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1、创意校园活动策划5篇 学校在在努力提高学生学习成果的同时,也在努力提高同学们的综合素养,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。学生是一个极具创意的群体,校内里有创意的活动更能引起他们的参与欲望。创意校内活动策划怎么写?这里给大家共享一些关于创意校内活动策划,希望能帮到各位。 创意校内活动策划1 一、大赛宗旨及目的 在高校生中普及网络学问,提高高校生网络嬉戏策划设计水平,增进校内网络嬉戏爱好者的技术沟通,引导和激励高校生的自主创新意识和创新实力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。 二、组织机构 主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局 承办单位:厦门高校软件学院 特邀单位:
2、厦门高校信息科学与技术学院、厦门高校艺术学院、厦门高校人文学院、集美高校计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系 三、参赛对象 厦门市主要高等院校的在校高校生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内) 四、参赛作品要求 本次大赛参赛作品为网络嬉戏策划设计方案,应符合以下要求: 1、必需为原创的网络嬉戏策划设计方案; 2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所供应的基本格式(见附件1:参赛作品模版); 3、应重点叙述嬉戏玩法和规则,具体描述嬉戏各系统设定并分析其对嬉戏性的影响; 4、为增加文章表现力,欢迎供应相关原创图片、动画等; 5、参赛作品内容应健康向上,激励绿色休闲类嬉戏策划,且不
3、得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。 五、评比方法 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 一等奖(1名):嘉奖人民币1200元或等值奖品; 二等奖(2名):嘉奖人民币800元或等值奖品; 三等奖(4名):嘉奖人民币500元或等值奖品; 优秀奖(10名):嘉奖人民币200元或等值奖品; 优秀组织奖:对主动组织参加本届大赛的单位将授予优秀组织奖。 主办方帮助将优秀获奖作品及作者向嬉戏开发公司举荐实习。 六、参赛方法 1、竞赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获得各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。 从官方网站上下载报名表
4、(附件2),于20_年5月15日之前发送到_。 2、作品提交:参赛作者须将作品(请采纳pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:_,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。 作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。 3、时间支配:本次大赛20_年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20_年10月26日24点。20_年11月将公布评比结果并实行颁奖大会。 4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门高校软件学院,A栋109团委办公室。 联系人:马少飞;电话: 指导老师:刘锦锗;电话 创意校内活动策划2 为丰富校内文化生活,进一步推动学院体育活动的开展
5、,加强同学们团队合作精神,为同学们供应一个展示青春风 采的平台,校学生会确定举办“移动杯” 迎新篮球赛。 一、主办单位:校学生会 二、承办单位:各二级学院学生会分会 三、竞赛参加者:全院同学 四、竞赛时间:_年9月23日 竞赛地点:校篮球场 五、组委会: 组委会主任:李成林 苗耕源 熊洁 组委会成员:各二级院部主席 六、筹备委员会: 筹备委员会主任:林英 筹备委员会副主任:甄松林 刘林 赛务组组长:柳宇峰 于翅 赛务组成员:全体(体育部)成员 后勤组组长:张艳 肖惠 常鹏涛 唐林燕 后勤组成员:全体校学生会成员 保卫组组长:陈芬 保卫组成员:全体(权益部)成员 宣扬组组长:王永辉 宣扬组成员:
6、全体(宣扬部)成员 外联组组长:黄富林 外联组成员:全体(联络部)成员 裁判组组长:柳宇峰 裁判组成员:各二级学院学生分会人员 七、竞赛流程:竞赛分为初赛、半决赛、决赛,三阶段。 1、初赛: 将六支队伍(男、女)通过抽签分为a组、b组,组内进行循环赛,实行积分制,取每组一、二名干脆晋级半决赛。 (若小组赛出现三只队伍均为一负一胜,则按赛程累计分差定夺输赢。) 2、半决赛:取初赛每组的前两名,由a组的第一对b组的其次,a组的其次对b组的第一。 3、决赛:由半决赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。 八、赛事支配: 1、时间:本次竞赛采纳415(男)、412(女)分钟的竞赛模式,半场的休
7、息时间为5分钟; 2、计时:罚球、换人、场外暂停均不停表;(特别状况裁判要求停表的状况除外) 3、球权:本次竞赛仅上半场起先时跳球。竞赛过程中实行球权轮替制; 4、加时赛:竞赛结束后若仍未分输赢,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟; 5、暂停:每队每场竞赛1、3节均可以恳求一次暂停;在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节竞赛最终3分 钟不得换人以及暂停(特别状况除外)。 6、犯规:以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场竞赛中犯规累计6次则罚 下场(5次时工作人员提示裁判) 九、参赛方法: 1、参赛资格:凡我校有正式学籍的学生且
8、身体健康者均可报名参与竞赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报 运动员12人。另设领队一人,负责带队参赛及竞赛时与举办方联系; 2、竞赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参与竞赛,对冒名顶替者一经查出,即 取消本队竞赛成果和资格; 3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一样,易于分辨,需带有号码标识; 4、迟到15分钟视为弃权,竞赛判负于对方; 5、以上竞赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有看法而进行羞辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制 裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会确定可取消其竞赛资格。 6、竞赛中队长是队伍唯一发言人,竞赛必需肯定听从裁判,有问题只能由队长向裁
9、判提出。 7、参赛队伍必需严格听从裁判,敬重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友情第一,竞赛其次。 8、全部报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参与竞赛。 9、竞赛前非常钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。 10、假如参赛队伍不能如期参与竞赛,必需提前两天通知主办方并说明缘由。 11、参赛队伍必需提前非常钟到场,正式竞赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。 12、竞赛结束后,各队队长必需到裁判处签字,以保证竞赛的牢靠性。 13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。 十、奖项设置: 冠军奖金:300元 奖杯奖状 亚军奖金:200元 奖杯奖状 季军奖金:100元 奖杯奖状 十一、
10、其他事项: 1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部; 2、如若出现天气下雨、或出现特别状况另行通知; 3、校学生会仔细负责好后勤保障工作。 创意校内活动策划3 一.班会主题阳光青春,健康成长 二.活动背景 时间过得很快,一个不当心,我们就告辞了几分青涩,些许懵懂的大一生活,快马加鞭地进入了现在这个全新的阶段大二。假如说,大一是摸索、适应时期,那么大二则是前进、奋斗的时期,是须要思索更多、选择更多的时期。在这个时期里,我们的心智日渐成熟,可是实力有限,于是会感到青春的无奈,成长的苦恼,现实的残酷,将来的彷徨所以我们得刚好调试和解决自己的苦恼和怀疑,提高自己的心理素养,提升自
11、己的心理健康水平,以主动、乐观的看法来打造一个阳光的青春,以正确有效的方式促进自己健康成长。让我们给青春的行囊解压,沐浴着阳光,健康成长! 三.活动目的 1.让同学们端正对心理健康教化的看法,了解其普遍性和必要性,生活,学习,工作 中到处体现着心理学。 2.让09经济班班委在班级建设中相识到本班同学心理的重要性,让朋辈心理辅导员更加深刻地了解自己的职责,并切实地发挥其作用。 3.使同学们对心理部活动及其相关的机构,期刊有一个好的了解,相识学校学院对心理问题的重视,必要时便于求助。 4.传播心理健康教化的小学问,让同学们能借助一些常用技巧来调整自己的心态,正确对待高校生活中的挫折,塑造更加健康的
12、人格。 5.打造一个家样温馨和谐的环境,让每个班级成员都能感受到家的暖和,增进同学之间的感情,使整个集体更精彩,更优秀。 四、活动时间 20_年12月8号 五、活动地点 忠烈祠(如下雨则改在商学院217教室) 六、参加人员 09级经济班全体成员 赞助单位:莲山 课件 七、活动形式 室外以嬉戏为主 八、活动前期打算 1、心理委员负责写好策划书,网宣委员出一张前期海报 2、支配当天拍照人员1人,秩序与平安维持2人,主持人2人 3、打算好当天活动需用道具及奖品 九、详细活动流程 1、介绍心理部的“C&T”安排,心理橱窗,心理标语,各种讲座等活动的PPT等相关内容。 2、将全体同学分成六组(工
13、作人员除外,分组名单待定),选出各组组长。 3、嬉戏一:室外嬉戏 一起向前冲 嬉戏打算;选择一块平坦的场地并画好线,两线间隔三米,支配计时人员。 嬉戏方法:从每个小组选出九名同学,每三个同学一小组将脚捆绑在一起,三小组分别站在两线外。每个组第一小组成员各拿一乒乓球。当主持人说起先时第一小组起先从线1跑到线2把球传给其次小组的同学,其次小组接到球后马上跑回线1把球传给第三小组,第三小组接球后立刻跑到线2,然后说“我们最棒”,嬉戏结束。传球过程中不能掉球,队员不能站到线内接球,否则加2秒。选出用时最少和用时最多的小组并分别赐予嘉奖与惩处。 嬉戏目的:发展学生的反应速度,提高奔跑实力,培育相互协作的
14、精神。 (如下雨则改为室内嬉戏大,小西瓜 嬉戏方法:全班分好组,由本班的任一位学生起先说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必需比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必需比作浩大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必需说“小西瓜”以次循环反复。 嬉戏要求:说的和做的必需是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形态至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形态,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,就将接受惩处。) 4,全体同学按组排好队,每个人发一张卡片。每两个人面对面站立并伸出双手与
15、对方掌心相合,播放轻音乐,大家紧闭双眼,思绪随主持人的言语飞扬。 活动目的:让大家回忆有生以来最让自己感动的事,回想高校开学时的情形与高校以来自己的学习生活,明确今后的人生目标。并在卡片上写下自己的人生志向。 5、嬉戏二:吹球 嬉戏打算:打算好十个碗合五个乒乓球,菲面粉。其中五个碗里装有菲面粉,各放一个乒乓球。每个碗旁边放一空碗。 嬉戏方法:每个组派出一个代表,将乒乓球从第一个碗吹到空碗里,吹完五个球,以60秒为限,计算胜利数。 得胜者将得到精致礼品一份。 嬉戏目的:活跃气氛。 6、心理大挑战 活动形式:由班上同学投票选出班上最缄默的3名同学上台,表演形式自定。另请同学自愿上台和大家共享最感动
16、的事或表演节目。凡上台者均赠发小礼品一份。 活动目的:让胆子小的同学战胜心理恐惊,让同学们相识到我们是一家人,没有什么好胆怯的。 7、全体合唱挚友。活动结束。 十、后期宣扬工作及留意事项 1、网宣委员做好后期宣扬海报,收集此次活动的心得并将活动的照片及视频传到班级博客。 2、班委及朋辈心理辅导员通过此次活动加强对班上同学们的心理状况的了解,须要在日后的学习生活中更加关切帮助他们。 3、经费预算:乒乓球9个,面粉1斤,碗10个,绸带12根,宣扬海报2张,礼品若干。预料50元。 创意校内活动策划4 前言:为激发小微创意,凝合青春才智,共享指尖上的感动,校团委经探讨,确定常态化地举办校内微信原创大赛
17、。 一、大赛组织 主办单位:校团委;协办:各学院团委;承办:校团委新媒体部 二、活动主题 原创激发才智,指尖共享感动 三、竞赛时间 此项竞赛为常态化赛制,贯穿_全年(除8月份),每周一个赛期,作品随时提交,随时评审,随时推送和传播,每三个月表彰一次,自4月1日起起先。 四、征集要求 创意作品适合在安徽工程高校团委官方微信平台传播,可以是团学工作、校内美景、师生情意,也可以是生活轶事、旅游见闻、美食品尝,内容充溢向上向善的正能量,反映青春的校内、青春的高校、青春的幻想,形式新奇活泼,话语风格簇新时尚,由我校师生原创,未公开传播过。重点征集以下四类创意作品: 1.视频:时长不限,通用格式,辨别率高
18、,声音清楚,5-10分钟为宜。 2.图文:图文并茂,图片和文字紧密结合。 3.软文:字数不限,体裁不限,纯文学作品。短小精悍的诗意美文和有深度的访谈、时评最受欢迎。 4.动漫:动画、漫画、手绘作品。 五、活动流程策划 1.作品提交:参赛作品及个人信息(真实姓名+手机号码+确认关注“安徽工程高校团委”微信的截图)发至,注明“微信大赛”,也可拷贝校团委新媒体部(至师生活动中心202室)。联系人:赵老师、许智敏,电话:。 2.微信推送:校团委每周三下午进行作品审核和初选,入选作品在安徽工程高校团委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。 3.传播评审:以青年喜闻乐见的方式提升作品阅读量和点赞数
19、。终审的唯一指标是作品的影响力,即作品经校团委官方微信推送后72小时之内的“阅读量+点赞数”,包括被上级党团组织转发后的阅读量。 六、嘉奖与表彰 1.稿酬:经校团委官方微信推送的参赛作品,按每个“阅读量+点赞数”0.02元的标准核计,上限1000元/篇,“阅读量+点赞数”不足1000的不计稿酬。稿费按月发放。 2.排行榜:以“阅读量+点赞数”大小为标准,每周评出一个“周冠军”,每月评出一个“月冠军”,每三个月评出一个“季冠军”。获得“季冠军”的作品授予金奖,获得“月冠军”的作品授予银奖,获得“周冠军”的作品授予铜奖。对金银铜奖作品颁发荣誉证书,以校团委名义进行表彰。证书按学期发放。 3.凡是影
20、响力入围团省委发布的安徽高校微信公众号阅读量排行榜前10名的优秀作品,另外嘉奖作者200元/篇。奖金当周发放。 七、特殊说明 1.本次大赛的说明权归安徽工程高校团委。 2.入选作品的数量和推送的时间由校团委确定。 3.作品一经提交,默认授权校团委依据须要进行修改和编辑。作品一经“安徽工程高校团委”官方微信推送,校团委享有版权。 4.全部作者需关注“安徽工程高校团委”官方微信公众号,账号:ahgcd_tw,二维码如下: 共青团安徽工程高校委员会 创意校内活动策划5 一、活动背景: 为了丰富高校生校内生活,营造校内健身氛围,响应国家全民健身号召,并让同学们走出宿舍享受多彩的校内生活,我们特在20_
21、年10月20日举办校内大力士体育竞技大赛。 二、活动名称:校内大力士活动 三、活动的主要项目有:拉车竞赛;负重跑竞赛;自行车慢骑竞赛;卧推竞赛;拔河竞赛。 四、策划主办单位:高校生社团联合会 五、活动的详细流程如下: 1、前期打算:10月14日10月19日 (1)校内大力士活动的前期宣扬以及报名工作。 (2)主动激励和调动同学们的竞赛热忱。 (3)打算好各项任务的安排工作。 (4)打算好竞赛所须要的物品。 2、活动开展:10月20日 (1)接着宣扬校内大力士活动,吸引更多的同学参加。 3、活动后续工作:10月20日10月31日 (1)做好我们胜利实行的各项活动的剪影,图片,成果的宣扬和展出。 (2)做好各项奖品,证书的发放工作。 (3)与兄弟学院沟通,搜集在竞赛中的存在的不足,在以后的活动中加以改进。 (4)社团联合会在竞赛结束后对整个活动总结阅历教训,表扬在活动表现突出的个人。 创意校内活动策划本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第19页 共19页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页第 19 页 共 19 页
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