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1、Maya三维动画制作案例教程3.0、三维模型的类型 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都是由Nurbs,也就是曲面建模的方式来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影动画公司,都是使用Pixar公司的Renderman渲染器来进行最后的渲染输出的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 Renderman渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于Nurbs模型有特殊的优化处理,比Polygon模型更加节省渲染时间。众所周知,渲染对于三维动画而言,是极度消耗时间的一个环节,Renderm
2、an的这一特性使动画的制作周期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,Nurbs模型是当之无愧的主流。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,Nurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面的变化更是日新月异,Vray、Brasil、Final Render、海龟、Mental Ray等优秀渲染器的出现,使得Renderman已不再是唯一的选择,因此,Nurbs的光芒已经逐渐消失。随着Nurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的重视,其中一点就是Nurbs的复杂性,Nurbs所需命令较多,完全掌握是一个较为
3、长期的过程,对于制作角色来说,Nurbs的制作周期相当于Polygon的数倍。而Nurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,贴图坐标的设定、蒙皮及权重的绘制、动画效果的制作,都要比Polygon模型需要更长的时间。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 于是这个时候Polygon逐渐成为了建模的主流。它的突出优点就是易掌握、便于后期制作。可以毫不夸张地说,Polygon这种建模方式,初学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以开始制作电影级别的模型。而目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进行建模。下图是最终幻想这部动画电影的角色模型
4、和Polygon线框图。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程3.1、多边形模型概述 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)多边形建模方法很容易掌握。多边形在Maya中也被称之为网格,可以说它是由多条边组成的。它可以简单地分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面而达到最终的模型效果。在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模型上,单击鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,出现模型的顶点、边、面几个级别。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)
5、电子工业出版社 作者:王威 在浮动面板中分别选择顶点、边、面的级别,可以进入模型相应的子级别中,并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工具可以对它们进行操作,从而对模型的外观进行修改和改变。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威创建多边形工具:它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威挤出:它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,挤压出一段多边形模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威倒角:该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折
6、面,从而使模型边缘的过渡变得 柔和,这样也会在打灯光时,使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威布尔:布尔运算中有3种不同的运算方法,分别为并集、差集、交集。这是针对两个以上多边形模型进行的运算方法,并集是将不同的模型合并为一个模型的运算,差集是其中一个模型减去另一个模型的运算,交集则是模型相交的部分Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威多切割:用线在多边形的表面上进行划分,从而多出更多的点、线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次数最多的命令Maya三维动画制作案例教程(第3版)
7、(慕课版)电子工业出版社 作者:王威插入循环边:这个命令和上一个多切割命令的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面,但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合多切割命令来使用。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威细分画面代理:这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威合并:这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合并为
8、一个子级别。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威结合:它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立的Polygon模型Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威填充洞:在多边形模型出现缺口时,这个命令可以为缺口补多个面使缺口合拢。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威平滑:在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威雕刻工具:该命令是Maya的特色工具,可以使用笔刷像雕
9、塑油泥一样,使模型完成局部的凹凸和光滑效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程3.2、示范实例 皮克斯台灯的建模 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)即便有人不知道Pixar(皮克斯)动画公司,但绝对知道他们的动画作品,那些家喻户晓的动画电影已经证明了他们的实力:玩具总动员、海底总动员、超人总动员、料理鼠王、机器人总动员、怪物公司等。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威电 影 上 映 年 份 美 国 票 房 全 球 票 房玩具总动员(Toy Story)
10、1995 1亿9180万美元 3亿6200万美元虫虫危机(A Bugs Life)1998 1亿6280万美元 3亿6340万美元玩具总动员2(Toy Story2)1999 2亿4590万美元 4亿8500万美元怪物公司(Monsters Inc.)2001 2亿5590万美元 5亿2540万美元海底总动员(Finding Nemo)2003 3亿3970万美元 8亿6460万美元超人总动员(The Incredibles)2004 2亿6140万美元 6亿3140万美元赛车总动员(Cars)2006 2亿4410万美元 4亿6200万美元料理鼠王(Ratatouille)2007 2亿64
11、4万美元 逾5亿美元下面是Pixar动画公司历年作品的票房收入,相信看到这些数字,你一定会瞠目结舌的:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威有人曾经认为,Pixar(皮克斯)动画公司可以称为是一所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公司。Pixar(皮克斯)几乎每部动画片的片头,都会出现一个蹦跳着可爱的小台灯,这也是Pixar(皮克斯)公司的标志:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作
12、案例教程3.3、示范实例 精细室外场景的建模 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程3.4、示范实例 室内房间的制作 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)本章
13、小结 本章着重介绍了Maya在多边形建模方面的强大功能。其实,所有的软件和命令都只不过是工具,而最终对自己作品起决定作用的还是操作者本身的个人修养,只有在这个方面提高了,才能够成为一名设计人员,否则就只能是一名技术工人。在所有的制作中,也许漫长的制作过程会给人带来枯燥乏味,甚至不愿意再继续做下去,而这却是一件优秀作品诞生的必经之路。当坚持到最后看到自己辛勤成果的那一刹,才能感受到一种成就感和自豪感。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威作 业 1使用本章所学到的Polygon建模命令,制作一部手机,要求将所有的细节都制作出来,包括按钮、倒角等。2制作一个简单的室内场景,可以是自己的寝室,也可以是教室,要求把所有的物体都创建出来并摆放好,包括吊灯、风扇、台阶等。3将自己所在的教学楼创建出来,同样要求包括尽可能多的细节。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 下图是郑州轻工业大学艺术设计学院动画系18级的同学们,在学习完本章内容后制作的作业,制作时间为两天。
限制150内