小学信息技术教案精选15篇.docx
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1、小学信息技术教案精选15篇小学信息技术教案小学信息技术教案1学生活动教学意图备注课前准备1、收集关于南极的一些图片2、查找浏览南极的某些网站节约课堂时间,为本节课作铺垫。课堂导入1、展示图片。2、提问这是什么地方,你认为这里是什么样的。3、你敢孤身一人去荒无人烟的地方探险吗?合作思考,想像探险,开动脑筋1、激发学生学习兴趣。2、鼓励和培养学生探险的超人智慧和勇气。经历探险1、出示南极探险文章。2、运用写字板。3、把文章注上拼音,使它成为一篇拼音读物。1、读文章感受南极,经历探险。2、打开写字板程序。3、在写字板程序中注入拼音,注意拼音之间要有空格。培养学生合作能力,及互相帮助,互相探讨的思想。
2、身临其境启动IE浏览南极大地的网站1、看浏览器南极大地2、听教师讲述,补充南极大陆感受南极大陆的美与险,可爱与宏伟,尤其是和平与环保。续写故事1、让学生说说你看了文章之后发生了什么吗?3、保存文章。1、学生合作论讨论,积极开动脑筋想想接下来会什么样?2、让学生空写自己的续述,并同学间交流。3、在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。1、学生的想像能力,激发学生的创作激情,点燃学生的写作兴趣。2、复习以前学的保存文件的方法。交流小结1、辅导落后学生2、展示学生的作品3、提问学生练习题,尝试练习4、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。1、学生继续完成自已的作品2、观看并点评同学的作品3
3、、说说自己喜欢去哪里探险。进行尝试练习。1、能力的同学发挥更大的空间,鼓励落生的学生,提高学习的自信心。2、让所有学生有再深入的学习目标。教后录:神秘的南极大陆一直以来一块圣地,有无数的奥秘深深地吸引着我们。在课堂上让学生欣赏了南极的漂亮图片:神秘的极光,可爱的企鹅,白茫茫的雪地,这些景象激发了学生的想象,学生们说出了很多有关南极的优秀词句。然后让学生把我们的感受写下来,让学生汉语拼音的形式记录下来。汉语拼音也是我们来学习中文输入法来找汉字的基础,经过这次练习很好地完成了我们课堂上由英文输入向汉字输入的过渡,让学生明白了汉字输入并不难,只要会拼音就可以打字。小学信息技术教案2教材分析本课是苏教
4、版(20xx年秋)小学信息技术教科书(上册)主题活动3收集与表达信息的内容。本课是一个网络模块教学的一个总结,旨在让学生进一步掌握利用网络收集自己所需要信息的方法。学情分析学生已学会了管理计算机中的文件,走进因特网、浏览网页、搜索信息等知识。之前的任务基本都是由个人完成,学习过共享资源后,本节课可以进行小组合作,进行一个资源的收集和整理。预设教学目标2.能对查找到的资料进行分类下载和管理。教学重点资料的搜集及分类下载。教学难点主题性应用;学生学习方法的养成课时安排:2课时第一课时预设目标:1.小组分工明确;2.进行资源的初步搜集。重点:小组成员分工明确难点:正确筛选和收集网上信息预设教学过程:
5、一、导入1、互动游戏激情,学生自启入境师:同学们,中华民族有着丰富多彩的节日,这么多的节日大家了解多少呢,我们来个猜迷游戏好不好?课件展示:“中国传统节日猜猜猜”师:是呀,这节课我们就要走近中秋、了解中秋;我们知道有关中秋节的知识丰富、活动多彩,除了吃月饼以外,你还想了解中秋节的哪些内容呢?师:(把学生说的归类通过课件展示出来)(指着课件说)是呀,有关中秋节的知识有中秋起源、中秋传说等等,这些内容你有什么方法快速了解到呢?师:说的很好,下面我们来比一比,看谁找的又准又快。2、比赛激需导向,学生主动探究(课件展示:小组比赛第一场“中秋知识大搜索”师:每个同学选择自己最想了解的知识搜索。3、反馈师
6、:同学们可真厉害,一下子找到了这么多有关中秋节的知识,谁能介绍一下你找的是什么知识,怎么样找到的?(教师引导出搜索中“关键字”输入的重要性)二、下载与整理知识师:是呀,要把网上的知识保存下来,第一步先要给它安个家,安家可有讲究呢!(出示课件)“不同的安家方法”。小王和小明给网上找到的中秋知识也安了家,为了更容易找到我们保存的知识,谁安的家更合理?。2、探究新学(给找到的知识“安个家”)(出示课件)第二场小组比赛“中秋知识分类安家”师:给刚才找到的中秋知识分类安个家。3、反馈(1):谁愿意展示一下你安的家?4、继续探究分类下载保存搜索到的知识师:大家都给找到的知识安好了家,那怎么样才能把网上找到
7、的知识搬到自己家里呢?(出示课件)小组比赛第三场“网上知识分类下载”师:把刚才搜索到的知识分类下载保存到自己建立的文件夹中。(引导学生将资料下载到分类好的文件夹里。)5、反馈(2):谁能说说你是怎么样保存的?三、拓展延伸1、看图猜节日(出示课件)“看图猜节日名称”师:大家知识真丰富,轻松完了,接下来进行我们最后的小组冲刺赛(出示课件)小组冲刺赛师:挑选一个你最喜欢的节日,选择一个你最感兴趣的话题,下载保存到你自己建的文件夹中。学生搜索知识,并保存。第二课时预设目标:1.完成资源的收集和整理;2.正确的进行评价。重点:完成资源的收集和整理。难点:能对成果进行自评和他评。预设教学过程:1.初步展示
8、请学生展示一下已经收集到的资源。说一说有什么优点,以及需要改进的地方。2.继续探索请学生继续围绕话题下载相应的资料二、整理信息1.将下载下来的信息进行细致的整理和再分类三、演示并评价1.请小组推荐一名代表进行展示展示可围绕以下话题展开:小组收集的主题是什么?收集分为几大类,每一大类里又分为几小类?每一个类别里分别有哪些资源?2.评价请学生与自己的对一个对比,进行评价四、总结同学们,网海茫茫,网络是个大宝藏,我们不仅要会搜集资料,整理资料,更要会运用资料。教后反思:本节课以一个个小任务围绕一个主题来开展教学,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们
9、驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。另外小组合作也是本课一大特点,培养了学生相互合作交流的能力。小学信息技术教案3设计理念:本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库的使用融入到教学情景中为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。教材分析:本课选自浙江省义务教育教科书小学信息技术三年级上册第12课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是本课的重点1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。2.认识并熟练地使用各种各样的画
10、笔。3.熟练掌握魔术棒的使用方法。重点:用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。难点:工具箱、调色盘的使用。课前准备:神笔马良动画,课件教学过程:(一)兴趣引入:1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。今天,老师也给你们带来了这样一只神笔,你们想不想用用啊?今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。(二)学习“画王”1、这魔术棒到底神奇在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。欣赏“金山画王”画的画,问:同学们,你们知道刚才的画是用什么软件完成的吗?2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把“金山画王”请出来。生:双击师:可以双击桌面“金山画王
11、”图标请出金山画王生:开始程序可以单击“开始”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王3、认识金山画王界面:这可比画图程序复杂多了,我要好好认一认。师:这是什么?师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”按钮换一张新的纸。4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王呢?5、请同学们自己打开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小秘密。这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐藏的工具显示出来。把鼠标移到画板边上,鼠标的形状会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐藏的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐藏起来
12、。教学“教你一招”。6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具,单击选中它,就可以进行绘画了。7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。任务二:试试绘画工具的本领,并找到自己最喜欢的画笔,说一说你想用它画什么。8、请学生上来说一说喜欢的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画笔的使用。你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料如果你还要更多的颜色,可以打开颜色盒上方隐藏的调色板。9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了。10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,
13、树木也都被拔起来,很多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街头。(三)学生作业画一画:如果你有马良的神笔,你会为他们做什么?赶紧行动起来吧!(四)作品展示、评价自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?他评:对他的作品,你有什么话要说?(五)课后小结通过这节课的学习,你学会了什么?希望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。小学信息技术教案4教学目标:知识目标:掌握“调整幻灯顺序的方法”技能目标:主动探索,合作互助的能力和表现自我的能力。情感目标:培养学生的审美能力。教学重点、难点教学过程:一、引入师:演示文稿中已经插入了颐和园的景点图片,这些景点的建筑有特点?有哪
14、些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和这个景点有关?这些信息会使景点介绍更加丰富,加深人们对这个景点的印象,这样将会吸引更多的旅游者。另外,根据旅游线路排列幻灯片的放映顺序。二、做什么师:今天我们继续学习演示文稿的制作,为上节课插入的景点图片配上文字说明,然后为演示文稿“封底”添加最后一张幻灯片,表示对旅游者的欢迎。最后,查看演示文稿幻灯片的排列顺序,调整需要改变的幻灯片顺序。三、自主探索,合作学习师:小助手已经等不及要见同学们了,快去找他帮忙吧!学生合作探索学习,教师巡回指导。四、小老师讲解,巩固知识点学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予
15、鼓励。五、小结师:今天我们学习了调整幻灯片顺序,只要我们选中要改变位置的幻灯片,按信鼠标左键拖动它,在拖动的过程中,鼠标指针变为空心指针,同时出现一条长竖线,它表示幻灯片将要移到的位置。当竖线所在位置全程时,释放鼠标,幻灯片移动成功。最后小结。小学信息技术教案5【适用教材】重庆大学出版社【适用单元】小学信息技术第四版第一册一、教学目标知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成
16、教学任务。情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。二、课题分析本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。重点:绘图软件各工具的运用和
17、图形的组合。难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。三、教学策略分析1学习者分析小学三年级学生的.有意注意大约保持20分钟左右。学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。对作品的保存和上传也有基本掌握。2教学理念和教学方式信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自
18、信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。四、教学准备共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。五、设计思路六、教学过程导入语:同学们在电视或书本上一定看过海底的景色吧,美不美?今天老师再一次带领大家去游览海底世界,愿意吗?(课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。)教师提问:同学们,看到这么美丽的海底世界,你想说点什么或者想做点什么呢?结合学生回答,教师导入:老师
19、也想到了把它画下来,并且老师已经画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题)设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。(一)分析作品,理清思路教学意图:先让学生观察、思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望,使学生在不知不觉的接受了任务。(二)尝试学习,完成任务教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢?学生尝试练习。练习要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进行学习,如果遇到了问题自己先想办法解决,如果有解决不了的
20、先记下来,一会儿一起解决。像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。(四)拓展练习,训练思维教师:通过刚才那位同学的操作之后,大家发现画面中已经多出了几条鱼了,但是海底只有鱼吗?还有哪些东西呢?(学生会问答:水草、石头等)那看看老师画的这幅画像不像呢?(课件展示:已经绘制完成了的海底图,包括鱼、草、石头、泥沙等)那同学们自己也来创作一幅美丽的海底世界吧!老师相信你们会画得比我好的。有信心吗?开始动手吧!学生创作,教师指导。(课件播放轻音乐)教学意图:拓展练习能加深学生对基础知识掌握,提高对知识的迁移
21、运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。(五)作品交流,取长补短通过投影仪展示学生作品,然后对作品进行评价。学生自评。鼓励学生大胆说自己的创作意图,以及作品成功的地方。同学互评。互相学习,说出同学作品优点的同时也要指出不足。教师点评。以鼓励、希望为主。教学意图:作品评价不仅让学生看到了优秀的作品,给学生以美的薰陶,同时让学生看到了自己的不足,并在以后加以改进,对于教师来说,更可以通过学生作品的评价不断调整自己的教学方法,更好地帮助学生学习。(一)环保教育,注重情感教师:刚才展示的作品都是做得很好,有的同学还给海水着了色。同学们海水是什么颜色的?海水原本是蓝色,但是由于人们的污染
22、现在的海水也并不全是蓝色了。请大家看课件(展示被污染了的海洋的图片)。同学们,看到这样的图片,你想说些什么呢?下载文档学生发言。教师:那我们回到我们身边我们周围,我该怎么做呢?学生发言。(二)教学总结,完成建构教师:同学们,通过今天的学习,我学会了什么?懂得了什么?学生总结回答。教师:海底世界是美丽,海水是湛蓝的,但是由于人们的不注意,美丽的海洋已经在遭到破坏,如果我们再不保护环境、保护大海,也许有一天我们再也看不到蓝色的地球,也看不到美丽的海底世界了。请同学们从自己做起,保护环境、保护自然。(课件演示海底世界的视频)七、板书设计小学信息技术教案6一、教学目标1、认识“作曲大师”软件。2、学会
23、用“作曲大师”欣赏*。mjp乐曲及MIDI音乐。3、体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。二、教学重点三、教学难点四、课前准备五、课时安排六、教学过程教师活动学生活动设计意图导入同学们,你们平时上网都做些什么啊?你们都听些什么歌曲啊?打游戏、听音乐、查资料通过谈话,跟学生聊学生感兴趣的内容,使学生自然地融入到了学习的探索中。认识作曲大师:是啊,网上有那么多好听的歌曲,大家有没有想过,自己也来创作一首好听的歌曲呢?今天老师就带大家来认识一个新朋友,它叫“作曲大师”想从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。教师活动设计意图认识作曲大师:1、打开作曲大师2
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- 小学 信息技术 教案 精选 15
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