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1、三维效果图制作案例教程三维效果图制作案例教程1-1 基础概念1-1-1 三维 三维的概念是与二维相对应并区分开的,在设计行业内,二者多指从人眼中观察到的影像。二维的影像给人的视觉感受是平平的、没有立体感或立体感不强,一般只能从两个维度上去理解影像。二维影像示例、三维影像示例如图所示。1-1-2 正投影图 所谓正投影图,就是将物体的影像以垂直投影的方式投影到一个平面上(投影的方向与投影平面垂直),该平面上产生的图像就是正投影图。通常,完整地表达物体的水平正投影图、正面(背面)正投影图、侧面(左侧、右侧)正投影图后,就可以概括地表达出该物体总的形态。二维影像二维影像三维影像三维影像第1页/共9页1
2、-1-3 透视图 透视图就是透视投影图。其原理是,假定在物体与观察者之间有一个透明平面,观察者对物体各点射出视线,每条视线均与此平面相交,将该平面上所有与视线的相交的点与物体各点一一连接,形成的图像就是透视图。1-1-4 虚拟造型空间3ds max 3ds max软件为广大的三维设计者们提供了一个广阔的虚拟造型空间。她是Autodesk的子公司Discreet公司开发的集建模、动画、渲染等功能于一体的三维设计软件。3ds max 作为一款出色的三维设计软件,可以在虚拟的三维场景中创建出精美的模型,配以绚丽的材质及贴图,最后输出为图像或视频动画等影像。体现在室内装修设计业,3ds max的作品往
3、往成为设计师与客户沟通的纽带。3ds max制作的室内效果如图所示。第2页/共9页1-2 软件界面概览 标题栏显示了当前场景文件的文件名、工程目录、软件版本、显示加速方式。1-2-1 标题栏菜单栏整合了3ds max中的所有命令,分为14组。1-2-2 菜单栏 3ds max中,工具栏是所有工具按钮的集合区,由主工具栏及其他常用工具栏组成。默认状态下,3ds max 9的工作界面中仅显示主工具栏。1-2-3 工具栏 视图区是3ds max软件的工作区,所有对象的创建、修改、变换操作都要在这里完成。默认设置下,视图区由4个视图组成。1-2-4 视图区 命令面板是3ds max软件中最核心的区域,
4、几乎所有的创建及修改指令都可以在这里找到。默认设置下,命令面板位于3ds max工作界面的右侧,由切换标签和卷展栏组成。最上面是主切换标签,单击相应的切换标签,即可切换到相应的命令集合下。1-2-5 命令面板第3页/共9页 3ds max的动画设置区域包括动画控制区、时间滑块、轨迹条,如图所示。1-2-6 动画设置区域第4页/共9页 状态栏位于3ds max工作界面底部的左侧,主要起到提示操作的作用,另外,状态栏中的坐标输入区域的经常用到,通常用来精确调整对象的变换细节。1-2-7 状态栏 视图控制区位于3ds max工作界面底部的右侧,主要用于对视图进行布局、控制。激活不同的视图,视图控制区
5、将相应发生变化。选择正投影图(顶视图、前视图、左视图等)、透视图、摄像机视图时,视图控制区的显示分别如图所示。1-2-8 视图控制区1-3 视图和视图控制 在默认设置下,一个激活视图和三个未激活视图组成了视图区,所有的操作都只能在激活视图中完成,一次只能激活一个视图。通常,在其中一个视图中操作,同时,配合其他视图观察操作引起的变化。1-3-1 视图第5页/共9页 【Top】(顶视图):显示由上向下观察的效果,快捷键是T。【Front】(前视图):显示由前向后观察的效果,快捷键是F。【Left】(左视图):显示由左向右观察的效果,快捷键是L。【Perspective】(透视图):显示透视观察的效
6、果,可以保留上一视图 的观察视角,快捷键是P。【Bottom】(底视图):显示由下向上观察的效果,快捷键是B。【Back】(后视图):显示由后向前观察的效果,快捷键是V+K。【Right】(右视图):显示由右向左观察的效果,快捷键是V+R。【Use】(用户视图):类轴测图,保留上一视图的视角,快捷键是U。【Camera】(摄像机视图):当场景中创建了摄像机后,可以使用这种视图,快捷键是C。3ds max中,视图的显示方式是多样的,通过在视图文字上单击右键,即可在右键菜单中选择相应的方式,并使用选定的显示方式显示激活视图。1-3-2 视图显示方式第6页/共9页 3ds max的视图区默认显示了4
7、个视图,且4个视图的大小是固定的,这4个大小固定的视图构成了3ds max的视图布局。这个视图布局是可以改变的,可以通过执行菜单【Customize】(自定义)/【Viewport Configuration】(视图配置)命令,或者在视图控制区上单击右键,都可以打开【Viewport Configuration】(视图配置)对话框,单击【Layout】(布局)选项卡,在这里可以选择一种布局方式。1-3-3 视图布局 通过视图控制区的工具按钮和常用的快捷键,可以方便地对视图进行控制。包括视图的平移、视图的旋转、视图的缩放(推拉)、单一视图/多个视图的切换、视图最大化显示等操作。1-3-4 视图控制第7页/共9页 本章详细介绍了虚拟造型空间的强大工具3ds max的基础知识和相关基础操作。从基础概念开始讲述,目的是为了在开始学习软件之前奠定一个良好的理论基础,迅速将大家的思维带到三维空间中。1-4 小结第8页/共9页感谢您的观看。感谢您的观看。第9页/共9页
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