贵州教育出版社第一册《小学信息技术》教案册.docx
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1、第 1 课 信息就在你身边教学目标:情感态度价值观:培育学生的信息技术素养和兴趣。学问与技能:让学生初步了解信息是什么?计算机又有哪些作用呢?过程与方法:先承受学生自学、提问争论,教师总结的教学过程与方法。教学课时:一课时教学过程: 一、导入今日呢,是我们第一次上信息技术课,第一课的课题名称是信息就在你身边,先来解决第一个问题,信息就在我们身边,我们身边的哪些东西属于信息呢?二、授这节课课我们就渐渐的了解信息是什么?信息技术是什么呢?哪它们和计算机有什么联系呢。1、请学生打书开第 1 课,解决问题 1:什么是信息?我们生活中哪些属于信息。2、学生争论答复以上问题。3、师总结:信息就是用语言、文
2、字、数学、符号、图像、声音、情景、表情、状态等方式传递的内容。生活中的信息有:电视播入出来的图像、歌曲、短信、报刊、 4、信息技术就是特地争论如何处理信息的科学技术。5、信息与计算机的关系。计算机又叫电脑,它能帮助你收集、存储、加工、传输和维护各种信息,是你用来处理信息的好伙伴。现在,计算机的应用已普及社会的各行各业,人们的生活、学习和工作与计算机的关系越来越亲热,所以我们更应当好好地生疏它们、了解它们。6、计算机怎样处理信息: 输入处理输出三、总结我们现在生活在信息的社会里,人们每天要处理的信息不计其数,假设没有计算机帮助, 就无法完成,社会的进展就会受到影响。所以,学习操作使用计算机是信息
3、社会对于我们每个人的要求。第 2 课 计算机的飞速进展教学目标:1、了解计算机的进展历史。2、能生疏各种各样的计算机。3、了解什么是计算机网络。教学过程:一、讲解世界第一台计算机二、计算机的进展历程。1、第一代计算机电子管时代2、其次代计算机晶体管时代3、第三代计算机集成电路时代4、第四代计算机超大规模集成电路 三、表达各种种类的计算机四、表达:1、通信技术的进展2、卫星通信的通信方式原理 五、讲解通信工具的种类1、介绍 的进展。2、介绍图像通信方式电视3、介绍雷达。4、简介“空间技术” 六、练习:1、你见过或者使用过哪些通信工具?2、沟通一下你所知道的空间技术方面的学问。第 3 课.通讯技术
4、的应用教学目标:1、生疏通讯设备使用的重要意义。2、能说出身边常见的通讯设备的名称。教学过程:计算机能做什么呢?几乎可以从事各种工作。在工业、农业、军事、医疗、教学、学习、气象、地质、通信、科学争论、商业等领域都起着格外大的作用。二、进入课1、介绍计算机在工业中的作用。2、简介计算机在农业生产中的作用。3、简介计算机在军事方面的作用。4、简介计算机在教学和学习方面的作用。5、简介计算机在医疗方面的作用。6、简介计算机在商业方面的作用。7、简介计算机通信和消遣方面的作用。三、练习1、说一说在日常生活中计算机还有那些用途。2、你觉得用计算机还可以做什么?第 4 课.初识计算机教学目标:1、生疏计算
5、机的组成。2、知道计算机各个主要局部的名称。教学过程:我们学校使用的计算机是微机,从外观上看,它主要由主机、显示器、键盘、鼠标等组成。二、表达计算机硬件的组成1、计算机的硬件就是那些看得见摸得着的东西。硬件、键盘、鼠标、输入设备、扫描仪、数码相机、光笔、显示器械输出设备、打印机、音箱1、主机主机相当人的大脑,它是由运算器、掌握器、存储器组成。运算器和掌握器合起来又称为中心处理器,简称 CPU。2、输入设备1) 、键盘是必不行少的输入设备,主要分为四个局部,有主键盘区、功能键盘区、编辑键盘区和小键盘区。2) 、鼠标也是输入的主要设备3) 、扫描仪由于计算机的普遍应用,有很多文献、资料、图片和实物
6、需要存入计算机内,用扫描仪做这项工作是格外便利的。4) 数码相机和数码摄像机可以拍摄照片和录像。它们猎取的信息可以直接输入到计算机里面去,以后可以进展加工处理。3、输出设备(1) 显示器械是计算机的输出设备,它能够把我们输入到计算机的各种信息和计算机工作的过程显示出来。(2) 打印机打印机是输出设备,它将文字和图片打印出来。有针式打印机、喷墨打印机和激光打印机。三、作业:“练习 2”。第 5 课.开机和关机教学目标:1、了解计算机的使用标准。2、能正确地开启和关闭计算机。教学过程:一、教学怎样翻开计算机。1、讲边演示:翻开电源翻开显示器翻开计算机电源开关一般都有“POWER”。2、表达:翻开计
7、算机后,计算时机自动执行一些程序来检查计算机本身的状况,假设自检合格,就开头启动操作系统:如:Windows98,当屏幕上消灭蓝天白云和 Windows98字样的画面,表示 Windows98 操作系统正在启动。1)教认:桌面及图标。2) 教认:任务栏及“开头”按钮。3) 讲解:假设要翻开哪个软件,就在图标处用鼠标双击快按两下左键即可进入使用了。二、教学怎样关闭计算机1、强调:在关闭计算机时,首先要退出全部的操作系统或软件出就是关闭全部窗口,回到“开头”的桌面上来,然后再关机。2、边讲边演示关机:1) 、将鼠标指针移到“开头”按钮上单击鼠标左键,使消灭“开头”菜单。2) 、单击菜单上的“关闭系
8、统”命令,这时会觉察它的“对话框”。3) 、在对话框上选择“关闭计算机”选项。4) 、单击“是”按钮即可关机。3、声明:因我们使用的学生气上没硬盘,所以关不死机子,按上述程序步骤关闭之后又重启动了。上述关机方法是针对有硬盘的计算机。假设使用的是有盘计算机不按上述方法关机,那么下次启动时就麻烦了。第 6 课.生疏鼠标教学目标:1、生疏鼠标的组成。2、会正确地使用鼠标进展计算机操作。教学过程:一、导入课表达:在计算机的使用过程中,很多操作都离不开鼠标,鼠标相当于一把钥匙,点到哪里就把哪里翻开了,生疏地操作鼠标就可以节约很多时间。二、鼠标的根本操作方法1、生疏鼠标器表达:鼠标是很重要的工具,翻开每一
9、个窗口,都要用它单击或双击图标和菜单。现在我们常用的鼠标按键有两个按键或三个按的。2、手握鼠标的方法表达:一般我们用右手握鼠标,握鼠时,大姆指在鼠标左侧,小姆指和无名指在鼠标的右侧,食指放在左键上,中指放在鼠标。3、鼠标的使用方法1.指向2.单击左键3.双击左键4.单击右键5.拖拽4、鼠标指针的几种状态表达:下面介绍鼠标指针状态、箭头状、“+”字状、“I”外形、十字箭头状、小手状强调:鼠标使用能否娴熟,这要靠实际操作,要多练,就会熟能生巧。三、翻开窗口练习使用鼠标翻开窗口的操作方法只要移动鼠标,把鼠标指针指到窗口的图标上,快按下两下鼠标左键双击,就可以翻开窗口。1、翻开“我的电脑”2、翻开“我
10、的文档”3、关闭窗口四、练习第 7 课.生疏键盘教学目标:1、了解键盘的作用和功能分区。2、把握键盘正确的操作方法。教学过程:一、生疏键盘表达:键盘是输入资料的主要工具之一,把握正确的输入方法很重要,假设正确娴熟地把握输入方法,可以大大节约时间,经过刻苦的训练会成为计算机能手。演示给学生看:标准的键盘大致分为四个区:字母键区、功能键区、编辑键区和数字键区。1、字母键区键盘上有 26 个大写字母2、功能键区 F1F12 在键盘上端,共 12 个另外功能键还有两种一种是复合键,另一种是切换键 Backspace退位键 删除键Enter 回车键 Caps lock 大小写字母锁定键 Esc退出键Nu
11、m lock 数字/方向切换键 Ctrl掌握复合键 Alt换档键组合 Shift 转换键变换3、编辑键区Insert插入键Detete删除键Home前位键End末位键 Up 翻页键、上翻一页 Down 翻页键、下翻一页4、数字键区09 个数字5、特别功能键(1) 、屏幕拷贝键(2) 、画面滚动锁住键(3) 、Pause 是暂停键二、标准输入方法1、手指分区2、根本键位三、操作键盘时的正确姿势1、操作时上身挺直,精神集中;2、手腕微平,手指自然下垂,两手轻放在根本键位上,大拇指位于空格键上;3、按键坚决轻松,有弹性,一触即回,不要狠击或用摸键的方法;4、指法正确,熟记各个手指分管的键位,眼睛尽量
12、不看键盘,最终到达盲打的水平。四、练习让学生练习操作练习。第 8 课 多媒体计算机教学目标:1、知道什么是多媒体计算机。2、了解多媒体计算机的组成局部和功能。教学过程:一、什么是多媒体计算机表达:多媒体计算机就是不仅能处理文字、数字信息还能同时混合处理声音、文字、图片、图像、动画等多种信息媒体的计算机多媒体计算机也称为多媒体个人计算机Multimedia PersonslComputer,简称 MPC二、多媒体计算机的主要硬件设备1、声卡:也叫声音卡,是应用最广的多媒体硬件产品,有了它计算机才能播放出奇特的音乐和各种声音效果。2、音箱或耳机:能播放出声音3、光盘驱动器:也叫 CDROM4、扫描
13、仪(1) 、可以将图形扫描转换为数字信息供计算加工处理;(2) 、也可以将文字通过识别转换为计算机内的数字信息; 5、数字相机:用于照相的。6、彩色打印机可以打印出秀丽的文稿和秀丽的图片了。7、视频转换卡三、多媒体软件表达:多媒体软件是多媒体技术的灵魂,它主要可以分成多媒体操作系统,多媒体应用软件这个层次。Windows 就是其中一个多媒体操作系统。四、练习1、多媒体计算机应用有些主要的配置。2、练习 Windows 的根本操作,利用附件中的玩耍或画图软件把握鼠标操作。第 9 课 用多媒体计算机画图教学目标:1、知道计算机中图片的常用格式。2、初步学会使用画图程序画图。教学过程:表达:多媒体计
14、算机主要应用于图片,声音和视频、动画信息的处理,其中图片处理应用得格外广泛。一、图片类型边演示边讲给学生:常见的图片存储类型有:BMP、JPGJPEG、WMF、GIF、TIF 等格式文件。方法是:1、在画图软件中绘制或翻开一幅图片;2、在“文件”菜单中选择“另存为”,就会弹出此对话框。3、在“另存为”对话框中选定文件格式中JPG 格式,然后单击“保存”按钮假设按图片的颜色分类,图片可以分为彩色、灰度和黑色图等。二、图片扫瞄和编辑软件介绍有 PhotoshopWindows 画图工具扫瞄的有 Acdsee 三、练习1、图片编辑软件和图片扫瞄软件有何区分2、在 Windows 的画图软件中绘制一图
15、片,并将其转存为 JPG 格式。第 10 课 用多媒体计算机听音乐和看影片教学目标:1、了解用多媒体计算机播放音乐的方法。2、把握用多媒体计算机播放 VCD。教学过程:一、处理音乐和声音1、声音文件和类型类型:WAV、MID、MP3、CD 唱片等格式2、声音的播放和编辑软件给学生边讲边演示1、利用录音机录制和播放声音的步骤如下:、单击“开头”菜单中的“程序”,选择“附件”中的“消遣”中的“录音机”;、在消灭的录音机窗口中单录制按钮,就可以通过话筒或迈克风录制自己的声音了;、单击播放按钮播放录制好的声音;、单击“文件”菜单中的“保存”将录制好的声音文件存盘。二、播放 VCD常见的电影文件有 AV
16、I、MPG、MOV 等格式。用超级解霸软件播放 VCD 的方法如下:1、安装了超级解霸软件后,当将 VCD 光盘插入光驱后,自动启动超级解霸软件并开头播放VCD;2、利用掌握窗口中的工具和按钮可以调整声音亮度等设置;3、将播放窗口最大化,以便赏识三、练习让学生练习操作第 60 页的练习。第 11 课 玩纸牌玩耍11教学目标:1、学会纸牌玩耍的玩耍规章和玩法。2、通过玩耍了解程序设置。教学过程:一、导入课Windows 98 中有很多玩耍,最常见的玩耍是扑克牌和扫雷玩耍。这些玩耍难易程度各不一样,但是格外有意思,在这节课里重点介绍空档接龙玩耍的玩法。在玩的时候,要有细心、急躁、肯动脑筋,在玩的过
17、程中不断总结阅历,培育自己思考问题, 全面观看问题和解决问题的力量。二、进入课1、进入玩耍的方法单击“开头”“程序”“附件”“玩耍”三、玩耍规章从小到大A 在下 K 在上分四个花色拉到右上角的四个“回收”单元窗口中去。四、翻牌方法单击把牌翻就可以了(演示给学生看) 五、转变玩耍设置演示给学生看 1、转变纸牌“反面图案”;2、设置“选项”当中的内空六、练习1、开头玩纸牌玩耍时,请先翻开“玩耍”菜单的“选项”命令,在“翻一张牌”处单击下, 先练习每次翻开一张牌的纸牌玩耍。同学之间相互竞赛,看谁“接龙”玩耍,玩得最精彩。第 12 课.玩Flash 玩耍12一、教学目标学问目标1、了解 Flash 的
18、功能特点。2、把握 Flash 启动方法。 力量目标了解 Flash 中各面板的组成及各局部主要功能。情感目标培育学生对 Flash 更深厚的兴趣。二、教学重点与难点:1、Flash 动画产生原理2、把握 Flash的工作环境三、教学方法:演示法、观看法、自学法四、教学过程:导入: 1.什么是 FLASHFlash 是美国Macromedia 公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用 Flash 可以作出梦幻般的动画效果.2、Flash 动画的特点:a.动
19、画文件格外小,适合在网络上传输。b.易学易用,功能强大。c. 交互功能强大,使用 flash 制作出的影片可以是赏识者轻松地参与到故事情节中,因此使用 flash 可开发出很多好玩的玩耍。d. 流媒体格式。可以边下载边观看无需完全下载完在进展播放e. 用Flash 作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它照旧很清楚),而不象一般的gif 格式和 jpf 格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.3、Flash 动画的应用:a、引领多媒体课件制作的概念。b.Flash 还可以应用于产品展现,宣传广告方面。c.制作 MTV。d.开发各种交互式玩耍4、Flash 动画产生的原理:一幅幅静态图象(
20、帧)形成连续运动的动画。快速播放原理:图象快速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。5、FlashMX 的三种文件格式:a.fla源文件,可在 flash 中翻开修改。b.swf公布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf 文件不行用 flash 在重翻开修改.c.exe文件中包含了flash 播放器和swf 内容的程序,它不需要播放器就可直接扫瞄。组织教学复习提问上节课所学的内容。1.菜单栏菜单栏位于主界面的顶部,它由9 组菜单命令组成。把握了菜单栏中命令的使用,就把握了FLASH MX 饿根本操作。2. 工具箱工具箱位于主界面的左侧。工具箱中供给了选择、绘画
- 配套讲稿:
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- 小学信息技术 贵州 教育出版社 一册 小学 信息技术 教案
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