在新型媒体影响下的中国动漫产业的营销策略开题报告 (2).doc
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1、中国劳动关系学院本科生毕业论文(设计)开题报告学生姓名: 学 号: 指导教师: 系 部: 专业年级: 班 级: 题 目: 在新型媒体影响下的中国动漫产业的营销策略 一、选题的目的动漫已经形成一种独特的文化,动漫不仅促进了动漫文化自身的发展,还成为视觉文化甚至大众文化发展的主力军和重要推动力。而如今,新媒体为国内动漫产业提供了产生新盈利机遇的可能,随着新媒体的不断发展,动漫产业发行销售有了那些新的渠道。新媒体在优势上有着怎么样的改进,它是如何突破了动漫作品发行难、渠道少的瓶颈,同时优势怎么来弥补了电视媒介线性传播的劣势,都是我们现在研究的目的;学生签字:年 月 日二、本题的研究现状及开题的准备工
2、作(包括参考文献情况说明)漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和人才密集型的重要经济文化产业,是开发潜力巨大的世界热门产业。漫画作为动画片发展的根基与先导,总是走在动画之前,那个国家也不例外;回顾世界动漫产业的百年发展史,美国、日本等世界动漫强国,发展动漫产业过程中,都形成了一整套适于本国国情且先进完善的产业发展理念与发展机制,而我国的动漫产业处于一个高速发展的阶段,面临着很大的发展机遇,也拥有着巨大的发展潜力。其中以现在的美国动漫产业拥有极其鲜明的个性特点。文献综述:国外对于动漫的研究和产业实践起步较早。但是,由于笔者手中可利用的国外文献搜索资源有限,本文找到的有关动漫产业的研究文献并
3、不多,而有关动漫产业国际竞争战略这一课题的研究文献更加罕见;在研究文献中,以 Japan Animation Industry Trends(JapaneseEconomy Division,1999)最具代表性。该文概述了日本的 2000 年的动漫市场总体状况,认为日本漫画在世界范围内广为流传是因为其以日本文化为支撑的原创性,文章对日本动漫的市场环境、市场类型、产业结构、产品趋势以及进出口趋势等进行了分析。并提出了日本动漫产业的品牌发展策略、文化发展策略。国内关于动漫的研究,大多在 2000 年以后。根据笔者的不完全统计,从 2000年 1 月至 2007 年 12 月,有关动漫产业的研究论
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