甘教版小学信息技术第一册教案.docx
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1、小学信息技术教案第一册甘肃教化出版社小学信息技术第一册模块一:走近信息 第1课 理解信息世界模块二:探究计算机的奇妙 第2课 相识计算机 第3课 学会运用鼠标 第4课 相识Windows XP 第5课 相识Windows XP窗口 第6课 学会运用键盘 第7课 指法练习 第8课 学会输入汉字 第9课 文件及文件夹的管理1 第10课 文件及文件夹的管理2 回忆及反思模块三:用计算机绘画 第11课 相识画图程序 第12课 画一幅简洁的画 第13课 直线及曲线 第14课 画几何图形 第15课 海底世界 第16课 贺卡的制作 第17课 综合理论 回忆及反思1 理解信息世界教学目的和要求1、理解什么是信
2、息;2、理解如何描绘信息以及对信息进展获得、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、理解信息高速马路;教学重点及难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:1、从感性相识到理性相识,启发学生对问题深化思索。2、电脑动画课件教学。教学打算:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前翻开电脑。教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?学生答复 简洁地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。有用,即有价值。信息具有价值2、信息无处不在,无时不有。举例启发后,请学生自己举例 只要我们留意一下四周世界,就会发觉信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯 教室里
3、的板书,挂图 图书馆里的书报 春节联欢晚会的现场直播大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息可用幻灯片展示以上图片二、新课教学 说明: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。科学角度讨论的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必需借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。“二、信息技术主要是指人们获得、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。利用电脑动态展示以下三种重要的信息
4、技术“1、信息的获得人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获得。“2、信息的传递信息只有通过沟通才能发挥效益。烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞报纸、电报、 、播送微波、光缆、卫星、计算机网络“3、信息的处理信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。电子计算机是信息处理机。“三、信息社会人类进入20世纪以后,科学技术的开展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会开展的三大根本资源之一,是社会开展程度的重要标记。甚至人们把今
5、日的社会称为信息社会。“信息社会是以信息消费为中心,促进政治和经济快速开展起来的社会。信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。“四、信息高速马路信息高速马路是一个计算机技术和通讯技术为根底,以光导纤维也叫光缆为干线,集电脑、电视、 为一体,以各种图、文、声、像等信息为货物,覆盖面广遍布全球的高速传输的信息网。利用电脑展示什么是信息高速马路全课总结1、什么是信息?2、信息技术包括哪些重要的技术?3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?4、什么是信息高速马路?2 相识计算机教学内容:教材第1016页:相识计算机的组成。教学要求:通过教学,使学生相识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称
6、及主要用处,培育学生学习计算机的爱好。教学过程 :一、引入新课:计算机是20世纪人类最宏大的创建之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?二、教学新课:1、计算机的外观:从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、 鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。老师教学每一部分的名称,学生比照机器进展视察记忆。2、计算机硬件:我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责
7、存储信息,相当于计算机内部的存储中心。显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。3、计算机软件:仅有硬件计算机是无法工作的,还必需要有相应的软件。计算机软件有很多种。犹如学们玩的嬉戏软件,扶植我们学习的教学软件计算机软件是高科技的学问产品,受法律爱护,我们不能随意复制别人的软件作品。计算机的硬件和软件组成了一个完好的计算机系统,它们共同确定了计算机的工作实力。三、稳固:回忆本节课学习的内容,比照计算机说出各部分
8、名称,和各部分的主要用处。四、作业 ;完成练习题 13 。学会正确开、关机教学目的和要求学会开、关机教学难点:1、理解计算机外设的开、关依次2、正确学会开、关机教学打算:计算机、网络教学过程: 一、教学导入同学们,在你们面前看到的是什么呀?对了,是电脑。老师告知你们电脑如今正在睡觉,这个大懒虫,到如今还在睡觉,我们让小挚友把它喊醒,让他和小挚友们一起学习好不好?二、教学新课一老师示范讲解在把电脑喊醒之前老师先考考小挚友们一个最最简洁的问题,小挚友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。刚刚小挚友们说了很多,有的说穿衣服,有的小挚友说是洗脸,还有的小挚友说叠被子,但老师却不同意小挚
9、友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?对了,首先是睁开眼睛,我们小挚友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小挚友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?1、老师示范开显示器,同时提示电源指示灯的颜色变更光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小挚友们一起做嬉戏,我们要让他动起来,那第二步我们应当怎么做?其实很简洁,就是接通电源。2、老师出示电源开关“POWER标记,同时逐台电脑巡察开机状况按下它之后,我们请小挚友们说一说你发觉了什么?左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。如今电脑就会和小挚
10、友一起来学习了。比方说画画了3、老师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔给学生做示范。刚刚我们让电脑给我们小挚友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。4、老师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。小挚友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最终也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提示小挚友,我们最终千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。5、老师示范关显示器。二、学生练习开、关电脑在老师的组织下,有步骤的翻开电脑和关闭电脑。 老师巡察指导。三总结 今日,我们学习
11、了什么?3 学会运用鼠标教学目的和要求通过学习,使学生驾驭鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前打算:计算机、网络教学过程一、 新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标究竟怎么用,接下来就请同学们细致听老师讲,假如细致的学的好的同学?老师还会嘉奖他玩一个好玩的嬉戏。二、 新课教学一老师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1、握鼠标的根本姿态手
12、握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下。2、用鼠标挪动光标在桌面上挪动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在挪动,你把鼠标往左挪动,箭头就往左挪动;你把鼠标往右挪动,箭头就会往右挪动;你把箭头往前挪动,箭头就会往上挪动;你把箭头往后挪动,箭头就会往下挪动,那么我们是不是可以通过鼠标来限制显示屏上箭头的位置。3、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,立刻松开,请留意视察,你会不会?如今请同学们试一试。单击左键4、鼠标双击动作不要挪动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左
13、键,立刻松开。双击左键5、鼠标拖动动作先挪动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过挪动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处挪动到另一处。二学生自由练习 老师巡察指导。三全课总结 学生答复:今日我们学到了什么?4相识Windows XP教学目的和要求1、学生初步相识Windows XP、桌面和开始菜单。2、学生驾驭启动和退出Windows XP的方法。3、学生理解鼠标指针的含义,初步驾驭鼠标器的五种根本操作。4、培育学生学习Windows XP的深厚爱好。教学重点:学生初识Windows XP,驾驭启动和退出Windows XP的方法。教学难点:学生驾驭鼠标器的操作,
14、特殊是双击操作。教学打算:计算机、网络及协助教学软件。教学过程一、质疑导入同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所理解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。那你们想不想学会运用计算机呢?今日老师就和同学们一起走进奇妙的Windows XP,探究其中的微妙之处。老师板书课题:初识Windows XP。二、Windows XP是什么1、你知道怎样启动Windows XP吗?老师讲解启动Windows XP的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。2、全体学生翻开主机及显示器电源,视察Windows XP启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?指名答复,老师说明:计算机开机过程中,我们不要动
15、其他设备。3、学生讨论:Windows XP是什么?你还能理解哪些及此相关的学问呢?4、小组讨论汇报:通过刚刚的上网查询及讨论说明:Windows XP是什么?它的作用是什么?它的开展经过怎样呢?5、小结:Windows XP是美国微软Microsoft公司19xp年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件供给运行环境。三、Windows XP的启动1、刚刚,我们都启动了Windows XP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?2、学生视察讨论。3、小组汇报,老师比照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它犹如我们所用的桌子
16、,可以在桌面上摆放和挪动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标;小箭头随着鼠标挪动而挪动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始两个字,叫做“开始按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。4、同桌相互指着屏幕上出现的东西问对方。而后,老师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。四、鼠标器的操作1、Windows XP的很多操作是用鼠标器来完成的。请同学们细致视察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较相宜呢?2、学生视察尝试后,指名答复。老师不作干脆评价3、他说得对吗?你还想进一步理解鼠标器吗?请同学
17、们上网理解一下鼠标器的构造,学一学鼠标器的正确握法。4、学生汇报:通过上网你理解到了什么?你还有别的发觉吗?5、学生边汇报,老师边小结:鼠标的构造、握法,鼠标的指针含义,鼠标的开展历程。6、刚刚我们理解了很多关于鼠标器的根本学问。鼠标器怎样操作呢?今日,我们请计算机陪着大家来学一学。学生运用协助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。学生依据软件的描绘性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!,并由电脑老师告知他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有胜利并指出操作要点,电脑老师激励学生“加油啊,再试试!7、刚刚,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提
18、示同学留意的?老师相机小结。8、刚好练:学生独立完成课本试一试1、2号同学轮番操作。五、Windows XP的关闭1、我们已经学习了怎样启动Windows XP,那怎样关闭Windows XP呢?2、请同学们自学 “Windows XP的关闭第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?3、你学到了什么?学生汇报,老师小结:开始菜单的内容和菜单吩咐的含义。4、同学们阅读 “读一读理解一下开始菜单的吩咐作用及“快捷菜单。5、比一比:哪个小组最先关闭Windows XP。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好Windows XP。6、在开机启动Windows XP时进展沟通你是怎
19、样关闭Windows XP的?老师小结:1、单击开始按钮;2、单击关闭系统;3、单击关闭计算机;4、单击“是;最终还要关显示器。全课总结今日,我们一起讨论了什么内容?你有什么收获?你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步讨论Windows XP。纸牌嬉戏教学目的及要求(1)进一步相识窗口、对话框和菜单吩咐。(2)初步驾驭“纸牌嬉戏的玩法。(3)娴熟驾驭鼠标器的根本操作。(4)初步运用扶植吩咐。(5)增加学习乐趣。课时支配1课时。教学重点及难点重点:鼠标器的根本操作,初识“扶植吩咐。难点:鼠标器操作的娴熟程度。教学过程一、导入同学们对嬉戏都很有爱好,特殊是电脑嬉戏。很多电脑嬉戏可以扶植我们训练
20、娴熟地操作鼠标器,今日老师和同学们一起学习玩“纸牌嬉戏,来进步我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的娴熟程度。(板书课题:第6课 玩“纸牌嬉戏)二、新授1进入“纸牌嬉戏(老师演示操作步骤)(1)单击“开始按钮,将指针依次指向“程序“附件“嬉戏,单击“纸牌吩咐,翻开“纸牌窗口。(2)单击“嬉戏菜单中的“选项吩咐,弹出“选项对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定。(3)单击“纸牌窗口左上角纸牌的反面,就可以翻牌,开始“纸牌嬉戏。(学生练习操作翻开纸牌嬉戏)2学习纸牌规那么(老师演示说明)(1)相识“纸牌嬉戏窗口各部分的名称。(出示纸牌窗口)“纸牌窗口左上方是一叠反面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌
21、区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。(学生操作探究)(2)试一试总结规律j单击左上方的纸牌反面,我们发觉什么(单击可以翻动翻牌区的纸牌)k用鼠标左键按住明牌不放,挪动鼠标又发觉什么?(可以拖动它)l单击纸牌叠上的翻牌,视察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌(我们可以发觉纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)演示说明假如纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后依据K,Q,J的依次红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红
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