亲子游戏活动设计方案通用10篇.docx
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1、亲子游戏活动设计方案通用10篇亲子玩耍活动设计方案通用10篇 亲子玩耍活动设计方案怎么写?有哪些?参加亲子活动,可以促进幼儿感觉的发育成熟,感觉在运动中不断发育成熟,为更高级的语言发育及规律思维的建立打下良好的基础。下面小编给大家带来了亲子玩耍活动设计方案10篇,供大家参考。 亲子玩耍活动设计方案【篇1】 1、穿梭跑 目的:培育灵敏性和推断力气。 预备:场地一块。 方法:将同学分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 玩耍开头,乙队依据老师的动作,不断快速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。 规章:乙队队员必
2、需依据老师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 目的:进展速度、灵敏和力气。 预备:15-20米正方形场地一块。 方法:选出同学的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开头后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。 规章:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。 2、圆形曲线跑 目的:提高奔跑力气。 预备:同学手拉手成圆圈 方法:同学用一、二报数的方法分成甲乙两组轮番做“障碍物”和
3、曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可依据状况不断变换方法增减难度。 规章: 1.“障碍物”应站在圆圈上。 2.曲线跑者应按要求做各种练习。 3、听信号 目的:进展灵敏性。 预备:排球场或空地。 方法:将同学分成人数相等的甲乙两个队。 竞赛开头,老师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。老师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到老师发出第三声哨音时,则全体同学原地站好。玩耍进行到确定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。 规章:必需在听到老师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必需
4、在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。 4、喊号追人 目的:进展速度及反应力气。 预备:在空地上,划始终径为10米的圆圈。 方法:同学站在成圆圈,从排头开头1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。 玩耍开头,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到老师喊“某”号时,该号数的人立刻离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开头。 规章:追逐者必需从圈外跑。没听到号者不得阻挡。 5、圆圈接力 目的:进展速度。 预备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。 方法:将同学分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。
5、听到老师发出口令后,快速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,预备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者快速起跑,依次进行,最终1个人先到达本队起跑线者为胜。 规章:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 6、蛇战 目的:进展灵敏素养。 预备:依据同学的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。 方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 玩耍开头的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组马上淘汰出局。最终,没有被抓到尾巴的一
6、组,即是优胜者。 规章:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。 7、攻关 玩耍目的:进展灵敏、速度素养。培育克服困难的精神和对时间、空间的推断力气。 玩耍方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将同学分成人数相等的4-6队;第一轮竞赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;其次、三、四等队站在场地一端横线后。 玩耍开头,各“关”开头按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,其次队开头攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、
7、从绳下跑过),以不被绳触及,平安冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出玩耍,并站在该“关”旁边的小圆圈内;其次队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮竞赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。 玩耍规章:摇绳者必需按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或转变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必需准时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。 8、踩影子 玩耍目的:进展同学快速奔跑力气及同学快速反应的力气。 玩耍方法:同学每两人自由组合成一组,在规定的范围区
8、域开展玩耍活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。 玩耍规章: 1、必需在规定活动区域中开展活动。 2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。 3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。 9、拉网捕鱼 玩耍目的:进展同学快速奔跑素养和协调协作及躲闪力气,提高同学的心肺功能,培育小组成员的团结协作精神。 场地器材:篮球场大小的平坦场地。 玩耍方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必需3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。 玩耍规章: 1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼
9、筐内。 2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告知裁判不计数。 3、竞赛实行3局2胜制。 玩耍罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校内歌曲。 玩耍建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量 10、圆圈追逐 玩耍目的: 集中同学留意力,提高快速反应力气和奔跑力气,培育乐观进取精神。 玩耍预备: 1.玩耍器材:手绢6个。 2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。 玩耍方法: 玩耍者在圆圈上站立(面对圆心),左右相距一臂,老师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给玩耍者。玩耍时,玩耍者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的玩耍者快速起动按逆时针方
10、向追逐前面的玩耍者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则全部持手绢跑的玩耍者返回原位连续传球进行玩耍。 玩耍规章: (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。 (2)追拍时不得远离圆圈。 (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。 (4)玩耍者必需持手绢追拍,否则追拍到无效。 亲子玩耍活动设计方案【篇2】 1、老鹰捉小鸡 玩耍方法为:玩耍开头时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。玩耍开头时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力爱惜身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后
11、左躲右闪。玩耍规章,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场玩耍结束后,重新支配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开头新一轮的玩耍。 2、捆绑行动 用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。 3、叫号接龙 将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求定个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写个字,内容任凭,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去第一轮玩耍,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出爱好
12、即可。 4、占据阵地 每队六人,要求玩耍开头后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最终以最佳方法能站进最小报纸的队为胜。 5、飞碟 各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。发令后,各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队其次人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈连续跑,直至全队变成一个大飞碟,连续跑,先返回的小队为胜。 6、荡绳过沟 队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。假如未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。 7、悬崖取宝 利用1.5
13、米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,预备一根长10米的坚固绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。 要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩,依次轮番取光桶里的乒乓球。 8、龙的传人 两个小队排成二路纵队,从队尾开头,一人仰面挺直身体倒下,纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的味道。然后畅谈体会。 9、越过绳索 将两根30米长的坚固绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行“铁索”,下索离地面1米
14、,上索离地面2.8米,要求固定坚固,不脱落,弹性小。要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索,从这一端攀越过去,从另一端下。 10、齿轮转 各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,一再个小队合作做,直至全体同学一起上场做这个玩耍。 11、风车越转越大 每队9人,9球。玩耍开头,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人
15、,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。成功认可后,再上二人,五人合作,组成 风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。做得最好的队为胜利。要是水平不行,那么就去苦练吧! 这个玩耍特殊能培育团队合作的精神,提高运球的技巧。 12、过关斩将 在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜败,胜者连续前进,负者退出玩耍并快速通知排二立即动身
16、再去较量直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最终积分多的队为胜。 13、站圈 每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为平安起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知同学:这个玩耍要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。 可先进行争辩争论,尝试性的练习,等到有确定把握后,即可多队同时进行。这个体育玩耍,颇能启发同学乐观思考,想出各种奇异的方法,同时在进行的过程中也能培育他们相互信任、体谅、关怀关怀他人的合作精神。老师开头不必多言和急于求成,让同学经过几轮的活动,自己总结阅历教训,提
17、高活动的制造性。 14、骑马篮球赛 每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立即,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规章竞赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。 15、连续砸篮板球接力 每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。玩耍开头,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立刻退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,始终紧急地循
18、环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。 亲子玩耍活动设计方案【篇3】 1、“篮球与乒乓球” 方法:玩耍者围成圈。玩耍开头,老师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开头玩耍,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。其次人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。假如某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开头,连续玩耍。 规章:必需讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停立即间过长,否则为失败。 教学建议:也可以接受说凹凸、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行玩耍。 2、“队列练习”。 方法: 玩耍者围成圈。玩耍开头,老师指定
19、任何一人从逆时针或顺时针方向开头玩耍,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。其次人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。假如某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开头,连续玩耍。 规章:讲话与动作必需同时进行。前后两人之间不能停立即间过长,否则为失败。 3、解脱接力 一、玩耍预备:选篮球场一块,预备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。 二、玩耍方法:把玩耍者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的同学各成一路纵队站在另一端线后
20、方。 竞赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与其次人击掌后,至队尾休息。其次人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 为胜。 三、玩耍规章: 1、无竞赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定挨次,动作规范。 四、教法建议: 1.玩耍时,男女生要分开。 2.适合学校生选用。 4、播种 (一)玩耍目的: 进展同学的速度和灵敏性,培育其快速和协调的力气
21、。 (二)预备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。 2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。 (三)玩耍的进行: 老师可将同学分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。 玩耍开头,听到老师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前挨次依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最终先完成的队为胜。 (四)玩耍规章: 1.沙
22、包必需放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必需放好后,才准连续向下进行。 2.每次拿、放沙包时,必需有一只脚踩到圈内。 3.换人时,必需击掌后,第2人才准起动。 (五)教法建议: 1.沙包和圈数可适当增减。 2.接受什么步法,可依据状况进行变化。 5、触球追人 (一)玩耍目的: 训练同学快速起动和急停,进展其速度和敏捷。 (二)预备工作: 1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。 2.实心球一个,放在三角形的中心点上。 3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。 (三)玩耍的进行: 老师可将同学分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面对中心点,站在角顶立柱
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