动画和呼叫专业课程标准.docx
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1、目 录二维动画设计学习领域课程标准一、学习领域2二、课程定位与设计2三、课程目标3四、学习内容4五、学习情境设计5六、课程实施建议9七、课程考核11呼叫中心学习领域课程标准一、学习领域定位13二、课程目标13三、核心课程设计14四、课程实施建议16二维动画设计课程标准一、学习领域二维动画设计是针对本专业的学生而开设的一门专业核心课程,是FLASH动画设计师、网站设计师等岗位所必备的一项专业技能课。本课程学习领域课程标准以遵循职业性、开放性、实践性为原则,以“校企合作、工学结合”思想为指导,以通过完成整体化工作任务培养训练学生的“综合职业能力”为核心,以“工作内容”来组织课程内容为着眼点,以学习
2、性工作任务为教学活动载体,使学生在尽量真实的职业情境中“学中做、做中学”。本学习领域对应于本专业中的二维动画制作和大型网站架构与管理等典型工作任务。二、课程定位与设计1.课程性质:专业核心课2.课程作用:二维动画设计课程是动漫设计与制作专业的一门专业核心课程,是一门实践性很强的课程。主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的二维动画制作任务。企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。3.前导、后续课程:本课程前导课程是动画运动规律、后续课程是后期制作。4.课程设计的理念和思路:课程教学目标和组织在
3、“定向对接,工学一体”人才培养模式的理念和方法指导下,以典型工作任务教学贯穿课程始终,突出实践教学过程,强化实践教学环节管理,增强实践教学效果。针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力。三、课程目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强
4、的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。1.知识目标:了解现代动画设计与制作的发展趋势,理解动画的基本原理,掌握AS脚本的基本语法和常用方法。学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、简单的Flash游戏等等。培养学生对动画制作的独特创意设计思路。2.职业技能目标:学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。能快速采集动画素材,会熟练运用绘图工具绘制图形,会熟练制作逐帧动
5、画,会熟练制作补间动画,会熟练制作引导动画,会熟练制作遮罩动画,会熟练使用FLASH动画组件,会熟练合成动画声音和视频,能用脚本编程实现动画的交互性,能设计并制作电子贺卡,能设计并制作简单的广告动画,能设计并制作简单的FLASH网站等。3.综合素质目标:具有良好的职业道德,正确的从业心态。具有积极上进的职业心理和刻苦专研,好学上进的精神。具备勤劳诚信、善于协作配合、善于沟通交流等职业素养。四、学习内容工作对象项目的设计、制作与调试工具项目素材、最终效果图、实习手册学习方法采用任务驱动法、案例教学法。结合全体同学展示FLASH制作项目,并明确工作任务,播放项目制作视频,利用PPT课件点拨项目制作
6、要点,接受学生的咨询。小组讨论法,以3-4人组建一个学习小组,成员分工协作完成项目。学习要求分组汇报最终项目成果、演示作品效果,并进行项目小结,最后接受大家的提问,由全班同学和教师共同进行评分。五、学习情境设计情境名称典型工作任务或训练项目知识内容与教学要求技能训练内容与教学要求素质要求参考课时学习情境一:基础知识任务1理解动画原理1、验证软件启动和退出的各种方法2、查看并确认软件的各个组成部分3、利用工具制作简单图形1了解软件窗口组成2掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形3掌握浮动面板的显示与隐藏方法具备平面动画设计的思维和技巧,较强的平面动画设计能力、良好的语言文
7、字表达能力,勤劳诚信、善于协作配合、善于沟通交流等职业素养。6学习情境二:文字制作任务2文本工具1、制作动态文本2、制作立体文字3、制作波纹文字4、制作五彩字了解在二维动画中对文字的操作学会安装文字类型熟悉文本特效的制作过程4任务3特效文本1、制作镂空字2、制作浮雕字3、制作霓虹灯文字4、制作洋葱皮文字6学习情境三:动画基础任务4动画基础1、运动动画:制作运动动画,分别完成对象的运动、大小缩放、旋转、沿特定路径运动、亮度、透明度、色调变化的效果2、形状动画:制作形状动画,分别完成形状的大小缩放、位置移动、颜色变化、形状变化、变化速度加速、减速的效果了解在二维动画中补间动画的分类掌握二维动画运动
8、补间和形状补间动画的制作方法掌握两种补间动画的差别熟悉时间轴特效6任务5形状动画1、形状动画中的形状提示使用:给形状动画添加形状提示4学习情境四:任务6遮罩动画1、制作文字遮罩特效2、制作旋转的地球了解在动画中图层的分类和使用掌握动画制作中图层的操作掌握制作遮罩层动画6任务7综合动画1、制作旋转的灯光4学习情境五:任务8引导层动画1、制作运动的物体2、制作笔绘效果进一步掌握图层的操作掌握制作引导层动画6任务9综合动画1、制作圣诞老人的口袋动画6学习情境六:任务10帧动画1、打字效果2、制作奔跑的小人了解在帧的各种分类掌握帧的操作掌握制作逐帧动画6任务11逐帧动画1、溶解特效6学习情境七:任务1
9、2声音制作1、制作简单有声音的动画了解动画中声音的分类掌握导入声音的方法掌握声音属性的设置和编辑声音的方法6学习情境八:任务13元件交换1、制作图形及影片剪辑,使用他们的实例,并给实例交换元件且改变实例的类型2、制作按钮,并制作按钮的各种特效了解元件的分类掌握各类元件的不同操作方法掌握元件实例的使用方法利用元件及其它实例制作动画短片6任务14按钮1、简单使用关于按钮的事件6学习情境九:任务15综合实训1、制作一个二维动画文件,进行不同环境下测试2、将此影片发布,发布成各种不同格式了解动画中影片的优化方法掌握影片的测试的方法掌握影片发布的方法18六、课程实施建议1、教学组织本课程所有学时在专业实
10、训室中完成,实现教、学、做结合,理论与实践一体化。每学完一个案例都进行核心技能实训,此时学生是在校内课堂中完成(非真实工作环境,称为“假做”)教师精心设计的涵盖核心技能的实训题(非真实工作任务,称为“假题”)进行“假题假做”。针对动画技术的市场需求,设计9个学习情境,每个学习情境按由易至难、循序渐进的教学规律进行传授,随着教学过程的进行,构建学习情境的项目复杂度递增(学生的技能水平越来越高)。2、教学方法与手段本课程在教学过程中以学生为中心,针对学生的认知特点和不同的教学内容,在使用传统的讲授法的基础上进行了多种教学方法的拓展。任务驱动式:把真实的企业项目作为工作任务引入课堂,引导学生在完成任
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