2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析:实际销售收入已完成720.61亿元[图].docx
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1、2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析:实际销售收入已完成720.61亿元图 一、概述 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。 电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些
2、也都是大家平常休息娱乐的开心果。 电子竞技游戏市场产品非常丰富,目前国内热门的电子竞技游戏有地下城与勇士、王者荣耀、英雄联盟、魔兽争霸3、反恐精英、星际争霸2、绝地求生、刀塔2、穿越火线、风暴英雄等等。 二、用户规模 2020年国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式,2020年中国电子竞技游戏用户规模达487.86百万人,较2019年增加了42.93百万人,同比增长9.65%,2021年消费者户外时间大大增加,但中国电子竞技游戏用户规模依然保持平稳增长,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模已达489.43百万人。 智研咨询发布的2021-2027年中国电
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