2023年教育游戏实验报告.pdf
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1、江 西 科 技 师 范 大 学实 验 报 告课 程 教 育 游 戏院 系 教育学院班 级 2023教育技术学学 号 20 2 32 2 9 9_姓 名 Ijh告格一、实验目的二、实验原理四、实验方法及环节三、实验仪器五、实验记录及数据解决六、误差分析及问题讨论目 录1.搜索教育游戏相关理论_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _2.Vir t o o 1 s 基础直线前进实例_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
2、_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _3.创建编辑一一摄像机实例_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _4.虚拟角色创建一一角色跳跃实例_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _5.材质编辑应用一一场景生成实例_ _ _ _ _ _
3、_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _6.教育游戏综合实例1 _7.教育游戏综合实例2_8.9.10.1 1 ._12._1 3._14._15.每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。实验时必须遵守实验规则。用对的的理论指导实践必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无端损坏仪器设备。这是一份重要的不可多得的自我学习资料它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保存下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!实验一:搜索教
4、育游戏相关理论一、实验课程名称 教育游戏二、实验项目名称搜索教育游戏相关理论三、实验目的和规定了解教育游戏相关理论,并能查找相关实例四、实验内容和原理1、掌握教育游戏相关理论2、通过网络查找了解vi r to。1 s 开发的教育游戏五、重要仪器设备计算机、Vi r t o o I s 软件六、操作方法与实验环节1、浏览以下网站,谈谈你对教育游戏的理解及见解。2、搜索v irto o ls开发的教育游戏相关案例3 个,截图并对其进行分析。1)、游戏类年学学中国移动教育游游戏内容与游戏形式名称别级科习戏标准内中相应内容容时间课程小数结1数与代数小朋友通过摇色子,走相应的格子数,若碰到问号格大冒险内
5、容类学年级学识时间Al.A常见的量1.A.A时间AI.A.A.1钟表的结识子需回答一个与时间有关的问题,回答对的可抄近路直达更远的格子,回答错误按规定后退;小朋友感受每秒钟时间大体的长短。2)、打地鼠小学二年级 数学 计算练习相应的移动教育游戏标准:1 数与代数1.2A 数的运算A 1.2.1 加法运算1A.2.1.1 10以内加法1.2.1.2 2 0 以内进位加法1.2.2 减法运算 1.2.2.1 1 0 以内减法1.%.2.2 2 0 以内退位减法游戏说明:小朋友根据任务提醒计算出对的答案,然后运用锤子极大写有对的答案的地鼠,每答对一题,可得1 0 分。小朋友们,运用你们的速度和智慧快
6、快乐乐打地鼠吧。3)、游戏名称类别年级学科学习内容中国移动教育游戏标准中相应内容游戏内容与游戏形式智斗课程小学数结识三角2空间与图形2.1A图使用鼠标将给定的图形拼凑成灰太内容二、学形、正方形的结识一个完整的图形,使小红帽顺狼类三年形、圆形、2.1.1常见图形的结识利通过陷阱规避大灰狼的追级梯形2.1.1.1正方形、三角形、圆、梯形的结识2.1 .1.3图形的拼组O O七、实验结果与分析、心得教育游戏是严厉游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式
7、来完毕教育过程的产品实现;教育游戏属于严厉游戏的一个分支;严厉游戏是指以那些以专家知识技巧、提供专业训练和模拟为重要内容的游戏。严厉游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。实验二:V irto o ls基础一一直线前进实例一、实验课程名称 教育游戏二、实验项目名称V i r to o l s 基础直线前进实例三、实验目的和规定实现鼠标单击位移,角色的直线行走四、实验内容和原理1、鼠标单击目的地让所操作的角色移动到该指定位置2、直线行走的方式五、重要仪器设备计算机、Virtool s 软件六、操作方法与实验环节1、导入并设立角色素材在 vi r
8、 t o ols 软件菜单栏中选择 r esourc e-*o pen data r e source 名人,在弹出的ope n data r esou r c e 对话框中选择VTPlu s _ 1.rs c 素材文献,再单击打开命令按钮。即可导入素材数据。在 VT_Plus.rs c 素材库中的c h a r a cters|a n i mations j a saku.nmo素材拖放到左边的3 D layout窗口中,即可导入角2、导入并设立场景素材在 VT_ P lu s _1.rsc 素材库中的 character s|s c enes|sc e nes05.nmo 素材拖放到左边的
9、3D 1 ayou t 窗口中,即可导入场景。3、设立墙壁与地板选 择 le v el manage r 面板的w all选项后,在 groups选项下会添加一个组,命名为wal 1 o 接着在level m an a g er面板的fl o o r 选项上单击鼠标右键,之后在弹出的快捷菜单栏中选择add a t tr i bute s 命令,如图;导 入 BB面板中的c har a cter co n tro ller模块,并运用前面介绍的该模块的拖拽至角色上的技巧对其解决,并对弹出的对话框进行设立。七、实验结果与分析、心得使用计算的方式,在 VT中实现角色的直线前进。通过计算,鼠标可以控制
10、角色,单击目的地,角色可以通过直线的移动方式运动到目的地,从而达成控制角色直线移动。实验三:创建编辑一一摄像机实例一、实验课程名称 教育游戏二、实验项目名称创建编辑一一摄像机实例三、实验目的和规定纯熟掌握V i rTo。I s 软件,并运用软件来制作一个摄像机的例子。四、实验内容和原理熟悉VirTools软件,掌握软件的操作方法,制作摄像机的行走方式。五、重要仪器设备计算机、V i r to o ls软件六、操作方法与实验环节1、在实验二的基础上进行创作:在窗口中单击摄影机图标添加一个摄影机。2、在 Targ e t Came r a Setup面板中对它进行更名,更名为Main Nam e
11、03、使用选装工具把当前画面调整好角度,并设立初始值。4、双 击 S e t 0 r ie n tat i o n,在但出来的面板中设立为Mai n Name。5、导 入 Ob j ec t Great e 模块,连接至S t a r t,双击它,设立n a m e 为S had o w Camerao6、导入BB面板中的S et P o s i t ion模块,将它与Ob j e c t C r eate相连接。7、将0 b je c t Cre a t e 模块的输出口连接至Set P o s iti o n 模块的Targeto8、双击 Se t Po s i t ion,设立 Ref
12、e ren t ial 为 Main Came r a。9、导入 S e t Ori e ntati o n 和 S et C omponent 模块,互相连接至 Set Po sitiono10、双击 Ge t D ir,设立为 Main Camerao11、将G e t D i r 连接至Set Comp o n e n t 的第一个参数输出口,设立为GetX o入口。1 2、将Get D i r 连接至Set Comp o n e n t的第三个参数输出口,设立为G et Z。13、将 Obje c t Cr e a t e 模块的参数输出连接至Set O rie n t a tio n
13、 第一个参数14、将模块设立为一个循环。七、实验结果与分析、心得在学习了 VirTools软件后,我们能运用软件来制作比较复杂的例子。在摄像机的例子中,游戏中的人物是朝着摄像机的方向移动的。实验四:虚拟角色创建角色跳跃实例一、实验课程名称 教育游戏二、实验项目名称虚拟角色创建一一角色跳跃实例三、实验目的和规定实现通过键盘上的上下左右移动键来控制较色的跳跃移动。四、实验内容和原理1、计算机键盘上的上下左右移动键控制角色;2,角色进行跳跃动作。五、重要仪器设备计算机、v i r t o o 1 s 软件六、操作方法与实验环节1、导入角色素材;并将素材库上角色的一系列动作导入,如图;2、新建一个动画
14、脚本,并导入B B 面板中的U n l i i t e d C o n t r o 1 1 e r 模块,并连接至S t a r t ,并设立参数,如图;3、导入k e y b o a r d m a p p e r 模块,连接至s t a r t,双击模块,设立k e y 参数,如图;4、导入B B 面板中的k e y e v e n t 模块,连接至s t a r t,并双击模块,设立参数;如图。5、将输入 k e y e v e n t 模块的 p r e s s e d 出口连接至 e n h a n ce d ch a r a ct e rk e e p o n f l o o r
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