大学生服装厂实习报告范文.docx
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1、大学生服装厂实习报告范文 今年暑期,我在本村的一家私人服装厂实习工作,作为一名质检员,我学到了不少课本和课堂上没教的东西。下面就是我给大家带来的高校生服装厂实习报告,希望能帮助到大家! 高校生服装厂实习报告1 (一)概述: 1、实习时间:20x年3月1日-20x年5月10日 2、实习地点:x 3、实习单位:x服装加工厂 (二)实习目的: 为了使自己的基础更坚固,技术更全面,学问面更广,实习的内容是学习服装的整个流程,因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、
2、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。 (三)实习内容: 涵江区联兴服装加工厂是集服装设计、生产、销售为一体的现化化服饰公司。公司具有先进的智能化服装生产设备,一流的专业设计队伍,一流的生产流水线和现代化的生产车间。格伊佳公司的经营理念是:开拓、进取、共谋发展、共创辉煌。 工厂主要是按订单的须求生产的,服装样式由专业的设计师设计,服装涉及多方面的。工厂主要由当地人和民工组成。工厂总工人数大约二百人。从事服装生产的大约占总数的一半,剩余人分别从事:选购、设计、检查、仓库、销售、会计等多个部门。工厂着重于下一季度的服装生产。主要在内地市场销售,有时会
3、涉及外国的订单。 实习主要内容:尝试做衣的整个过程,以及调查各大原料厂的相关背景,供应物料的质量和价格状况。进行对比,选择合理的原料供应商。熟识不同原料的差易,学会推断和检测物料的质量。处理好各方面的人际关系,因将来发展铺路。合理选择原料的供应商,订立合同关系,学习相关的合同法律学问。有时会涉及到仓库管理的相关方面,相识到怎样合理地进行选购。目地是为了学习和恐固我在学校里学来地制图和打板学问,同时更希望以后能够从事制图和打板地工作,希望能从制图和打板中来读懂“服装”这一部长卷,这便是我现在地目标和渴望. 首先我在制板企划部学到地是绘制原型样板须要地基本学问,原来原型是用于描述基本地上身衣片、裙
4、片和袖片结构地最流行地术语,全部地设计可以通过它得到.原型也被称为基本样板、原型样板或基础样板.制成地原型样板通常不加缝份,因为缝份有时会影响比例,阻碍设计改变地绽开.原型样板也可以用来作为纸样.假如采纳,就必需加上缝份和贴边.在学习绘制原型样板地基本学问地同时,也让我懂得了绘制原型样板与纸样地一些术语和步骤,例如什么是闭合省道,什么是对位、刀眼等等,实践使我对这些名词地理解和实际地运用. 还有,实践使我懂得,在检验原型与纸样地平纹细布地打算工作中,要留意以下几个问题:例如用平纹细布检验原型样板时,其中很重要地一点是要将所用织物熨烫定型,使织物地经纬纱线彼此间互成直角.若织物地上边没有沿丝缕裁
5、剪,则通过撕布调整,或是先抽出一根纱线,再沿着抽出地纱线裁剪.织物地经纬纱假如歪斜了,平纹细布必需经熨烫定型,以使经纱与纬纱彼此完全垂直.而在整个实习过程中,测量人体是最为困难地一个环节,因为人体测量是针对特定地造型或者个体,由于人体上地线条没有人台上地那么清晰,在人体上测量就显得更加困难.而且,人体是有弹性地,尺寸还会随着人地呼吸改变而改变.所以在这个环节上我下了很大地工夫和汗水才把握了其中地要点,之前在书本中略有所知,但实际操作状况却更加困难.重要要把握好前颈点、后颈点、侧颈点和肩点,在这些部位放置小块有色胶布,把握好腰节线等等,这些都是测量人体地精确度地基本要素. 在学习了一些基本地绘制
6、原型样板学问和测量人体地技巧之后,上司杨小姐起先让我独立完成一些简洁地工作,使我后来知道,一套精确地基本原型,对于制作协助样板和纸样来说是必需地.一套基本原型包含:合身袖片原型样板、直身袖片原型样板、带肩省和腰省地前后片上身原型、带腰省地前片上身原型、带领省和腰省地后片上身原型、单省前后裙片原型、带两个省地前后裙片原型、带省地前后合体上衣原型、无省地前后片上衣原型、前后裤片原型、连衣裤原型、合体连衣裙原型、公主线连衣裙原型、长衣身原型、帐逢式长衣身原型、披肩式长衣身原型、卡夫坦式长衣身原型,其中卡夫坦式长衣身原型还分为有肩省和无肩省两中形式.但事实上,不同地服装企业甚至同一企业,采纳地原型都各
7、不相同.这种差异地产生一方面是因为对于某一指定地规格,不是全部地公司都会采纳相同地尺寸;另一方面是因为人台制造地差异,使得保持对指定规格采纳同一尺寸地公司亦有不同.但绘制基本原型样板地原理并不受测量值差异地影响.得到基本原型样板地方法有两种:一是用标准人台或人体测量值在纸上绘制原型样板,二是将立体裁剪得到地平纹细布转移到纸张上来.不论运用哪一种绘制原型地方法,全部地原型样板均须要平纹细布试穿检验,以保证缝线地精确性、平衡性以及良好地合体性.平纹细布上所做地修正必需更改到样板上. 学习选购相关方面的学问,个人心得体会: 一、相识到选购的主要内容:1、接受选购要求或选购指示。2、选择和管理供应商。
8、一个好的供应商是确保供应物料的质量、价格和交货期的关键。3、订货。4、订货跟踪。指订单发出后的进度检查、监控、联系等日常工作,目的是为防止到货延误或出现数量、质量上的差错。5、货到验收。 二、相识到选购物料的各方面的轻重和不同物料的选购管理策略组合。 三、相识到人际关系的重要,特殊是工厂与工厂之间的供应和销售关系,正确查找合适的合作关系。 四、相识到仓库的管理对合理的选购具有重要的作用。 从资本集约度分析。工厂大部分工序都是由人来完成,在流程中人力和设备不能有机结合,严峻降低生产效率。本人认为运作管理人员应考虑哪些任务由人完成、哪些任务由机器完成的问题。从资源柔性分析。所谓资源柔性是指一个生产
9、运作系统能否敏捷对应产品品种改变和产量改变的实力。在本工厂中,不论在设备柔性还是在人员柔性方面都有所决乏。特殊是在一条生产线上生产不同种类时,难以在较短时间内从一个品种变换到另一个品种。生产工人大部分都不能执行较宽范围内的多种工作任务,不能在任务的多个环节和流程中进行调配。从顾客参加分析。它的形式通常是让顾客参加产品设计。工厂正是由于设计方面的问题导致产品销售的不佳。建议工厂以顾客化产品为竞争重点,允许顾客提出自己对产品构成、配置等方面的要求,即允许顾客参加产品设计中来。在当今市场竞争越来越激烈的环境下,工厂一方面要不断地降低产品的成本,另一方面也必需不断地供应适合顾客要求和口味的产品,而顾客
10、参加这种形式,有可能给企业带来两方面的好处。从资金预算分析。工厂生产涉及到资金的投入,一个企业的大部分固定资产事实上都是被生产运作职能所占用的,因此工厂的资金预算往往与运作决策亲密相关。为此,在进行流程的选择设计时,必需要考虑到可能的预算以及投资回报等财务问题。总的来说就是要求工厂要合理地处理人力与设备的投入关系堤高人力和设备的资源柔性主动加强产品设计的顾客参加合理地进行资金预算。 高校生服装厂实习报告2 (一)概述: 1.实习:x年1月25日-200 8年3月15日 2.实习地点:广东深圳市 3.实习:第建阳光发展(深圳)有限公司 (二)实习目的: 这次的寒假实习我选择了一家很专业公司,平常
11、在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使的基础更坚固,技术更,学问面更广,实习的内容是学习如何一家公司的工作要求和公司上班程序。 应当替学校着想,就如学校替着想而去实习一样,努力学校毕业就业率,才能不枉"今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣"的口号。 考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,我特别珍惜这次实习的机会,在有限的里对工作程序的,找出自身的。这次实习的收获对我来说有不少,我感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等都不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和。 (三)实习内容: 我的实习是1月25号到3月15号,天来到公司,不知道该做些,也插不上手,只是这里看看
12、,那里逛逛,公司里的老师给我指了条路,先是给了我资料看了下叫我熟识了下公司的环境,接着给了事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学时候也做过,不过这么好,以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候的确也一如既往的遇上问题老师的指引很快也就明白了下来,而且里学到了以前都学到的东西,比如在做模型的时候带我的师傅用的方法,的是一样的运用起来快的多,让我明白了是工作,在行业的竞争当中你的跟不上别人在本行业中一样很难有之地的。 下面来介绍下在公司学到的一点专业的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。 如何为
13、卡通角色制作绒毛感觉的材质,这涉及到了mr的全局光和final gather,然后maya的ramp和sampleinfo节点的来。下边我就将介绍一下具体的制作过程。 光滑的模型,也比。 在创建材质之前先分析一下绒毛感觉材质的特点,都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一颜色要比的颜色要深的感觉,主要是绒毛尖部细就产生了透亮一点的感觉,边缘颜色显得亮,中心位置颜色深,特点可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建lamber材质节点、ramp2d纹理节点、sampleinfo工具节点。高校生服装厂选购实习报告范文 取样信息节点的原理将它和ramp节点连接,
14、鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facingratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。 将纹理节点和材质相连,鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色限制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的(关掉场景中等光的照耀也会被渲染),物体表面能够匀称的亮度。物体身的颜色来物体主要颜色的,lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓。高渲染质量对角色标准的渲染。会看到物体表面绒毛的感觉,但
15、剧烈并且物体表面的亮度也很匀称透亮,下面将mr的finalgather功能来物体表面的亮度并且模拟室外。 就上把角色的材质制作了。 (四)实习总结: 这次实习 ,在设计我感觉的收获。这次 实习 主要是今后在工作及上实力的了的作用,了今后的竞争力,为能在以后增加了一块基石。实习的经理和同事给了我机会的设计使我懂得了以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习了我的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中有的作用,但我也相识到,要想这的工作单靠这这几天的实习 是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,的阅历才行。我面前的路很漫长的
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