05.Maya三维动画的材质系统.pptx
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1、Maya三维动画制作案例教程5.1、Maya基本材质类型 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)在Maya中,各个材质的主要区别就是对高光的处理,不同的材质有着不同的高光效果。但这只是一个较大的区别,并不是全部,很多材质都有着它们自己才有的特性,这些都要在本章一一介绍。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威各向异性材质:它的特别之处就在于它的高光。在一般的情况下,一个球体的高光应该是圆形的,但它的高光却是很不规则的。下图是默认的各向异性材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3
2、版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Blinn材质:这是一个极其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光。下图就是默认的Blinn材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Lambert材质:这是Maya的默认材质。在创建一个模型以后,Maya会自动地将这个模型指定Lambert材质。它的特点是没有任何的高光,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点。下图就是默认的Lambert材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作
3、者:王威分层着色器材质:它的特殊是在于编辑属性。一般的来说,一个物体表面上的质感都是分好几个不同层级的,而Layered Shader材质就是把一个一个不同的材质叠加到模型上,从而创造出更加多变的材质。下图就是为一个球体的模型指定了一个默认Layered Shader材质后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威右图就是一个建立好了的分层着色器材质所表现出来的效果。当然,这只不过是最简单的一种。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Phong材质:它与其他材质的显著区别就是极其强烈的高光。
4、与其他材质对比就会发现,在材质都没有进行调整的时候,Phong材质的高光是最强烈的,而且它的高光非常集中,边界的柔和度不高。下图就是默认的Phong材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。Phong材质由于其独特的高光,经常被用在塑料、金属等质感的表现方面。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Phong E材质:从名字中就可以看出来,它和刚刚介绍的Phong材质有一定的联系。但是对它们进行了仔细对比后就会发现,Phong E材质的高光比Phong材质要柔和一些。如果有些读者心很细的话,会发觉Phong E材质和刚才介绍的Blinn材质有着很
5、多的相似之处。其实Phong E材质的高光比Blinn材质更为集中,边界也没有Blinn材质那么柔和。下图就是默认的Phong E材质指定给一个球体后,模型在视图中显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威渐变着色器材质:它并不是一个单一上色实体,它的所有属性都可以设置为渐变效果。下图是经过一些小调整的渐变着色器材质指定给一个球体后,模型在视图中显示和渲染后的图像,从中可以看出它的一些不同之处。下图就是默认的渐变着色器材质指定给一个球体后,模型在视图中显示和渲染后的图像。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王
6、威右图是渐变着色器材质的调节面板,右侧就是调节过渡色的地方。在颜色块中用鼠标单击一下,就会弹出一个新的颜色,以供调整使用。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威表面着色器材质:这也是一个很特殊的材质,它的特殊之处也不在它的高光上,而在于它的表现形态上。它可以看作是一个自发光的材质,能够渲染出很强的光晕。下图是经过一些小调整的表面着色器材质指定给一个球体的模型后,模型在视图中显示和渲染后的图像,从中可以看出它的一些不同之处。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程5.2、示范实例 海洋着色器制作海洋
7、效果 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程5.3、基本材质的基本属性 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)创建一个基本材质以后,按下键盘的Ctrl+A,会弹出所选择的材质属性面板。在里面有很多的属性,可以对它们的参数进行调节,以产生更多的变化。从中可以看到,材质的属性被分为了好几个大的选项组,这些选项组的卷轴栏下面又分列着它们各自的小选项。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课
8、版)电子工业出版社 作者:王威公共材质属性:从名字当中就可以看出来,这里面都是材质所共用的属性。但一些比较特殊的材质并没有包含这个选项组,因此,它可以说成是绝大多数材质的公共属性。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威颜色:这是用来调节一个材质基本颜色的属性。刚刚创建出来的材质颜色是灰色,而通过颜色属性的调节,能够使基本材质的颜色发生变化。对于它的操作只要单击“颜色”标题后的颜色框,就会弹出一个颜色调节器,调节完毕以后将鼠标移出,颜色调解器的面板会自动消失。颜色属性的最右边有一个黑白格子的标志,这是它的贴图钮。在基本颜色不能够满足需要的时候,可以单击贴图钮,
9、选择一种贴图贴在物体的表面,以达到需要的效果。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威透明度:这是调节材质透明度的属性。调整为黑色代表100%不透明,而白色代表全部透明,中间过渡的灰色越深则透明度越低,反之则越高。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 值得注意的是,它可以调整模型的透明程度,但仅仅只是限于模型本身,并不影响物体的高光、阴影以及其他一些参数的透明度,下图是调节了红色球体透明度前后的不同效果,注意红色球体透明以后所透出来的背景,以及它本身的高光和阴影。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版
10、社 作者:王威环境色:系统默认的环境色是纯黑色的,那么也就意味着不加任何环境色。环境色颜色的调节方法也是和颜色一样,也是单击“环境色”后的颜色框,在弹出来的颜色调节器里进行调节。下图是加上环境色前后的渲染效果图,它们加的是黄色调的环境色,从中可以对它们进行比较。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威白炽度:其实就是调节材质自身亮度的属性,它的调节方法也是单击颜色框,弹出颜色调节器进行调节。下图中两个球体的形状和材质是一样的,不同的是右侧的球体加了白炽度效果,可以进行一下对比。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威凹凸贴图:
11、这是一个极其常用的属性。它是根据灰度值大小,来使被指定材质的物体表面产生凹凸不平的效果,灰度值高的地方就会产生凹进去的效果。它没有颜色调节框,只有后面的一个标有黑白格子的贴图钮。所以,它只能用贴图的方法来模拟出凹凸效果。下面的两张渲染效果图是加入凹凸贴图前后的样子。可以进行一下对比,凹凸贴图的深度是可以随意进行调节的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威漫反射:漫反射是物理学中物体表面对光的一种反射现象,它对于提高物体的亮度和饱和度有帮助作用,但它并不改变所有的亮度,而是只改变中间的过渡色。Maya的默认值是0.8,可以对其进行调节。如果调节大于1则必须手
12、动输入数值,然后按键盘上的Enter键,使用滑杆只能调节01之间的数值。下面两张图是漫反射值为0.2和0.8的效果,可以进行一下对比。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威半透明:这也是一种很特殊的材质属性,它主要用于树叶、蜡烛、窗帘之类的半透明物体,从而模拟出透光的效果。半透明属性下的两个参数:半透明深度和半透明聚焦是它的子参数。下面两张图是加入半透明前后的不同效果。可以看出蜡烛把背投灯光的光线显现了出来。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程5.4、示范实例 矿石材质效果的制作 Maya三维
13、动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程5.5、示范实例 蛇皮材质效果的制作 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图Maya三维动画制作案例教程5.6、Maya的贴图类型 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)经过前面对贴图的预习,大家应该对于贴图这个名词
14、已经不会感到陌生了。这一节的作用就是让大家对贴图有一个系统的了解和学习。贴图的作用在前面几个实例中已经体现出来了。它们主要是在材质上添加各种各样的纹理图案,以及进行颜色、高光、亮度等属性的模拟,甚至改变模型自身的形状和形态(比如凹凸贴图)。它们的存在,给了模型不同的质感甚至细节,它们是一件优秀三维作品中必不可少的元素,因此,掌握它们的使用方法并将其熟练使用,不仅是必要的,也是必须的。下面我们就来看一看,Maya中常见的贴图类型吧。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)凸起贴图:这是由一格一格的小方块和它们之间的分界线所组成的贴图类型。小方块和分界线之间的过渡很柔和,如下图是将一个凸起
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