CorelDraw基础知识2.pdf
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1、目录Corel DRAW基础知识.2一步步学操作.2成型篇.3一、各种矩形.31.1 圆、圆弧和扇形.41.2 多边形.4二、直线和曲线.62.1 贝赛尔曲线.62.2 手绘曲线.62.3 由直线修改成曲线.72.4 曲线节点属性.72.5 节点的编辑.8三、标准图形和曲线图形.93.1 图形对象的层次.103.2 图形的对齐.113.3 复杂图形.113 4 图形的边线.123.5 图形对象的群组.14四、渐变填充.164.1 线性渐变.164.2 射线渐变.164.3 圆锥渐变.174.4 方形渐变.174.5 复杂渐变.184.6 金色大字.184.7 利用交互工具.204.8 图案填充
2、.204.9 全色图样.22五、点位图样式.225.1 自定制图样.225.2 底纹填充.235.3 点位图的使用.245.4 点位图的颜色遮罩.245.5 点位图的边框调整.255.6 精确绘图.26基本绘图的综合运用.29特效篇.32六、透视变形.326.1 封套变形.336.2 透明特效.366.3 图案透明.386.4 透镜特效.406.5 酒杯.40七、布局和排列.42图像颜色调整命令.43八、图纸工具的运用和打散位图方法 .44九、CorelDRAW文字排版实战技巧.449.1 页面设置.449.2 版面设置.459.3 标签设置.459.4 背景设置.469.5 文本编辑.46C
3、oredraw表格导入终极解决方案.499.6 竖排字符.549.7 图文混排.549.8 图形文本框.559.9 美术字.56快速拷贝色彩和属性.58图形曲线.58移动标尺.59使用网格.59选项.60位图在CorelDRAW中的应用.60在 CorelDraw中快速选择对象.62Corel DRAW 基础知识一步步学操作我们就地取材,选一个很简单的,就是C o r e l D R A W 公司的标志。这个标志由7个方形组成。矩形工具 选择矩形工具;同时按住键盘“C t r l”键、拖拉,可以画出一个方形。如果只是拖拉而不同时按住“C t r l”键,画出的是 个长、宽不等的矩形,这也是矩形
4、工具的基本作用。方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的“C t r l”键才能保证各边相等。在 C o r e l D R A W 中经常需要用到“C t r l”键的配合来进行一些特殊的操作。拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开“C t r l”键。这时一个方形就画好了。并自动成为被选择状态。图 形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。使一个对象处于选择状态就等于对C o r e l D R A W 说:“我现在要对这个对象进行编辑。用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。有三种拉伸:等比例拉伸:就是拉伸过程中,宽和高保持比例。拖动任
5、意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。横向拉伸:图形对象的宽度拉伸,而高度不变。拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。垂直拉伸:与横向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。手柄、-s?V-关键节点 X、x 等比例拉伸中心 X 填充成为红色:C o r e l D R A W 默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉C o r e l D R A W “我现在要对这个图形进行操作”。然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。C o r e
6、 l D R A W 就不知道要它对个图形进行填充。就会显示这个对话框询问你:“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色?”遇到这个对话框请选择“C a n c e l”。然后重新选择一个图形,再进行填充操作。去掉方形的黑色边线:默认的情况下,C o r e l D R A W 的图形对象都是带有黑色边线的。这里的方形不需要边线。用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的区I,方形的边线就会被去掉。注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。按键 盘“C tr l+D ,再 制(D u p l i c a te)一个新的、同样的方形。旋转第二个方形:第二个方形需要旋
7、转4 5 度。用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点下图形对象就轮换一次。纵向倾斜使方形处于旋转状态后,同时按住“C tr l”键旋转方形(这里又用 到“C tr l”了)。旋转过程中同时按住“C tr l”可以使对象以每1 5度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面.中.吧.显示了旋转的角度。如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。如 此 类推,制作出另外两个方形。用挑选工具。通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。;框取三个对象.-L三个方形被选择产同 时再制三个方形:保持上面三个方形的选择
8、状态,按“C tr l+D”,同时再制出三个同样的方形。然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。把它们移动到下边。注意:移动过程中最好不要让它们“掉队”,保持原来的排列的位置,一个标志就画成了。这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。成型篇在这一章将对C o r e l D R A W 所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。一、各种矩形矩 形和方形:前面己经接触过画矩形的方法。对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以在页面上拖拉出任意形状的矩形。如果拖拉的同时按住键盘的“Ct r l”键,可以画出方形。从 中心开始
9、作矩形:上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形:如果拖拉的同时按住“S h i f t”键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。带圆角的矩形:先选择挑选工具或者形状工具。然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成时卜上,抓住这个节点进行拖拉。拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。Co r e l DR A W9 中,各个角还可以有不同得圆滑度。首先选择要设置的矩形。属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。注意右边的小锁,先要把它松开。1.1 圆、圆弧和扇形 选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。正圆是椭圆的一种特例,所
10、以拖拉的同时按住键盘 的“Ct r l”键才可以画出正圆。我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住“S h i f t”键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。扇 形和弧线都是从圆形修改而来。选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。这里有点技巧。指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。起始角度结束角度O等%L2多边形面多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。选择了多边形工具后,在属性工具栏上的【点数控制】(N u m
11、 b e r o f P o i n t s o n P o l y g o n)设置多边形的顶点数量,最 小 是 3,最 大 是 5 0 0 ;然后拖拉即可以画出任意多边形。L 1gL3A同样,拖拉同时按着“S h i f t”,就从中心开始拉出多边形。如果想修改边数,只需要使这个多边形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。等边等角多边形在拖拉的同时按住“Ct r l”就可以画出等边等角多边形。星型星形是由多边形变化而来。最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的【多边形一星 形(P l o y g o n/S t a r )按钮。但是这样制作出来的星形好像中
12、间有个窟窿。为什么会这样?后面有分晓。第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。作一个多边形,例如5 边形。然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住 C t r l”键拖拉,就可以调出很正规的五角星。当然要做出多少角的星都可以。骄 阳似火作一个等边等角的12边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着“C t r l”了)。使各边出现相交,越复杂越好。拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。北 极星光作一个8边 形(不一定要等角等边),然后按住“C t r l”,同时抓住最上面的节点向下拉,
13、直到各边交错并且形成一些尖角。最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。交错重叠现象前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹?在C o r e l D R A W 中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。这种情形有点象数学中的“负负得正”。二、直线和曲线最简单的是单一直线。选 择【手绘工具】(F r e e h a n d To o l)。鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。注意只是移动,不要按着任何鼠标键。点第二下,定出结束点,一条直线画成。一条处于选择
14、状态的直线。用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。如果在画直线的同时,按 住“C t r l”键,则会以每 15度的幅度,改变直线的角度。贝 赛尔工具画连续直线用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。选择贝赛尔工具(B e z i e r t o o l),是曲线展开式工具的第二项。鼠标指针变成云。点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线:然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。这样连续操作,就会不断作出连续的直线。要停止操作有两种方法。一种是把最后一个节点定在起始节点上构成
15、一个封闭曲线。把指针移动到起始节点时,指针变成十r,点击一下就会成为封闭图形。C or e l D R A W 自动结束画线操作。第二种方法是按键盘“E s c”键强行停止当前操作。这样可以作出一个不封闭的图形。切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。2.2手绘曲线手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。松开鼠标键以完成绘制曲线。CorelDRAW会根据鼠标拖拉的路径计算出条近似的贝赛尔曲线。有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。2.3 由直线修改成曲线由
16、手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。填充上颜色利于观察。选择形状工具,鼠标指针变成卜。如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态.然后框取所有节点。这时候轮到节点变成选择状态了。处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。可以看
17、到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的【到曲线】按 钮 (CorelDRAW9中是)。原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的种方法,但还不能做到很准确。想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。2.4 曲线节点属性每两条曲线段之间的节点有三种属性尖 突:节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互
18、不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。平 滑:两条切线形成一直线,条切线改变,另一条切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。对 称:两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变角度和长度,另 条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。切线的长度决定圆角的大小。节点属性的变化节点的三种属性,可以根据需要变化。选择个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。C o r el D R A W 9 八 2.5节点的编辑同 时 编辑多个节点用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。选择形状工具,框取需要编辑的
19、节点,或者同时按着“C t r l”键逐个选择节点。被选择的节点变成黑色。抓住其中任意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。节 点的缩放和旋转缩放节点TO旋转节点同样选择多个节点,然后按一下属性工具栏上的【缩放】按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。旋转的时候注意旋转中心。节点的增加删除增加节点:选择形状工具,移 动 到 某 土 二 条 曲 线 段 匕 指 针 变 成 大,点击一下,在
20、点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默认属性是平滑。如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。节点的分离选择一个节点按属性工具栏上的,按【分割曲线】按钮。所选择的节点分开成两个互不相连的节点。土二|上(产厂I汽八/QA 节点的连接先用形状工具框取两个节点。连接的方式有两种,分别是【连接两个节点】和【延长曲线使之闭合】。根据需要选择适当的方式。同时增加多个节点由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。作一个矩形,然后按属性工具栏上面的【到曲线】按钮,转换成为一般曲线
21、对象。二I评 卜;-f l-4口 口 -Jjj选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。然后按增加节点按钮。可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。并且这些节点都处于选择状态。继续按第二下【添加节点】。在按第三下。注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。按 着“S hi f t”,同时选择节点,进行编辑。做成一个齿边的图形,象邮票。:1三、标准图形和曲线图形矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改
22、,可以大大提高作图效率。作 个 圆,按属性工具栏上面的【转换为曲线】按钮。然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的属性。最后修改成个心形转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。3.1 图形对象的层次矢量图形中,每一个图形对象占据 个层,彼此之间互不影响。先画的对象在底层,后画的对象在上层。这些次序是可以改变的。输 入 文字。按“C t r l +D”复制多一个,填充为黑色。I 口的图形在下层,新的图形在上层。然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。这个新的图形就在最
23、上层。温 酒 吧 瀛 触:CD:选择灰色的图形,按“C t r l+P a g e D o wn ,当前选择的图形对象就向下移动一层。变成在黑色图形的下面了。黑色图形变成最上层的图形。相反,可以用“C t r l+P a g e U p”上移一层。褊I T翻 选择黑色的图形,然后按“S h i f t+P a g e D o wn”把图形对象移到最后层。相反的操作是按“S h i f t+P a g e U p 把图形移到最上一层。把灰色的图形也用 S h i f t+P a g e D o wn”移动到最下层。调整一下各个图形的位置,就可以制作出种立体效果。I I I I J3.2图形的对齐
24、画 一大一小两个圆。然后再画一大一小两个方形。调整好大小。框 取所有图形,然后按一下属性工具栏上面的【对 齐(a l i g n.)】按钮。出现对话框。垂直对齐水平对齐同 时选择水平中对齐和垂直中对齐【确定】。所有图形都向大圆的中心对齐,就成了一个简单的元宝。多 种对齐方式。对齐对话框中,垂直对齐和水平对齐的不同组合可以有1 2 种对齐组合方式。由于在后面很多例子中都会遇到各种对齐方式,所以这里就不敷述了。对 齐参照物。在对齐操作中要明确到底以什么为对齐参照物。在前面的例子中,用框取的方法选择多个图形。那么最底下的图形(也就是最先画的图形)就是参照物。其余的图形都向它对齐。如果要指定一个图形为
25、参照物,就要同时按着“S h i f t”键,用鼠标逐个选择需要对齐的对象,最后被选择的对象就是参照物。3.3复杂图形结合成型注意,两个相交的图形结合在一起,重叠的部分就会被镂空,这种情况在前面已经做过介绍。有时候利用这种特性可以做出一些好看的效果。例如些装饰画。用贝赛尔工具画一只小狗的轮廓。在小狗的轮廓上画上一些花纹图案。同 时选择小狗轮廓和里面的花纹,然后按属性工具栏上的【结合1,所 有图形结合成了一个图形。可以看到花纹部分被镂空了,透出背景的颜色,成了一个剪纸。其中的原理前血一经提到。这是因为在同一个图形对象中,有两部分相重叠就会形成镂空。焊 接 修 剪 相 交回 电 回C o r e
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