“农夫山泉纯净水宣传”动画设计与制作毕业论文.pdf
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1、摘要Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演 示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单 的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任 何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即 使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频 和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。本次设计是用FLASH CS6软件制作软件制作的一个简单的动画,通过使用FLASH CS6的工具和功能来达到本次动画的效果。通过本次 设计来讲解设计的过程和要素。本次动画主要是用于对农夫山泉纯净 水的宣传。关键词:Flash技术
2、Internet 农夫山泉 纯净水This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information目录引言.5第1章动画短片介绍.错误!未定义书签。1.1设计目的.错误!未定义书签。1.2创作灵感.81.3动画整体构架.9第2章动画设计构思.112.1设计主要内容.112.2素材准备.122.3场景的设计.162.4人物的设计.172.5元件的设计.18第3章设计中所使用的技术.223.1 FLASH补间动画设计.223.2 FLASH图形元件设计.233.3 FL
3、ASH影片剪辑元件设计.243.4 声音的导入.26第4章动画制作流程.284.1前期制作.284.2中期制作.314.3后期制作.34第5章困难及解决方案.365.1困难.365.2解决方案.36总结.38致谢.39参考文献.404This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information引言Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到 2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013 年发布
4、)。Adobe Flash Professional CC 为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全 面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们 包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容 或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它 们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发 高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介
5、于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能 只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML(标准通用标记语 言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实 现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因 为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强 大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。5This document is pro
6、duced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more informationFlash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多 创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘 制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash 提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交 互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模 式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本 椭圆”工具,以使用基本绘制模式。6This document i
7、s produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information第1章动画短片介绍1.1设计目的本次动画最终目的是利用Flash动画制作中基础的知识以及在Flash CS6软件中制作出 农夫山泉纯净水的宣传动画,介绍本次动画的制作过程和相关工具的应用。通过本次制作的 动画,让大家对农夫山泉纯净水的了解与认知。1.2创作灵感Flash动画已经成为网上活力的标志,并应用这一技术与电视、广告、卡通、MTV、制作 等方面结合进行商业推广。这样.Flash动画将作为一种产业渗透到音乐、传媒、广告、游 戏等
8、各个领域,开拓发展无限的商业机会。Flash动画在网中的运用,从简单的流式动画到复 杂的交互式Web动画,都体现出了 Flash动画的优势。本次Flash动画的灵感来源于作品最后一滴水,了解到水的重要性以及污染水资源 的严重。天然纯净水的缺乏。随着现在大量的加工原料进入到我们的食品和饮用水,让我们 的食品和饮用水受到了很大的威胁。人们对食品安全的担忧提升到了一个前所未有的高度。人们迫切需要健康、安全食品的产品形象出现。农夫山泉一一我们不生产水我们只是大自然的搬运工1.3动画整体构架Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础 的,包括:绘图和编辑图形、补
9、间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能。如图1-1 流程图所示。动画的基本构架:(1)绘制图形主要制作Flash动画所需要的图形。根据所需要的本次动画所需要的素材绘制,绘制工 具主要使用铅笔工具、矩形工具、钢笔工具等。(2)编辑图形主要制作Flash动画元件组合。将绘制好的图形编辑成元件,方便后期制作使用和补间。(3)补间动画7This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information主要制作Flash动画所需要动作补间动画、形状补间动画、逐帧动画。运用补间
10、让元件 动起来,使动画看起来更加流畅。达到本次动画所需要的效果。(4)遮罩动画主要在Flash动画中遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。遮罩 功能主要运用于让多个元件出现在同一场景里面。(5)引导层主要在Flash动画中引导指示元件运行路径。让元件按照指定的路线运动,就像本次动 画鱼儿跳出水面到桶里的动画。(6)音频主要在Flash动画中提供插入的音乐与声音。音频的插入会给动画带来更加生动的效 果。如果动画是人的身体,那么音频就是动画的灵魂。总体构架动画模块音频模块编辑图形补间动画/、动画遮罩K_X引导层音频的导绘制图形图I流程图,、动作补间/、选择音频形状补间_J音频入库V
11、._J8This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information第2章动画设计构思2.1设计的主要内容在天气晴朗的一天中。小明在空闲之余带着他的渔具和一箱解渴的农夫山泉纯净水来到 河流边钓鱼,因为每次都钓不着几条鱼。所以在漫长的等待中睡着了。在醒来过来,应为天 气的原因,口有点干渴。从箱里拿出一瓶农夫山泉,在喝一半感觉甘甜的纯净水之后,顿时 来了精神。因为有一条小鱼从水里跳出来直奔农夫山泉纯净水去了。小明突然脑里出现了一 个想法,小明立即将几瓶农夫山泉倒入桶
12、内,过了一会儿真的有很多鱼从水里跳出来,跳进 桶里。连鱼都从水里跳出来喝的水。我们不生产水,我们只是大自然的搬运工。2.2素材准备绘制图形:绘制图形是整个动画最漫长也是最难的一部分,每个图形的绘制决定了整个 动画的效果和视觉上的冲击。本次动画的图形基本是分层绘制,这样对于后期动画动作带来 便利。素材图形的绘制:眉毛:使用铅笔工具勾勒而成,如下图2-1眉毛所示。图2-1眉毛眼睛:使用椭圆工具绘制一个椭圆形,选择任意变形工具将其旋转四十五度,再使用钢笔工具将其变形。如下图2-2眼睛所示。图2-2眼睛9This document is produced by free version of Prin
13、t2Fl ash.Visit www.print2fl for more information 嘴:使用矩形工具,在属性面板中调整矩形边角半径。使用铅笔工具绘制牙齿和舌头。填充颜色。更具人物的需要,多做几种。如图所示。如下图2-3嘴1、图2-4嘴2、图2-5嘴3、图2-6嘴4所示。图2-3嘴1图2-4嘴2图2-5嘴3图2-6嘴4耳朵:使用椭圆工具绘制一个椭圆形图案,使用钢笔工具将其变形成类似耳朵的形状,填充颜色。如下图2-7耳朵所示。图2-7耳朵头发:使用椭圆工具,绘制一个椭圆形,再使用钢笔工具将其变形。如下图2-8头发所示。图2-8头发头部:使用椭圆工具绘制椭圆,再使用钢笔工具将其变形成脸
14、的形状,填充颜色。使用椭圆工具绘制椭圆,再使用钢笔工具将其变形,填充颜色。将耳朵,眉毛、眼睛、鼻子、嘴 巴依次拼凑。如下图2-9头部所示。10This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information图2-9头部上臂:使用矩形工具在属性面板调整矩形边角半径绘制,使用颜色面板中的颜色渐变填 充。选择任意变形工具将其旋转适当角度。再使用矩形工具绘制衣袖,在属性面板中调整矩 形边角半径绘制矩形,使用钢笔工具将其变形至适当形状,填充颜色。覆盖在上臂上。如下 图2-10
15、 臂所示。图2-10上臂下臂:使用矩形工具绘制,用颜料桶工具填充。再使用橡皮擦工具将上下两端擦去。按 照动画需求绘制可多个,方便使用。如下图2-11下臂所示。图2-11下臂上身:使用矩形工具绘制,再用钢笔工具将其变形,使用铅笔工具绘制,填充颜色。如 下图2-12上身所示。图2-12上身This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information下身:使用矩形工具绘制,在使用钢笔工具变形,填充颜色。腿的绘制按照层次来做,方便使用。如下图2-13下身所示。图2-13
16、下身人物:将头、上身、手臂、下身组合而成。如下图2-14所示。图2-14 A物鱼:使用多角星形工具在属性面板的选项将边数调整为3,绘制三角形,再使用钢笔工 具将其变形,填充颜色。如下图2-15鱼所示。图2-15鱼12This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information 矿泉水瓶:使用矩形工具绘制长方形,再使用钢笔工具将其变形,使用铅笔工具在水瓶上绘制图案,填充颜色。如下图2-16矿泉水瓶所示。图2-16矿泉水瓶瓶盖:使用矩形工具绘制,填充颜色。如下图2-
17、17瓶盖所示。图2-17瓶盖水箱:使用铅笔工具绘制,填充颜色。如下图2-18水箱所示。图2-18水箱2.3场景的设计场景就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可 以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。即是摆放的场 地也是动画表演的舞台。首先在做FLASH的时候,应该考虑给它遮羞,在场景的最上面的一层绘制一个大过舞台13This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information 的黑色的矩形,然后通过
18、去除和舞台一样大小的黑色块便可使FLASH编辑界面中忽略掉其它多余的东西,方便随时查看效果。如下图2-19场景所示。图2-19场景2.4人物钓鱼场景的设计人物:小明,小明是个钓鱼爱好者者,每次天气好都会去河流边钓鱼。不过每次都钓不 着几条。如下图2-20钓鱼所示。图2-20钓鱼本场景是将前期做好的素材组合而成,使他看起来就像等待鱼儿上钩。2.5元件的设计FLASH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干 脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存14This document is produced by free versi
19、on of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information 放在元件库中。元件必须在Flash中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。喝水动画元件设计:在各个关键帧将人物的头部拖至所需的位置,使用传统补间,将其头部摇晃的动作链接起来,这样看起来就会自然、连贯。如下图图2-21喝水动画元件所示。图2-21喝水动画元件本元件是由前期制作好的素材组合而成,插入关键帧,需要把握好每个帧的间距。在每 个关键帧调整素材的位置,这样播放之后就会看起来更加的生动流畅。吃惊动画
20、元件设计:吃惊表情动画注重的是面部的表情,主要是嘴部的链接。插入关键图2-22吃惊动画元件15This document is produced by free version of Print2Fl ash.Visit www.print2fl for more information 本元件是由前期制作好的素材组合而成,插入关键帧,需要把握好每个帧的间距。在每个关键帧调整素材的位置,这样播放之后就会看起来更加的生动流畅。手拿纯净水动画元件设计:插入关键帧,将每个帧的动作移动好。让整个动作看起来流畅。如图2-23手拿纯净水动画元件所示。图2-23手拿纯净水动画元件本元件是由前期制作好的素材组
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