项目十三维实体建模.pptx
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1、 项目十 三维实体建模 主讲:主讲:主讲:主讲:掌握基本实体的绘制,如长方体、圆环体、圆柱体、圆锥体、球体、楔体、多段体。掌握拉伸、旋转对象的操作。掌握三维实体的编辑,如剖切,三维旋转、三维镜像、三维阵列。了解面域创建的方法。熟悉实体对象中布尔运算,如并集运算、交集运算、差集运算。熟悉三维坐标、三维视图之间的快速切换的方法。熟悉三维图形的显示和渲染设置。学习目标:学习目标:目录1 1任务一任务一 进入三维绘图环境进入三维绘图环境2 2任务二任务二 创建三维实体的各个部分创建三维实体的各个部分3 3任务三任务三 项目拓展项目拓展任务一任务一 进入三维绘图环境进入三维绘图环境 首先进入三维建模工作
2、空间并切换视点,然后将二维对象拉伸成3D实体,具体绘图过程,如图所示。在三维建模空间面板中,打开视图】面板上的【视图控制】下拉列表,如图所示。选择【东南等轴测】选项,切换到东南等轴测视图。(一)切换到东南等轴测视图(二)将二维对象拉伸成3D实体 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,用户可以指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可以沿某一直线或曲线路径进行拉伸。打开素材“项目十 02.dwg”文件,对将左图进行拉伸,拉伸高度为7,效果如图所示。命令:EXTRUDE当前线框密度:ISOLINES=20,闭合轮廓创建模式=实体选择要拉伸
3、的对象或 模式(MO):找到 1 个选择要拉伸的对象或 模式(MO):找到 1 个,总计 2 个选择要拉伸的对象或 模式(MO):找到 1 个,总计 3 个选择要拉伸的对象或 模式(MO):指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E):7(三)观察三维实体 打开素材“项目十 02.dwg”,在命令行中输入3DFORBIT,AutoCAD2020窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆,如图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。任务二任务二 创建三维实体的各个部分创建三维实体的各个部分依次绘制实体的各个部分,最后进行
4、布尔运算,具体绘图过程如图所示。首先在xy平面内绘制弯板及三角形筋板的二维轮廓,并将其合并为成整体,或者创建成面域,接着在使用拉伸命令,形成弯板及三角形筋板的实体模型,最后使用移动命令,将弯板及三角形筋板的实体模型移动到合适的位置,效果如图所示。(一)弯板及三角形筋板圆柱体的快捷命令:CYLINDER圆柱体的工具栏按钮:(二)圆柱体命令:CYLINDER指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):并集运算的快捷命令:UNION/UN并集运算的工具栏按钮:(三)布尔运算命令:UNION选择
5、对象:找到 1 个选择对象:找到 1 个,总计 2 个选择对象:找到 1 个,总计 3 个选择对象:差集运算的快捷命令:SUBTRACT/SU差集运算的工具栏按钮:命令:SUBTRACT 选择要从中减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域.选择对象:找到 1 个选择对象:找到 1 个,总计 2 个选择对象:找到 1 个,总计 3 个选择对象:(一)创建面域任务三任务三 项目拓展项目拓展面域的快捷命令:REGION /REG面域的工具栏按钮:命令:REGION窗交(C)套索 按空格键可循环浏览选项找到 2 个选择对象:已提取 2 个环。已创建 2 个面
6、域。(二)实体建模中的布尔运算1、并集运算在命令行输入UNION命令或单击【实体编辑】面板上 的按钮,可把相交叠的面域或实体合并为一个组合面域或实体。2、差集运算在命令行中输入SUBTRACT 命令或单击【实体编辑】面板上 的按钮,可从需要减(面域或实体)减去另一组对象,创建为一个组合面域或实体。3、交集运算在命令行中输入 INTERSECT 命令或单击【实体编辑】面板上的 按钮,可将多个面域或实体公共相同的部分进行创建为一个组合面域或实体。交集运算的快捷命令:INTERSECT /INT交集运算的工具栏按钮:命令:INTERSECT选择对象:指定对角点:找到 2 个选择对象:(三)创建基本实
7、体1、长方体长方体的快捷命令:BOX长方体的工具栏按钮:命令:BOX指定第一个角点或 中心(C):指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):指定高度或 两点(2P):2、圆柱体圆柱体的快捷命令:CYLINDER圆柱体的工具栏按钮:命令:CYLINDER指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):1503、圆锥体圆锥体的快捷命令:CONE圆锥体的工具栏按钮:命令:CONE指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):指定底面半径或 直径(D):1
8、00指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):3004、球体球体的快捷命令:SPHERE球体的工具栏按钮:命令:SPHERE指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):指定半径或 直径(D):1005、棱锥体棱锥体的快捷命令:PYRAMID棱锥体的工具栏按钮:命令:PYRAMID 4 个侧面 外切指定底面的中心点或 边(E)/侧面(S):指定底面半径或 内接(I):100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):2506、楔体楔体的快捷命令:WEDGE楔体的工具栏按钮:命令:WEDGE指定第一个角点或 中心(C):指定其他角点或 立方体(C)/
9、长度(L):指定高度或 两点(2P):7、圆环体圆环体的快捷命令:TORUS圆环体的工具栏按钮:命令:TORUS指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):指定半径或 直径(D):300指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):508、绘制多段体多段体的快捷命令:POLYSOLID 多段体的工具栏按钮:命令:POLYSOLID 高度=300.0000,宽度=40.0000,对正=居中指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):O选择对象:(四)实体建模中的三维操作1、三维阵列 三维阵列的快捷命令:3DARRAY命令:3DARRAY选择对象:指定对角点:找到
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