revit教程二十-渲染与材质(二).ppt
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1、第二十讲第二十讲 渲染与材质(二)渲染与材质(二)厦门大学建筑与土木工程学院饶金通金通计算数学学士、算数学学士、软件件硕士士高高级工程工程师厦厦门大学数字化大学数字化设计实验室主任室主任厦厦门大学大学Autodesk ATC中心中心负责人人主主讲课程:程:数字化数字化设计概概论计算机算机辅助助设计建筑数字化表建筑数字化表现建筑信息模型建筑信息模型虚虚拟建建筑筑联系方式:系方式:主讲人主讲人2.贴花花3.思考思考题自定自定义参数化的构件簇是学参数化的构件簇是学习BIM的关的关键!1.材材质目录目录 材材质材质用于定义建筑模型中图元的外观。材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。Revit提
2、供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。材质不会显示在线框视图中。材材质材质用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质。材材质材质的定义包含如下几方面的内容:图形:着色:着色项目视图中显示的颜色表面填充图案:显示的颜色和填充样式截面填充图案:显示的颜色和填充样式渲染外观在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观标识有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息物理特性有关材质的结构信息(用于结构分析)材材质图形:着色:着色项目视图中显示的颜色,如果勾选“将渲染外观用于着色”,则本颜色不起作用。透明度:颜色显示的成份比例表面填充图案:显示的颜色和填充样式截面填充图案:显示的颜色和填充样式材材质纹
3、理对齐使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐。在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据“纹理对齐”工具指定的值确定。材材质将表面填充图案与模型图元对齐在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型图元对齐。例如,可使用此技术完成下列操作:将天花板瓷砖与房间的墙角对齐将砖石与外墙边缘对齐将所需壁纸与内墙对齐将所需地毯与楼板对齐对齐后材材质首先设置视图属性“精细”显示,确保显示填充图案;将光标放置在表面填充图案的某一线上。按Tab键一次或多次,直到该表面填充图案线高亮显示,并单击选择。按箭头键将表面填充图案向上、向下、向左或向
4、右以较小增量移动。使用“移动”工具将其移动指定距离。使用“旋转”工具旋转该表面填充图案。使用“对齐”工具选择要使表面与之对齐的模型参照。材材质材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用于表面所产生的视觉效果。材质浏览器提供大量已创建好的外观。您可以通过它来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质相关的控件进行编辑。使用纹理给材质增加了复杂性和真实感。例如,您可以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖表面的凹凸。将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以使用纹理编辑器中提供的各种属性来调整对象的纹理。材材质修改材质的渲染外观与3dsMax的材质渲染框相似。常规
5、反射率透明度剪切自发光凹凸材质预览材质更换下拉菜单:渲染质量展开/收缩符号材材质3dsMax材质浏览器示例材材质材质预览方式预览场景预览质量材材质程序贴图程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法生成。因此,用于程序贴图的控件类型根据程序的功能而变化。程序贴图可以以二维或三维方式生成。也可以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和复杂性。3DMax贴图浏览器材材质程序贴图方格:将双色方格形图案应用到材质渐变:使用颜色和混合创建渐变。大理石:应用石质和纹理颜色图案。噪波:根据两种颜色、纹理贴图或两者组合的交互创建曲面的随机扰动。斑点:生成带斑点
6、的曲面图案。平铺:应用砖块、颜色的堆叠平铺或材质贴图的堆叠平铺。波浪:模拟水状或波状效果。木材:创建木材的颜色和颗粒图案。材材质渲染外观属性渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的mentalray着色器。着色器是一种算法,用于告诉程序如何计算表面渲染。各个着色器需要使用不同的信息来精确渲染材质。常见的材质属性:陶瓷属性混凝土属性常规材质属性玻璃属性玻璃窗属性砖石/CMU属性金属属性金属漆属性镜子属性油漆属性塑料/乙烯基属性石料属性水属性木材属性材材质常规材质属性材材质常规属性颜色:材质的渲染外观的颜色。该颜色会影响材质中光的漫反射以及透射度。图像:控制材质的基本漫射颜色贴图。漫射颜
7、色是对象在由直接日光或人造灯光照射时反射出的颜色。图像褪色:控制基本颜色与漫射图像之间的复合。只有在使用图像时,图像褪色属性才是可编辑的。光泽度:衡量表面光泽度(或粗糙度)情况,可影响反射率和透明度。输入介于0(黯淡)和1.0(完美镜面)之间的值。通过修改光泽度,可以修改亮面的大小和亮度。降低光泽度可生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。金属:金属/非金属材材质为渲染外观指定图像文件要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴图,可指定一个图像文件。RevitArchitecture支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG和PNG。材材质点击图片,进入纹理编辑。如果指定图像文件来定义
8、自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。“亮度”是一个乘数,因此值为1.0时亮度将无变化。如果指定0.5,则图像亮度减半。要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。可输入介于0和360之间的值,或使用滑块。为“样例尺寸”指定该图像表示的大小重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺。材材质反射直接间接材材质透明度数量:衡量多少光穿过了材质。输入一个介于0(完全不透明)和1(完全透明)之间的值。半透明度:衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清
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- revit 教程 渲染 材质
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