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1、After Effects CC影视高级特效制作(微课版)第1章 走进AE的影视特效世界1.1影视后期特效制作概述1.1.1 什么是影什么是影视后期后期特效特效1.1.2 影影视后期特效合成的常用后期特效合成的常用软件件1.1.1什么是影视后期特效影视制作分为前期和后期两个部分,前期工作主要是对影视节目的策划、拍摄以及三维动画的创作等。前期工作完成后,工作人员将对前期制作所得到的素材和半成品进行艺术加工、组合、即后期合成制作。其中AfterEffects就是一款不错的影视后期特效合成软件。1.1.2影视后期特效合成的常用软件目前都是非线性编辑软件,国内用的最多范围最广的还是ADOBE系列的软件
2、,当然根据不同的剪辑需要和内容,软件的选择也有所不同。像现在很多人在用的会声会影,爱剪辑都是属于非专业的剪辑软件,这里就不做赘述。目前都是非线性编辑软件,专业的影视后期特效合成软件主要有Houdini、Illusion、Softimage、DigitalFusion、Shake、Inferon/Flame/Flint、Combustion、AffterEffects和SynthEyes等。1.2影视后期制作基本概念1.2.1视频制式1.2.2逐行扫描与隔行扫描1.2.3帧速率1.2.4分辨率和像素比1.2.5视频压缩解码1.2.1视频制式世界上主要使用的视频信号制式有PAL、NTSC、SECA
3、M三种,中国大部分地区使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国等欧美国家使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。中国国内市场上买到的正式进口的DV产品都是PAL制式。各国的视频信号制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等等。1.2.2逐行扫描与隔行扫描通常显示器分隔行扫描和逐行扫描两种扫描方式。逐行扫描相对于隔行扫描是一种先进的扫描方式,它是指显示屏显示图像进行扫描时,从屏幕左上角的第一行开始逐行进行,整个图像扫描一次完成。因此图像显示画面闪烁小,显示效果好。目前先进的显示器大都采用逐行扫描方式。隔行扫描就是
4、每一帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。隔行扫描是传统的电视扫描方式。按我国电视标准,一幅完整图像垂直方向由625条构成,一幅完整图像分两次显示,首先显示奇数场(1、3、5),再显示偶数场(2、4、6)。由于线数是恒定的,所以屏幕越大,扫描线越粗,大屏幕的背投电视扫描线几乎有几毫米宽,而小屏幕电视扫描线相对细一些。逐行扫描是使电视机的扫描方式按(1、2、3、)的顺序一行一行的显示一幅图像,构成一幅图像的625行一次显示完成的一种扫描方式。由于每一幅完整画面由625条扫描线组成,对观看电视时,扫描线几乎不可见,
5、垂直分辨率较隔行扫描提高了一倍,完全克服了大面积的闪烁的隔行扫描行固有的缺点,使图像更为细腻、稳定。在大屏幕电视上观看时效果尤佳,即便是长时间近距离观看眼睛也不易疲劳。1.2.3帧速率帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8fps;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字越高越好。1.2.4分辨率和像素比分辨率和像素比是不同的概念,分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少
6、。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。像素比是指图像中的一个像素的宽度与高度之比,而帧纵横比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。如某些D1/DVNTSC图像的帧纵横比是4:3,但使用方形像素(1.0像素比)的是640480,使用
7、矩形像素(0.9像素比)的是720480。DV基本上使用矩形像素,在NTSC视频中是纵向排列的,而在PAL制视频中是横向排列的。使用计算机图形软件制作生成的图像大多使用方形像素。1.2.5视频压缩解码视频压缩也称为编码,是一种相当复杂的数学运算过程,其目的是通过减少文件的数据冗余,以节省数据存储空间,缩短处理时间,以及节约数据传输通道等。根据应用领域的实际需要,不同的信号源及其存储和传播的媒介决定了压缩编码的方式,压缩比率和压缩的效果也各不相同。压缩的方式大致分为两种。一种是利用数据之间的相关性,将相同或相似的数据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,以减少数据量,这种压缩通常为无损压缩;而利
8、用人的视觉和听觉特性,针对性地简化不重要的信息,以减少数据,这种压缩通常为有损压缩。即使是同一种AVI格式的影片也会有不同的视频压缩解码进行处理。视频格式有很多,常用的大约有AVI、WMA、MOV、RM、RMVB、MPEG等几种格式。即便是同一种AVI或MOV格式的视频还会有多种不同的压缩解码进行处理的,在众多的AVI视频压缩解码当中NONE是无压缩的处理方式,清晰度是最高的,但是文件的容量也是最大的。1.3认识AfterEffects的用户工作界面1.3.1菜单栏1.3.2“工具”面板1.3.3“项目”面板1.3.4“合成”窗口1.3.5“时间轴”面板1.3.1菜单栏菜单栏几乎是所有软件都有
9、的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。AfterEffectsCC提供了9项菜单,分别为文件、编辑、合成、图层、效果、动画、视图、窗口和帮助,如图所示。1.3.2“工具”面板在菜单栏中选择【窗口】【工具】菜单项,或者按下键盘上的【Ctrl】+【1】组合键,即可打开或关闭【工具】面板,所示。1.3.3“项目”面板【项目】面板位于界面的左上角,主要用来组织、管理视频节目中所使用的素材,视频制作所使用的素材,都要首先导入到【项目】面板中,在此面板中还可以对素材进行预览。可以通过文件夹的形式来管理【项目】面板,将不同的素材以不同的文件夹分类导入,以便视频编辑时操作的方便,文件夹可以展开也
10、可以折叠,这样更便于项目的管理,如图所示。1.3.4“合成”窗口【合成】窗口是视频效果的预览区,在进行视频项目的安排时,它是最重要的窗口,在该窗口中可以预览到编辑时的每一帧效果。如果要在【合成】窗口中显示画面,首先要将素材添加到时间线上,并将时间滑块移动到当前素材的有效帧内,才可以显示,如图所示。1.3.5“时间轴”面板时间轴是工作界面的核心部分,在AfterEffects中,动画设置基本都是在【时间轴】面板中完成的,其主要功能是可以拖动时间指示标预览动画,同时可以对动画进行设置和编辑操作,如图所示。1.4AfterEffects基本操作1.4.1 创建与打开新建与打开新项目目1.4.2 项目
11、模板与示例目模板与示例1.4.3 保存与保存与备份份项目目1.4.1创建与打开新项目启动AfterEffectsCC软件,在菜单栏中选择【文件】【新建】【新建项目】菜单项。可以看到已经创建一个新项目,在菜单栏中选择【文件】【打开项目】菜单项。弹出【打开】对话框,1.选择准备打开新项目的文件,2.然后单击【打开】按钮。可以看到已经打开选择的项目文件,这样即可完成创建与打开新项目的操作。1.4.2项目模板与示例项目模板文件是一个存储在硬盘上的单独文件,以.aet作为文件后缀。用户可以调用许多AfterEffects预置模板项目,例如DVD菜单模板。这些模板项目可以作为用户制作项目的基础。用户可以在
12、这些模板的基础上添加自己的设计元素。当然,用户也可以为当前的项目创建一个新模板。当用户打开一个模板项目时,AfterEffects会创建一个新的基于用户选择模板的未命名的项目。用户编辑完毕后,保存这个项目并不会影响到AfterEffects的模板项目。当用户开启一个AfterEffects模板项目时,如果用户想要了解这个模板文件是如何创建的,这里介绍一个非常好用的方法。打开一个合成,并将其时间线激活,使用快捷键【Ctrl】+【A】将所有的层选中,然后按【U】键可以展开层中所有设置了关键帧的参数或所有修改过的参数。动画参数或修改过的参数可以向用户展示模板设计师究竟做了什么样的工作。如果有些模板中
13、的层被锁定了,用户可能无法对其进行展开参数或修改操作,这时用户需要单击层左边的锁定按钮将其解锁。1.4.3保存与备份项目如果是新创建的项目文件。可以在菜单栏中选择【文件】【保存】菜单项。弹出【另存为】对话框,1.选择准备保存文件的位置,2.并且为其创建文件名和选择保存类型,3.然后单击【保存】按钮即可。如果希望将项目作为XML项目的副本,用户可以使用菜单命令【文件】【另存为】【将副本另存为XML】菜单项。弹出【副本另存为XML】对话框,选择准备保存文件的位置,并且为其创建文件名和选择保存类型,然后单击【保存】按钮即可。1.5影视后期制作的一般流程1.5.1 导入素材入素材1.5.2 创建建项目
14、合成目合成1.5.3 添加效果添加效果1.5.4 设置关置关键帧1.5.5 预览画面画面1.5.6 渲染渲染输出出视频1.5.1导入素材当用户创建一个项目时,需要将素材导入到【项目】面板中,AfterEffects会自动识别常见的媒体格式,但是用户需要自己定义素材的一些属性,诸如像素比,帧速率等。用户可以在【项目】面板中查看每一种素材的信息,并设置素材的入出点以匹配合成。1.5.2创建项目合成用户可以创建一个或多个合成。任何导入的素材都可以作为层的源素材导入到合成中。用户可以在合成调板中排列和对齐这些层,或在时间线调板中组织它们的时间排序或设置动画。用户还可以设置层是二维层还是三维层,以及是否
15、需要真实的三维空间感。用户可以使用遮罩、混合模式及各种抠像工具来进行多层的合成。用户甚至可以使用形状层与文本层,或绘画工具创建用户需要的视觉元素,最终完成需要的合成或视觉效果。1.5.3添加效果用户可以为一个层添加一个或多个特效,通过这些特效创建视觉效果和音频效果。用户甚至可以通过简单的拖拽来创建美妙的时间元素。用户可以在AfterEffects中应用数以百计的预置特效、预置动画与图层样式,还可以选择调整好的特效并将其保存为预设值。用户可以为特效的参数设置关键帧动画、从而创建更丰富的视觉效果。1.5.4设置关键帧用户可以修改层的属性,比如大小、位移、透明度等。利用关键帧或表达式,用户可以在任何
16、时间修改层的属性来完成动画效果。用户甚至可以通过跟踪或稳定面板让一个元素去跟随另一个元素运动,或让一个晃动的画面静止下来。1.5.5预览画面使用AfterEffects在用户的计算机显示器上预览合成效果是非常快速和高效的。即使是非常复杂的项目,用户依然可以使用OpenGL技术加快渲染速度。用户可以通过修改渲染的帧速率或分辨率来改变渲染速度,也可以通过限制渲染区域或渲染时间来达到类似的改变渲染速度的效果。用户可以通过色彩管理预览影片在不同的设备上的显示效果。1.5.6渲染输出视频用户可以定义影片的合成并通过渲染队列将其输出。不同的设备需要不同的合成,用户可以建立标准的电视或电影格式的合成,也可以
17、自定义合成,最终通过AfterEffects强大的输出模块将其输出为用户需要的影片编码格式。AfterEffects提供了多种输出设置,并支持渲染队列与联机渲染。1.6实践案例与上机指导1.6.1 新建一个新建一个PAL宽银幕合成幕合成1.6.2 选择不同的工作界面不同的工作界面1.6.3 使用使用标尺尺1.6.4 使用快照使用快照1.6.1新建一个PAL宽银幕合成在菜单栏中选择【合成】【新建合成】菜单项。弹出【合成设置】对话框,1.设置合成名称为【合成1】,2.在【预设】下拉列表框中选择【PALD1/DV宽银幕】选项,3.宽度为720,高度为576,4.【像素长宽比】为【D1/DVPAL宽银
18、幕(1.46)】,5.【帧速率】为25,6.【持续时间】为5秒,7.单击【确定】按钮。在菜单栏中选择【文件】【导入】【文件】菜单项。弹出【导入文件】对话框,1.选择准备导入的素材“玫瑰.jpg”,2.单击【导入】按钮。将导入的【项目】面板中的“玫瑰.jpg”素材拖拽到【时间轴】面板中,可以看出此时图片过大,可以在【时间轴】面板中单击打开“玫瑰.jpg”下方的【变换】,设置【缩放】的具体参数,即可完成新建一个PAL宽银幕合成的操作。1.6.2选择不同的工作界面在菜单栏中选择【窗口】【工作区】菜单项,可以看到其子菜单中包含多种工作模式子选项,包括标准、小屏幕、所有面板、效果、浮动面板、简约、动画、
19、必要项、文本、和绘画等模式。在菜单栏中选择【窗口】【工作区】【动画】菜单项,操作界面则切换到动画工作界面中,整个界面以“动画控制窗口”为主,突出显示了动画控制区。在菜单栏中选择【窗口】【工作区】【绘画】菜单项,操作界面则切换到绘画控制界面中,整个界面以“绘画控制窗口”为主,突出显示了绘画控制区域。在菜单栏中选择【窗口】【工作区】【效果】菜单项,操作界面则切换到效果控制界面中,整个界面以“效果控制窗口”为主,突出显示了效果控制区域,如图1-34所示,还有很多工作界面,这里就不在一一介绍了。1.6.3使用标尺在菜单栏中选择【视图】【显示标尺】菜单项。标尺内的标记可以显示鼠标光标移动时的位置,可以更改标尺原点,从默认左上角标尺上的(0,0)标志位置,拉出十字线到图像上新标尺原点即可。当标尺处于显示状态时,在菜单栏中取消选择【视图】【显示标尺】菜单项,或按下键盘上的【Ctrl】+【R】组合键。这样即可关闭标尺的显示。1.6.4使用快照打开素材项目文件“星球爆炸特效.aep”,单击【合成】窗口下方的【拍摄快照】按钮,将当前画面以快照形式保存起来。将时间滑块拖动到要进行比较的画面帧位置,然后按住【合成】窗口下方的【显示快照】按钮不放,将会显示最后一个快照的效果画面。
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