信息技术(7年级下册) 课时4_第3章_第1节 认识多媒体-课件.pptx
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1、第第1 1节节 认识多媒体认识多媒体广州市美华中学 唐剑萍七年级广州版信息技术第一册第三章学习目标学习目标一、了解多媒体的概念和多媒体在生活中的应用。二、了解信息技术与媒体发展历程。三、掌握多媒体作品制作的一般流程,并尝试制作一个多媒体作品。同学们,请你在十分钟的时间内,向一位初次来到广州的游客介绍本地特色,你将会采取什么方式呢?思考思考 观看视频,思考该作品用到哪些多媒体元素?一、认识多媒体一、认识多媒体 指的是文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种形态信息的处理和集成呈现。多媒体,不仅指多种媒体信息,也指处理和应用多媒体信息的相应技术,因此“多媒体”是“多媒体技术”的同义词。一、认识多媒
2、体一、认识多媒体1.多媒体(MultimediaMultimedia)的概念军事军事医疗医疗教育教育商业商业家庭娱乐家庭娱乐通讯通讯一、认识多媒体一、认识多媒体2.多媒体的应用一、认识多媒体一、认识多媒体2.多媒体的应用智能手机拍照智能手机拍照玩游戏玩游戏视频聊天视频聊天多媒体在教学上的应用多媒体在教学上的应用公共场所多触点式多媒体查询系统公共场所多触点式多媒体查询系统1.1.多媒体指的是多媒体指的是 、等多等多种形态信息的处理和集成呈现。种形态信息的处理和集成呈现。文本文本解析:本题考察同学们对多媒体概念的掌握。解析:本题考察同学们对多媒体概念的掌握。练一练图形图形图像图像声音声音动画动画视
3、频视频2.2.以下哪一项不是多媒体元素?(以下哪一项不是多媒体元素?()A.A.文字文字B.B.图形图形C.C.颜色颜色D.D.动画动画E.E.声音声音F.F.视频视频G.G.空气空气H.H.图像图像I.I.磁盘磁盘C、G、I解析:多媒体指文本、图形、图像、声音、动画、视频等多解析:多媒体指文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种形态信息的处理和集成呈现。颜色和空气不属于多媒体,种形态信息的处理和集成呈现。颜色和空气不属于多媒体,磁盘属于存储设备。磁盘属于存储设备。3.3.下面属于多媒体在娱乐上的应用的是(下面属于多媒体在娱乐上的应用的是()A.A.在电脑课堂播放演示文稿在电脑课堂播放演示文稿
4、B.B.使用游戏机玩电脑游戏使用游戏机玩电脑游戏C.C.在户外电子屏上展示广告在户外电子屏上展示广告D.D.在平板电脑上玩游戏在平板电脑上玩游戏E.E.用智用智能手机播放同学活动片段能手机播放同学活动片段B、D、E解析:解析:A A选项属于教学上的应用,选项属于教学上的应用,C C选项是属于商业应用。选项是属于商业应用。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展1.历史上的媒体表达。媒体:信息的载体。人类社会媒体的发展古老媒体古老媒体新媒体新媒体传统媒体传统媒体1.历史上的媒体表达。烽火台二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展1.历史上的媒体
5、表达。甲骨文二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展1.历史上的媒体表达。结绳记事二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展1.历史上的媒体表达。语言是人与人之间交流的一种方式,是最直接的信息传递工具。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展1.历史上的媒体表达。甲骨文二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展2.信息技术与传统媒体。电视广播报纸杂志传统四大媒体二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展2.信息技术与传统媒体。造纸术印刷术二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展2.信息技术与传统媒体。特斯拉在1893年公开展示无线电通讯二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体
6、发展2.信息技术与传统媒体。电视来自于成像技术的突破和传输技术的发展,使信息传递的内容更加丰富,给人们带来全方位视听感受。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展3.新媒体时代。计算机二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展3.新媒体时代。互联网二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展3.新媒体时代。手机智能手机的APP应用商店平板电脑二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展3.新媒体时代。手机APP数字报刊互联网新闻触摸媒体新媒体传播范围广数据丰富交互性好二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展4.虚拟现实技术。虚拟现实虚拟现实
7、(Virual Reality,简称VR)技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合,使其转化为能够让人们感受到的现象。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展4.虚拟现实技术。虚拟现实技术中的3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两幅画面产生一定差距。透过Cardbord眼镜看到的画面二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展4.虚拟现实技术。偏光3D原理图利用光的偏振原理,先把图像分为垂直向偏振光和水平向的
8、偏振光两组画面,再混合投到屏幕上。由于观众佩戴的3D眼镜采用不同偏振方向的偏光镜片,在观看时左右眼就能接收两组不同的画面,再经过大脑合成,就有了立体的感觉。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展5.虚拟现实技术的应用。虚拟现实技术(VR)影视娱乐军事医疗教育航天二、信息技术与媒体发展5.虚拟现实技术的应用。二、信息技术与媒体发展二、信息技术与媒体发展6.增强现实技术。增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对现实世界
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