用者可以更简单、迅速地將设计的概念呈現出來SketchUp的应用領域非常广泛,适用于设计绘制结构、建筑、景观等硬质设施的3D模型不管是直观、虚拟、规划等的3D模型,都可以用SketchUp來设计、建构第十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。应用领域ArchitectureConstructionInterior DesignLandscapeFilm&StageGISGame DevelopmentMachanical Design第十四页,编辑于星期五:四点 三十三分。保存保存格式格式与与支
8、支持文件持文件格式格式SketchUp的格式SketchUp的自动保存格式为*.skp保存路径中请避免使用中文SketchUp可输出/导入的文件格式第十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。Workflow第十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。制制作流程作流程CAD绘制完美的底图导入SketchUp建模贴材质选取适当的角度Previewin Google Earth动画制作输出到PS里进行后期处理排版出图第十七页,编辑于星期五:四点 三十三分。Modeling第十八页,编辑于星期五:四点 三十三分。基本视图工具(View)缩放至所有物件旋转平移缩放Shift按着鼠标中间键拖拽按着Shift+鼠
9、标中间键拖拽滚动鼠标的滚轮視點工具列IsoTopFrontRightBackLeft第十九页,编辑于星期五:四点 三十三分。建立模型(Create)Line 直线工具(L)Arc 弧形工具(R)Freehand 自由线工具Rectangle 矩形工具(R)Circle 圆形工具(C)Polygon多边工具第二十页,编辑于星期五:四点 三十三分。編修模型(Modify)Select选取(空白键)Move移动工具(M)Rotate旋转工具(R)Scale缩放工具(S)Push推/拉出工具(立体化)Hand 手动(H)有角度地移动第二十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。第二十二页,编辑于星期五:四
10、点 三十三分。第一章第一章 熟悉熟悉SU的操作界面的操作界面(1)标题栏、菜单栏)标题栏、菜单栏(2)工具栏)工具栏第二十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。材质库(Material)內部材质库Model使用中的材质建立新的目前材质的样式第二十四页,编辑于星期五:四点 三十三分。Sketchup 取景习惯第二十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。第二十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。Publish第二十七页,编辑于星期五:四点 三十三分。Place the Model取得Google Earth的位置Place Model地形開關切換第二十八页,编辑于星期五:四点 三十三分。Upload
11、the model填寫分享模型的相關內容Upload the modelGet shared model第二十九页,编辑于星期五:四点 三十三分。Converting Tool第三十页,编辑于星期五:四点 三十三分。Integrating GIS DataArc2EarthConvert&Publish ArcGIS Data to G.E.A plugin of ArcGIS(9.0 or higher)Integrating ESRI products(ArcGIS,ArcSDE)Shp2KMLDeveloped by Academia SinicaJust converting the
12、shp file to KML第三十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。Integrating GIS DataWork flow(Arc2Earth)Define or project the coordinate system to WGS84(Especially for our data)Create a new project(MXD)Add all layers you want to publishSetting the layer style(symbol)Select&export the ArcGIS layerAdd the position of the KML fil
13、e to G.E.Enjoy your own mapPrepare.shp(WGS 84)Create.MXDExport to.kmlAdd to G.E.Set symbol style第三十二页,编辑于星期五:四点 三十三分。Integrating GIS DataWork flow(Shp2kml)Define or project the coordinate system of the shp file to WGS84Convert the shp file Add the position of the KML file to G.E.Enjoy your own mapPr
14、epare.shp(WGS 84)Convert to.kmlAdd to G.E.第三十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。Arc2Earth 第三十四页,编辑于星期五:四点 三十三分。园林效果图制作第三篇 效果图后期处理第三十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。本篇主要章节本篇主要章节 第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础第二章第二章 室外透视效果图后期处理室外透视效果图后期处理第三章第三章 特殊效果图后期处理特殊效果图后期处理第三十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础 1 1、室外效果图制作流程、室外效果图制
15、作流程2 2、PhotoshopPhotoshop后期处理的作用后期处理的作用3 3、建筑配景及其使用原则、建筑配景及其使用原则4 4、配景自然合成技巧、配景自然合成技巧5 5、天空背景的制作、天空背景的制作6 6、树木和草地配景的添加、树木和草地配景的添加7 7、人物配景添加方法、人物配景添加方法8 8、玻璃材质表现技巧、玻璃材质表现技巧第三十七页,编辑于星期五:四点 三十三分。1 1、室外效果图制作流程、室外效果图制作流程(1)创建模型:CADS.U.(3ds max)(2)赋予及调配材质(3)设置灯光和摄影机:一般取摄影机的摄像头高度为距地面约1.7m(4)渲染与Photoshop后期处
16、理2、Photoshop后期处理的作用(1)修改效果图的缺陷(2)调整图像的色彩和色调:亮度/对比度、色调/饱和度、色阶、色彩平衡、曲线(3)添加配景及特殊效果处理第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础 第三十八页,编辑于星期五:四点 三十三分。3 3、建筑配景及其使用原则、建筑配景及其使用原则(1 1)建筑背景)建筑背景:(室外)(室外)天空、云彩、人、车、雕像、天空、云彩、人、车、雕像、树木、路面、植物、路灯等树木、路面、植物、路灯等(2 2)建筑配景的添加步骤:)建筑配景的添加步骤:添加环境背景添加环境背景(即场景):天(即场景):天空、辅助建筑(远景)、配景空、辅助
17、建筑(远景)、配景添加近景添加近景:灌木、树木、树:灌木、树木、树叶、人物叶、人物第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础 第三十九页,编辑于星期五:四点 三十三分。远处的群楼通过降低图层的不透明度,使之与天空背景很远处的群楼通过降低图层的不透明度,使之与天空背景很好地融合在一起好地融合在一起近景处理的原则是把握好画面的整体感近景处理的原则是把握好画面的整体感第四十页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础3 3、建筑配景及其使用原则、建筑配景及其使用原则(3 3)使用原则:)使用原则:不喧宾夺主不喧宾夺主配景选择适当,切合整
18、体构图需要配景选择适当,切合整体构图需要透视合理透视合理构图平衡时关键构图平衡时关键4 4、配景自然合成技巧(透视的正确)、配景自然合成技巧(透视的正确)(1 1)透视和消失点)透视和消失点基本规律:基本规律:近大远小、近高远低、近宽远窄近大远小、近高远低、近宽远窄(2 2)通过图层透明度调节近中远景的光影、色彩纯度和亮度通过图层透明度调节近中远景的光影、色彩纯度和亮度第四十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。透视图的关系处理:透视图的关系处理:第四十二页,编辑于星期五:四点 三十三分。一点透视一点透视第四十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。两点透视两点透视第四十四页,编辑于星期五:四点 三
19、十三分。三点透视(斜角透视三点透视(斜角透视鸟瞰图)鸟瞰图)第四十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。第一章第一章 透视效果图后期处理基础透视效果图后期处理基础5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作(2)使用天空图片制作或合成第四十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作方法一:1.拾取天空背景色 4681d42.渐变工具第四十七页,编辑于星期五:四点 三十三分。5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作方法一:3.打开渲染图像,在图层调板底端新建一个图层第四十八页,编辑于星期五:四点 三十三
20、分。5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作方法一:4.在新建图层制作渐变效果第四十九页,编辑于星期五:四点 三十三分。5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作方法二:1.设置前景色:4681d4;背景色:纯白2.填充新建图层:Alt+Delete第五十页,编辑于星期五:四点 三十三分。5、天空背景的制作(1)在Photoshop中使用渐变填充制作方法二:3.交换前景色与背景色:按X键4.渐变调整第五十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。5、天空背景的制作(2)使用天空图片要根据场景表现的季节、时间和天气的不同,选择适当的天空图片A.打开天空背景的图
21、片B.按“Ctrl+Shift+”快捷健将天空素材移至底层C.调整色彩平衡“Ctrl+B”D.渐变处理第五十二页,编辑于星期五:四点 三十三分。第五十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。6、树木和草地配景的添加草地的制作方法:(1)使用渐变工具和添加杂色滤镜制作(2)直接使用草地素材(3)使用多种草地素材合成例:寺院的树木和草地后期处理实例1、去除黑色背景(1)打开寺院渲染图像(2)切换至通道调板,按Ctrl键单击Alpha1,载入通道选区,选择天空背景区域第五十四页,编辑于星期五:四点 三十三分。(3)切换至图层调板,按:“Ctrl+J”键复制选区至新建图层,隐藏背景图层,建筑即丛背景中分离
22、例:寺院的树木和草地后期处理实例1、去除黑色背景第五十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例2、添加天空和树林背景(1)打开天空素材图片(2)拖动天空图像素材复制到建筑图层后,并调整合适的大小和位置(3)打开“背景树”图像文件,将其添加至天空与建筑之间的位置,使用橡皮擦工具,设置不透明度为20%,在树枝与天空相接的位置涂抹,使树枝与天空衔接自然第五十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例3、添加草地(1)选择建筑图层为当前图层,选择魔棒工具,选择工具栏选项“连续”复选框,按Shift键连续单击选择草地区域(2)打开“草地”图像素材,按
23、“Ctrl+A”键全选图像,按“Ctrl+C”键复制至剪切板(3)切换至建筑图像窗口,执行【编辑】/【粘入】命令,创建得到一个以当前选区为蒙版的图层,则草地区域外的图像被隐藏(4)对导入的草地图像进行自由移动和变形第五十七页,编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例3、添加草地(5)使用图层合成方法,制作更加丰富的草地效果第五十八页,编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例3、添加草地(5)使用图层合成方法,制作更加丰富的草地效果A.将草地2图层移动到草地1图层上方,按Alt键单击图层调板两图层之间的位置,创建剪切组,草地外的图像则被隐藏第五十九页,
24、编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例3、添加草地(5)使用图层合成方法,制作更加丰富的草地效果B.单击图层调板 按钮为草地2图层添加蒙版,选择画笔工具,设置不透明度为50%,在草地2区域上涂抹,编辑图层蒙版隐藏部分边界图像,是草地2与草地1自然过渡最后调整图层色彩平衡,是草地与周围草地的颜色相匹配第六十页,编辑于星期五:四点 三十三分。例:寺院的树木和草地后期处理实例3、添加草地(6)前景阴影处理A.新建一个图层,选择画笔工具,设置前景色为黑色,设置不透明度为50%,硬度为0%B.载入草地区域,在草地周围绘制阴影效果C.降低阴影图层的不透明度为40%,使阴影效果更真实
25、(7)添加树木、假山和人物配景的最终效果第六十一页,编辑于星期五:四点 三十三分。第六十二页,编辑于星期五:四点 三十三分。7、添加人物配景、添加人物配景1、打开素材导入,调整大小和位置注意:A.所添加的人物的形象和数量要与建筑的风格相协调B.人物与建筑的透视关系以及比例关系要一致C.为人物制作的阴影要与建筑的阴影相一致,还要有透明感,近景、远景和中景层次要分明D.近景的人不能在画面的中间,否则会削弱中心,干扰视线第六十三页,编辑于星期五:四点 三十三分。7、添加人物配景、添加人物配景1、打开素材导入,调整大小和位置2、素材的处理去边【图层】/【修边】/【去边】(【移去黑色杂边】或【移去白色杂边】)命令,去除2像素边缘3、调整亮度和颜色(饱和度)4、制作阴影和倒影(1)选择人物所在的图层为当前图层,按“Ctrl+J”键复制图层,按“Ctrl+”将复制的副本图层向下移动到原人物图层的下方(2)自由变换工具进行阴影制作“Ctrl+T”,调整色彩饱和度,明度为-100(黑色)(3)阴影模糊处理:【滤镜】/【模糊】/【高斯模糊】,半径为1像素,同时图层透明度为60%第六十四页,编辑于星期五:四点 三十三分。图示标题内容内容内容内容内容内容内容内容第六十五页,编辑于星期五:四点 三十三分。锐普论坛锐普论坛chinakuichinakui发布:发布:第六十六页,编辑于星期五:四点 三十三分。
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