新闽教版六年级上册信息技术教案.pdf
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1、第 1课 动 画 原 理教学内容分析本课从学生喜欢的各种动画片人手,介绍了动画的起源、发展、分类以及动画原理等知识,让学生对动画有初步的认识。通 过 欣 赏 喜羊羊与灰太狼和 蓝猫淘气3 0 0 0问等经典国产动画片,再结合一系列的静态图片在A C D S e e中以不同速度放映形成动态效果的探究活动,让学生体验动画形成的原理。通过师生欣赏国产动画片的这个环节,还能达到培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质的目的。本课通过观赏动画这个过程,让学生感受二维动画与三维动画的不同视觉效果,使学生对二维动画与三维动画的特点有了直观的认识。在探究动画形成原理的过程中,促使学生产生制作动画的欲望,为后续学习
2、动画制作打下良好的基础。教学对象分析六年级的学生在学习本册内容之前,对计算机动画的认识基本只停留在观看动画片的基础上,对动画的起源、发展、分类及产生的原理并不了解,因此动画制作具有一定的神秘感。学习本课时,教师可以充分把握学生喜爱观看动画片的心理,通过观赏动画片吸引学生注意力,教师再提出问题并进行讲解,最后让学生动手操作体验简单的动态效果,在这过程中一步步揭开动画制作神秘的面纱,使学生了解使用计算机辅助制作动画并不复杂,只要选择合适的软件再多加练习就能够实现。教学目标1 .了解动画的起源和发展。2 .了解动画的分类和原理。3 .体验神奇的动画效果。4 .激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学
3、习。教学重点和难点1 .教学重点。了解动画的原理。2 .教学难点。探究动画形成的原理。教学方法欣赏法:通过观看动画的起源、发展与制作过程等视频,让学生了解与动画相关的理论知识。通过欣赏熟悉的动画片,激发学生学习动画制作的兴趣与欲望。探究法:通过一系列的静态图片在A C D S e e中以不同速度放映的活动,让学生探究动画形成的原理。教学准备1 .教学环境。硬件环境:多媒体转播控制系统。软件环境:W i n d o w s X P操作系统、F l a s h软件。2.教学资源。动画原理与发展.p p t,视觉残留与动画视频,米奇妙妙屋、闪电狗、喜羊羊与灰太狼和 蓝猫淘气3 0 0 0问等动画片断
4、,喜羊羊与灰太狼截图。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、导课1.课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦欣赏,倾听。图文结合介绍动画片的神奇世界,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。(2分钟)幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。2.揭题:第1课动画原理。明确学习内容。二、动画的起源与发展(6分钟)1.发送学
5、习资料:动画原理与发展.PPto2.引导学生打开并阅读学习资料。3.请学生说一说动画起源于什么?4.引导阅读教材第2页。5.引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别?6.小 结:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。接收学习资料。打开并阅读学习资料。自己主动说一说,认真倾听别人说。读一读。交流讨论。倾听。通过阅读学习资料、交流讨论,让学生了解动画的起源与发展,为后续学习做好
6、准备。三、动画的原理与分类(8分钟)1.播放影片 视觉残留与动画,引导学生思考:(1)动画是根据什么原理形成的?(2)从空间的视觉效果将动画分为哪几类?(3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗?为什么?2.结合影片内容,引导学生阅读教材 第3页的内容,让学生在小组里交流讨论前面提出的三个问题。3.请小组派代表汇报讨论交流的结果。4.播 放 米奇妙妙屋和 闪电狗的动画片断并小结:动画从空间视觉效果上看的分类有二维动画(平面观看,思考问题。读一读。小组交流讨论。汇报讨论结果。倾听。通过观赏视频,让学生对动画原理、动画制作过程、动画分类先有一个初步的了解。再通过阅读教材、思考问题、交流讨论让学生对动画原理
7、有进一步的认识。动画)和 三 维 动 画(立体动画)。动画的原理是根据人的视觉暂留的现象而形成 的。四、壁受动画原理(1 2分钟)1 .讲 授 动 画 原 理 的 具 体 概 念:人的 眼 睛 看 到 的 影 像 会 暂 留 大 约0.1秒,即实际图像 消 失 之 后,其影像还会暂时 停 留 在 眼 前,这是人的视觉暂留原理。利 用 这 一 原 理,在一幅画的影像还 没 有 消 失 前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种的视觉变化效果,这 就 是 动 画 形 成 的 原 理。2 .发 送 学 生 资 料 到 学 生 机:动画片 断 喜 羊 羊 与 灰 太 狼 、蓝猫淘气3 0 0 0问和“
8、喜 羊 羊 与 灰 太 狼”截图文件夹。3 .引导学生欣赏动画作品:打开发 送 到 学 生 机 上 的 两 个 动 画 片 断,仔细 欣 赏。4 .出示动画原理的体验任务:用A C D S e e软 件 感 受 动 画 原 理。(1)打 开A C D S e e软 件,选 择“喜羊 羊 与 灰 太 狼”截 图 文 件 夹,连续点击“下 一 张”按 钮,播放连续静态图片 的 动 画 效 果。(2)连 续 点 击“上 一 张”按 钮,播放 连 续 静 态 图 片 的 动 画 效 果。(3)以 不 同 的 速 度 进 行 点 击“下一张”或“上 一 张”按 钮,感受不同速率播 放 连 续 静 态 图
9、 片 的 动 画 效 果。操 作 参 考 教 材 第4、第5页。5 .引导学生开展动画原理的体验任务,并引导他们在小组里互相观赏操作成 果。巡 视 指 导,参 与 到 学 生 的 活 动 中,并 及 时 表 扬 与 鼓 励。倾 听。接 收 学 习 资 料。自主欣赏动画作 品。明确任务内容。动手做一做,体验动画。观赏别人操作的动画效 果,也分享自己体验的成 果。遇 到 困 难,可查 阅 教 材 或求助同学、老师。结合前面教学过程 的 环 节,将动画原理 概 括 成 具 体 概 念,帮助学生更理的知识。通过欣赏动画.片断和探究活动来体验动画形成的原 理。五、自主探究,进一步感1 .引 导 学 生
10、想 一 想 并 说 一 说:还可以通过什么活动来体验动画的原理?(通过生活中的例子或学过的软件来引导思考,)2.出示分层任务:提 供 的“喜羊羊 与 灰 太 狼”截 图,使 用P o w e r P o i n t软 件 来 完 成 连 续 播 放 的 动 画 效 果。基 础 任 务:想 一 想,说 一 说。用 不 同 的 方 式,让学生更进一步体验 动 画 形 成 的 原 理。采 用 分 层 次 教 学 法,让部分学生创造性地 学 习。受动画原理(8分钟)(1)将图片按顺序插入PPT文档中。(2)手动放映PPT文档,感受播放效果。提高任务:(1)将图片按顺序插入PPT文档中,并调整图片位置一
11、致。(2)设计每一张幻灯片放映的时间,放 映PPT文档,感受播放效果。(3)将每一张幻灯片放映的时间缩为0.001秒,再次放映PPT文档,感受不同速率播放效果。提示:学生可根据自身能力直接选择完成全部任务;也可先完成基础任务,再继续完成提高任务。3.引导学生使用PowerPoint软件创作喜羊羊与灰太狼的动画。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5.引导学生说一说制作动画的软件有哪些?举例说明。6.小 结:根据学生说的情况,进行小结。同时简单说明GIF动画与Flash动画制作软件。明确任务内容,根据自己
12、的能力选择相应层次的体验任务。根据自己的能力选择相应的任务,做一做。遇到困难,求助同学与老师。与同学、老师交流活动心得和成果;欣赏作品并参与评价。说一说。倾听。从说一说制作动画的其它软件,了解学生的认知情况,并说明GIF动画与Flash动画制作软件。为后续的学习做好铺垫。六、总结(4分钟)1.引导学生填写教材第6页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。认真填写,反思。倾听。通过填写评价表让学生了解本课知识掌握的程度。通过倾听总结,梳理知识,巩固学生所学。教学反思方向1.通过这样的教学过程,是否能激发学生的学习兴趣,是否能够提高学生学习的自主性?2.在探究活动中如何
13、让学生真实体验到动画的原理?第2课GIF动画教学内容分析本课是该知识模块的第1课,担负着让学生了解动画常用术语和掌握制作G IF动画作品常用软件的使命。通过教学应该让学生理解“帧”和“帧频率”的概念,熟悉U l e a d G IF A ni m a tO o软件的窗口并学会简单的操作。教师在教学中可以通过课前准备好的逐帧动画进行一系列的操作演示,先让学生逐帧观看图像,然后播放动匾,再调整帧频率,改变动画的播放速度,形成不同的动画效果,让学生对“帧”和“帧频率”有直观的感受。本课不应把U l e a d G IF A n i m a tor软件的介绍作为重点,而应该抓住该软件的突出特点让学生重
14、点掌握,如软件中的帧面板、对象管理器面板等,使学生学有所得。在探究制作 下雨啦动画的过程中,教师不应死板地演示后让学生再去模仿操作,应该大胆.:地让学生动手操作,让学生互相帮助完成任务,教师在巡视过程中也可个别指导,培养学生互相帮助、团结协作的精神,为后续学习打下良好的基础。教学对象分析通过上节课的学习,学生对动画有了初步的了解,对动画制作也产生了浓厚的兴趣。学生从三年级开始学习信息技术课程,已经接触过形形色色不同功能的软件,教师应抓住这个特点,在教学时让学生比较U l e a d G I F A n i m a t o r软件和其他软件的不同特点,做到知识的迁移。在接下来的三课时里,将学习简
15、单G I F动画的制作,让学生的学习从简单到复杂、从理论到实践。本课应让学生动手制作出简单的动画作品,使学生产生成就感,这对学生兴趣的延续起着很重要的作用。教学目标1 .理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2 .了解G I F动画。3 .认识G I F动画制作软件。4 .学会在U l e a d G I F A n i m a t o r软件中添加图像创作G I F动画作品。5.保 存 作 品,认 识G I F动画的文件扩展名。教学重点和难点1.教学重 点。认识U l e a d G I F A n i m a t o r软件,使用该软件创作G I F动画作品。2 .教学难点。理解动画作品中的
16、“帧”和“帧频率”;使 用U l e a d G I F A n i m a t o r软件创作G I F动画作品。教 学 方 法欣赏法:通过观看G I F动画作品(Q Q表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等),激发学生学习动画制作的兴趣与欲望。讲授法:讲授帧与帧频率的含义、软件窗口区别。对比法:对 比U l e a d G I F A n i m a t o r软件与其他软件窗口组成的区别,有利于学生掌握知识,培养学生知识迁移的能力。探究法:探 究 制 作 下雨啦动画作品,让学生尝试简单的动画制作。分层次教学法:对创新活动的任务创造性地使用,学生n-H i A有选择地完成任务,而不是一味地
17、要求所有学生都要完成。1教学准备1 .教学环境。硬件环境:多媒体转播控制系统。软件环境:Wi n do w s XP操作系统、U l e a d G I F A n i m a t o r软件。2 .教学资源。G I F动画作品(Q Q表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等),逐 帧 动 画.s w f,下雨啦动画,若干组图像素材(a k阳初升、数字变化)。教学过程教学环教师活动学生活动设计意图一、导课(2分钟)1 .回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢?2.展示多个G I F动画作品,边播放边解说:
18、这里的动画有大家熟悉的Q Q表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3 .揭题:第2课GI F动画。倾听。欣赏,倾听。思考并回答:是GI F动 画,用GIF软件制作的。明确学习内容。读一读。承上启下。出示学生熬悉的GI F动画,吸引学生的注意力,激发学习兴趣。二、帧与帧频率(6分钟)1 .引导阅读教材第7页。2 .打开逐帧动画.s w f并演示。(1)逐帧观看图像。(2)调整帧频率,改变播放速度。3 .请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4.小 结:动画作品
19、中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的望量,也就是1秒时问里播放的帧数,通常用f p s表示。学生认真观察、思考,交流讨论。自己主动说一说,认真倾听别人说。倾听。通过教师巍演示并结合学生阅读学习资料、交流讨论的情况。让学生了解帧和帧频率的概念。三、GI F动画软件窗口组成(8分钟)1.讲授:目前制作GI F动画的软件很多,但我们学习GI F动画制作将以一种软件为主Ul e a d GI F A n i m a t o r 软件。2 .引导学生打开U l e a d GI F A n i m a t o r软件,对照教材第9页中的图
20、2 2认识该软件窗口的组成。3 .引导学生打开W i n d o w s自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。4 .结合学生讨论情况,小结:U l e a dGI F A n i m a t o r软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,U l e a d GI F A n i m a t o r软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。倾听。学生操作。对照认识U l e a dG I F A n im a t o r 软件窗口组成。小组交流讨论。学牛想作比较认识这两家软件窗口组成。小组交流讨
21、论。汇报讨论结果。倾听,领会U l e a dG I F A n im a t o r软件的特别之处。通过让学生对照熟悉的软霉窗口,培养学生知识迁移的能力,从中掌握U l e a dG I F A n im a t or软件独特的组成部件,为学生使用好该软件打下基础。四、制作 下1.出示做好的 下雨啦动画作品,让学生观赏,激发学生学习制作动画的观赏体会,产生学习的积极通过欣赏 下雨啦动雨 啦 动画(12分钟)兴 趣。2.发 送 原 始 素 材 到 学 生 机:下 雨 啦 原 图。3.引 导 学 生 对 原始素材进行加工处理。提示学生可 以 根 据 自 己 的 喜 好,选 择 使 用Window
22、s自带的画图软 件、ACDSee、Photoshop等 软 件 进 行 加 工 处 理。操作参 考 教 材 第10页 卜“3.绘 制 多 张 不 同 的 下 雨 效 果 图”。4.出示探究活动的中心任务:制 作 下 雨 啦 动画。(1)打 开:Ulead GIF Animator 软 件,添 加 图 像。(2)修 整 画 布,让 图 像 完 全 显 示。添 加 帧。(4)将 其 他 的 图 像 依 次 添 加 到 对 应 帧 的 舞 台 上。操 作 参 考 教 材 第10页、第11页。5.引导学生完成 探 究 活 动 的 任 务,并引导他们在小 组 里 互 相 帮 助、共 同 协 作 完 成
23、任 务。巡 视 指 导,参 与 到 学 生 的 活 动 中,并及时表扬与鼓 励。6.引 导 学生预览作品动画效果,并 及 时 保 存 文 件。培 养 学 生 良 好 的 习 惯,为 今 后 的 学 习 打 下 坚 实 的 基 础。提 示 学 生,可 以 通 过 不 同 的 方 法 保 存 文 件,注意保 存 文 件 格 式 的 不 同 所 产 生 的 不 同 结 果。性。接 收 素 材。学生自主选择软件完成素材加 工。明确任务内容。动 手 做 一 做,制 作GIF动 画。互 相 帮 助、共同协 作 完 成 任 务。遇 到 困 难,可查阅教材或求助 同 学、老 师。画作品和接下来 白9探究活动,
24、让学生在活动中逐步掌握 Ulead GIFAnimator 软件 的 使 用,为后面进一步的学习打下坚实的基础。学生动手操作,体验两种不同保存格式的区别。五、完成创新活动任务(8分钟)1.发 送 若 干 组 图 像 素 材 到 学 生 机:太 阳 初 升、数字 变 化 等。2.引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用Ulead GIF Animator软 件 制 作GIF动 画。提 示:学 生 可 根 据 自 身 能 力 选 择 完 成 任 务 的 多 少。3.引 导 学 生 用 编 辑 软 件 绘 制 一 系 列 原 创 的 图 像,再 用Ulead GIF Animator动 画 制
25、 作 软 件,创作独一无二 的GIF动 画 作 品。提 示:学 生 可 根 据 自 身 能 力 选 择 完 成 任 务 的 多 少,无 法 完 成 的 可 以 不 做。4.与 学 生 交 流 活 动 心 得 和 成 果,了解完成任务的情 况,对 活 动 过 程 及 成 果 进 行 适 当 点 评。5.小 结:根 据 与 学 生 的 交 流 情 况,进 行 小 结。接 收 素 材。明确任务内容,根据自己的能力选择相应层次的体验任务加以完成。遇 到 困 难,求助同学与老师。明确任务内容,根据自己的能力选择相应层次的体验任务加以完成。用不同的制 作 方 式,让学生更进一步感 受 制 作GIF动画作品
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- 新闽教版 六年级 上册 信息技术 教案
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