C++笔试大全.pdf
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1、链表反转单向链表的反转是一个经常被问到的一个面试题,也是一个非常基础的问题。比如一个链表是这样的:I-2-3-4-5通过反转后成为5-4-3-2-1。最容易想到的方法遍历一遍链表,利用一个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下一个兀素,然后将当前节点元素的指针反转后,利用已经存储的指针往后面继续遍历。源代码如下:struct linka int data;linka*next;);void reverse(linka*&head)if(head=NULL)return;linka*pre,*cur,*ne;pre=head;cur=head-next;while(cur)(ne=cur-ne
2、xt;cur-next=pre;pre=cur;cur=ne;)head-next=NULL;head=pre;)还有一种利用递归的方法。这种方法的基本思想是在反转当前节点之前先调用递归函数反转后续节点。源代码如下。不过这个方法有一个缺点,就是在反转后的最后一个结点会形成个环,所以必须将函数的返回的节点的next域置为NULL。因为要改变head指针,所以我用了引用。算法的源代码如下:linka*reverse(linka*p,linka*&head)(if(p=NULL II p-next=NULL)(head=p;return p;)else(linka*tmp=reverse(p-nex
3、t,head);tmp-next=p;return p;)已知String类定义如下:class String(public:String(const char*str=NULL);/通用构造函数String(const String&another);/拷贝构造函数-StringO;/析构函数String&ope rater=(const String&rhs);/赋值函数private:char*m_data;/用于保存字符串);尝试写出类的成员函数实现。答案:String:String(const char*str)(if(str=NULL)/strlen在参数为NULL时会抛异常才会有
4、这步判断(m_data=new char 1 ;m_data0=0;)else(m_data=new charstrlen(str)+1;strcpy(m_data,str);)String:String(const String&another)(m_data=new charstrlen(another.m_data)+1;strcpy(m_data,other.m_data);)String&String:operator=(const String&rhs)if(this=&rhs)return*this;delete m_data;删除原来的数据,新开一块内存m_data=new c
5、harstrlen(rhs.m_data)+1;strcpy(m_data,rhs.m_data);return*this;String:String。(delete m_data;网上流传的C+笔试题汇总1.求下面函数的返回值(微软)int func(x)(int countx=0;while(x)(countx+;x=x&(x-l);)return countx;)假定x=9999。答案:8思路:将 x 转化为2 进制,看含有的1 的个数。2.什 么 是“引用”?申明和使用“弓 I用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同
6、。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并
7、没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用*指针变量名 的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递
8、给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;例 1int a;const int&ra=a;ra=l;错误a=l;正确例 2string foo();void bar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo();bar(hello world);原因在于foo()和hello world”串都会产生一个临时对象,而 在 C+中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const
9、 5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函 数 名(形参列表及类型说明)函数体好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C+的 Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 无所指”的引用,程序会进入未知状态。(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C+的 Item 3
10、1。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C+l的 Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对
11、该属性的单纯赚值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符 和 ,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout hello e n d l;因此这两个操作符的返回值应该是个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个 操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用 操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C+语言中引入引用这个概念
12、的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x=j=10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例 3#i ncludeint&put(int n);int vals10;int error=-l;void main()(put(0)=10;/以put(O)函数值作为左值,等价于vals=10;put(9)=20;/以put(9)函数值作为左值,等价于vals9=20;coutcout=0&n=9)return valsn;else coutsubscript error*;retu
13、rn error;)(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/四则运算符。它们不能返回引用,Effective C+|l的 Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new 分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第 2、3 两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为(a+b)=(c+d)会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6.“引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多
14、态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例 4Class A;Class B:Class A.;B b;A&ref=b;7.“弓 I用”与指针的区另ij是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和 pointer的区别。8.什么时候需要“引用”?流操作符 、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http:/ .aspx9.结构与联合有和区别?1.结构
15、和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。2.对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10.下面 关 于“联合”的题目的输出?a)#i ncludeunion(inti;char x2;a;void main()(a.x0=10;a.xl=1;printf(M%dH,a.i);答案:266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是OxOlOA)b)main()(uni on /*定义一个联合*/inti;s
16、truct /*在联合中定义一个结构*/char first;char second;half;number;number.i=0 x4241;/*联合成员赋值*/printf(c%cn,number.half.first,mumber.half.second);number.half.first=a;/*联合11 1 结构成员赋值*/number.half.second=,b,;printf(u%xnu,number.i);getch();)答案:AB(0 x41对应A;是低位;0 x42对应B 最高位)6261(number.i 和 number.half 共用一块地址空间)11.已知 s
17、trcpy 的函数原型:char*strcpy(char*strDest,const char*strSrc)其中 strDest 是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C+/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。答案:char*strcpy(char*strDest,const char*strSrc)(if(strDest=NULL II strSrc=NULL)return NULL;if(strDest=strSrc)return strDest;char*tempptr=strDest;while(*strDest+=*strSrc+)!=0)return tempptr;
18、)12.已知String类定义如下:class String(public:String(const char*str=NULL);/通用构造函数String(const String&another);/拷贝构造函数 StringO;/析构函数String&operator=(const String&rhs);/赋值函数private:char*m_data;/用于保存字符串);尝试写出类的成员函数实现。答案:String:String(const char*str)(if(str=NULL)/strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断(m_data=new char 1 ;m_
19、data0=0;)elsem_data=new charstrlen(str)+1;strcpy(m_data,str);)String:String(const String&another)(m_data=new charstrlen(another.m_data)+1;strcpy(m_data,other.m_data);)String&String:operator=(const String&rhs)(if(this=&rhs)return*this;delete Hm_data;删除原来的数据,新开一块内存m_data=new charstrlen(rhs.m_data)+1;s
20、trcpy(m_data,rhs.m_data);return*this;)String:String()(delete|m_data;)13.h头文件中的ifndef/define/endif的作用?答:防止该头文件被重复引用。14.#i nclude 与#i nchide file.h的区别?答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.ho15.在 C+程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要力n extern C”?首先,作为extern是 C/C+语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告
21、诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B 欲引用该模块A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块A 的头文件即可。这样,模 块 B 中调用模块A 中的函数时,在编译阶段,模块B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函数extern C是连接申明(linkage declaration),被 extern C修饰的变量和函数是按照C 语言方式编译和连接的,来看看C+中对类似C 的函数是怎样编译的:作为一种面向对象的语言,C+支
22、持函数重载,而过程式语言C 则不支持。函数被C+编译后在符号库中的名字与C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:void foo(int x,int y);该函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为_f。,而 C+编译器则会产生像一foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称 为 mangled name)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C+就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在 C+中,函 数 void foo(int x,int y)与 void foo(int x,floaty)编
23、译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。同样地,C+中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我 们 以 来 区 分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。未加extern C声明时的连接方式假设在C+中,模块A 的头文件如下:/模块A 头文件 moduleA.h#ifndef MODULE.A_H#define MODULE_A_Hint foo(int x,int y);#endif在模块B 中引用该函数:/模块B 实现文
24、件 moduleB.cpp#i nclude moduleA.hfoo(2,3);实际上,在连接阶段,连接器会从模块A 生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!加 extern”C声明后的编译和连接方式加 extern C声明后,模块A 的头文件变为:/模块A 头 文 件 moduleA.h#ifndef MODULE.A_H#define MODULE_A_Hextern C int foo(int x,int y);#endif在模块B 的实现文件中仍然调用foo(2.3),其结果是:(1)模 块 A 编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处
25、理,采用了 C 语言的方式;(2)连接器在为模块B 的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_f。如果在模块A 中函数声明了 foo为 extern C类型,而模块B 中包含的是extern int foo(int x,in ty),则模块B 找不到模块A 中的函数;反之亦然。所以,可以用一句话概括extern C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C+与 C 及其它语言的混合编程。明
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