小学信息技术教学几点体会.docx
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1、 小学信息技术教学几点体会_小学信息技术心得体会篇一:小学信息技术教师本学期我担当小学信息技术课教学,三年级教授的是计算机入门学问,四年级讲授的幻灯片制作内容。依据三、四年级学生的学问构造及学习特点,我现将本学期以来的教学体会总结如下:一、打好扎实根底,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚开头系统的学习计算机学问,(大局部学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮忙学生打好扎实的根底,养成良好的学习习惯显得尤为重要。为此,我从培育学生的学习兴趣入手,开展教学工作。对于刚开头接触计算机的学生来说,他们一般都有较深厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。此时,我以讲的形
2、式介绍计算机的创造、进展过程,让学生在轻松开心的气氛下承受计算机根底学问。然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个局部来类比计算机的组成部件,学生比拟简单承受和把握计算机的根本组成原理。接下来,我用玩嬉戏的方式介入键盘的操作学问的讲授。对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘原来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习嬉戏。从今入手,学习变得轻松好玩了,学生在不知不觉中把握了键盘操作。二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了肯定的计算机学问,具备肯定的根底学问和根本操作技能。在本学期的幻灯片制作课程教学中
3、,我主要实行的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作工程。每个小组选取一个主题制作工程,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题工程。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时帮助各小组,供应技术上的支持。依据各小组的完成状况,学生根本上能制作图文并茂的作品。在此过程中,学生不但能把握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家相互协作的意识,增加了团队精神。固然,工程完成的质量还不算太高,诸如创意设计还有待提高,我信任经过进一步努力学习,学生会有长足的进步。教学是一个长期简单的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得讨论的课题
4、,我将一如既往的扎实工作,提高工作效率,高标准的完成各项教育教学任务。篇二:小学信息技术教师教学反思随着时代的进展,信息技术显得越来越重要,要想在本世纪不成为新的文盲,就必需学会信息技术这门学科。如今,信息技术课程已经成为一门根底学科,在中小学快速得到普及和进展。筛选和猎取信息、精确地鉴别信息、制造性地加工和处理信息,犹如“ 读、写、算” 一样成为学生应当具备的力量,同时还可以培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具。那么我们应如何培育学生的这种根本力量呢?下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。一、 合理安排,因地相宜、因材施教。尽管计算机和网络已走进我们的生活,
5、但在学生的心目中,信息技术应用的真正价值学生们很难感受到,似乎懂与不懂信息技术对他们的生活和学习并没有带来什么不便,且各个学校的设备与学生人数都不同,能否到达一人一机,让学生多上机练习等等多方面的缘由,所以学校要依据自己的教学设备和教学条件,合理安排、因地相宜、因材施教。所为 “ 三人行必有我师 “ ,因此我在带着学生上第一节信息技术课时,并没有急于绽开教学,而是依据学生的计算机操作技能水平的实际状况分组,将两人分为一小组,一种是把操作技能水平较高的学生分在一组;另一种是将不同层次的学生混合搭配,分在一组,并在小组中选出负责人,进展治理。这样根底好的学生可以帮忙根底差的学生,各组根底好的学生也
6、可以相互沟通。这种分组合作的方法可培育学生的合作精神,课堂效率也明显提高,另外组与组之间还要进展 “ 比赛 “ ,相互促进。二、激发和保持学生的学习兴趣。乌申斯基曾说过这样一句话:“ 没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。” 若询问一个班的学生:“ 你喜爱上信息技术课吗?” 会有全班人说“ 喜爱!” 学生这种高涨的学习热忱,教师要积极调动学生的主动性,满意学生的求知欲望。在教学中,更要吸引他们,要化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,使他们在开心的学习环境下自主的学习,从而制造开心的学习环境,激发学生的学习兴趣。1 、制造开心的学习环境, 激发学生的学习兴趣。精讲多练。小学信息技术
7、课的课时安排少,学生盼着上信息技术课,假如坐在机房里,只能眼睛看着教师讲,那么原有的兴趣就会被消磨掉。在学生练习操作或完成任务时,可给学生播放动听的轻音乐,制造愉悦的课堂环境;这样学生有了极强的参加意识,从而制造出一种开心的学习环境。2 、 利用形象比方,变抽象为形象,保持学生的学习兴趣。对于小学生来说,信息技术教学中一些名词术语最难被他们承受,适当应用形象生动的比方,对学生信息技术学问的学习尤为重要。这样不仅提高了他们听课的兴趣,而且还到达帮忙理解和记忆的目的。例如:在学习运用 WindowsXp 中的“ 画图” 程序绘画时,需要设置前风光和背风光,这两个词语学生不易听懂,我就这样讲解:“
8、同学们画画时要预备彩笔和画纸,前风光就像我们在画画时用的彩笔的颜色,背风光则是我们画纸的颜色” 。又如在介绍文件名的学问时,学生往往不明白文件名为何要由根本名和扩展名两局部组成,我就用了这样一个比方:“ 文件的名字就像我们人的姓名一样,你的姓名是由姓和名字组成的,文件的根本名就像人的名字,扩展名就像人的姓,用来区分各种类型的文件。” 诸如此类的比方,很好地帮忙学生理解,到达了比拟抱负的教学效果。3 、穿插嬉戏,安排竞赛,保持学生学习兴趣。爱玩是孩子的天性,宠爱嬉戏是孩子的共性。电脑嬉戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑,电脑嬉戏的趣味性、刺激性、挑战性能开发智力
9、,培育儿童的敏感性。对于根本技能的操作(如键盘、鼠标的操作),假如不留意加强兴趣教学,学生是很难把握操作技能的。例如在进展键盘和鼠标的操作练学时,我有时安排嬉戏类竞赛。这样,不仅使学过的内容得以理解和消化,还使学生的操作力量得到熬炼和提高,收到了良好的教学效果。三、整合学科,多面进展。计算机可以转变学生的学习内容和方式,为学生供应更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中更应注意把所学的学问和根本操作应用于日常学习和生活之中。因此,在计算机的教学过程中就必需与其他学科结合起来,让学生自觉做到“ 学有所用” 。如:在教学 Word 或记事本时,结合学生实际,让他们用计算机写作文,并且对作文进展修
10、改等;教学画图软件时,让他们协作美术课,进展实际的绘画;在教学上网时,结合语文、数学等学科,查找自己需要了解的学问等,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机学问的重要性和有用性,同时培育了学生学习信息技术的兴趣,也增长了学生的学问面,还培育了学生的创新意识与制造力量,促使学生全面进展。四、用好“ 小教师” ,师生相互协作。上信息技术课,教师的辅导量大,常常是多个同学同时提问,教师经常辅导不过来,就应开办兴趣小组,帮助课堂教学。依据学校的实际状况及学生实际学习的需求,办课外兴趣小组,让学生通过课外兴趣小组的学习,学到更多的计算机学问,而这些学生回到班上,就能成为教师的小助手,
11、在课堂上起到骨干带头作用。如教学 powerpoint 时,课本上已经用图文并茂的形式讲的特别清晰了,这时可以先让学生自学,后依据实际操作状况进一步讲学生在操作时消失的问题,同学们在自主学习的同时教师选择学的好的学生当小教师巡察检查其它同学的练习状况,对有困难的同学赐予帮忙。这样形成了学生自主学、主动练的集体自主活动旋律,又使学问把握得又快又好,并能更好地促进学生间的团结协作。同时开办兴趣小组,培育了学生的特长,也为参与各项活动做好了预备工作,如参与市中小学生电脑制作竞赛。因此开办兴趣小组,可为一举多用,只有把这项工作做好,才能更好的培育学生操作技能。五、组织竞赛,体验胜利的欢乐。在学生把握了
12、肯定的操作技能后,很有必要对学生的学习效果进展检查,让学生在竞赛中体验胜利的欢乐。于是组织开展一些计算机竞赛活动,比方“ 打字小能手” 、“ 小小画家” 等,这些竞赛的进行可使学生感受到学有所成,提高了兴趣的同时让学生体验到胜利的欢乐。总之,上好小学信息技术课,教师要使一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,让学生在玩中练,练中学;让学生把所学的学问和技能运用到日常学习和生活中去;要从实际动身,有针对性地来发挥学生的主体作用,充分发挥他们的内在学习潜能,以到达最正确的学习效果。篇三:小学信息技术教师教学反思通过调查与反思使我明确了一堂胜利有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前预备、认真的课堂
13、讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的仆人,只有这样我们的课堂才能更有效。针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改良了我的教学方式,并取得了肯定的成效。一、关注学生的进步教学的有效应当是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在学问和力量上所获得的详细进步。衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或进展,这里我们应当避开理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的,有无仔细的备课和预备,假如我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏胜利的体验,那就说明我们的教学是无效的或者是失败的
14、,因此在教学中,在教学规划的制定时,我们首先应将培育学生学习的兴趣,创设愉悦的学习气氛放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授学问的根底上,关注学生信息素养的培育。例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展现网上的一些胜利Flash作品改为展现上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用中同类人群比拟的特点,使学生明白只要通过仔细学习自己也能到达这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惊感,增加学习的自信念。二、合理安排教学内容我们教师在制定教学规划时,应依据所授课班级学生对信息技术把握的程度和根底,合理调整教学进度,不能一
15、味的赶进度。我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应当更关注单位时间内学生的学习结果。学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,由于需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开头都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,假如一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何认真,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开头就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进展合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。合理地把学问的学术形态转变为教
16、学形态,实现学问重组是提高课堂效益的一种有效手段。例如在第三册教材的Flash单元中的讲解按钮时,课本上是将这局部内容分成按钮制作和按钮动作两节课,但实际的教学设计中,我们可以对这两节课的学问点进展重新调整。首先通过使用共享图库中的按钮先让学生对按钮有一个感性的熟悉,再进展按钮的制作,这样一来可以让学生在学会使用按钮的根底上,再对按钮的外观结合前面photoshop的学问来进展共性化创作,在激发学生创作的欲望的同时,帮忙学生完成了学问的建构。三、选择切实有效的教学方法切实有效的教学方法是提高课堂效率的重要保障。教学方法是教师在实施教学前对教学过程的预备工作,是打算课堂教学能否胜利的一个重要前提
17、。在备课中能否选择恰当的教学方法,不但可以帮忙教师很好地把握教学过程中的各个环节,也可以使得学生可以在教师的引导下更有效地完成学习的任务。目前在信息技术课堂教学中运用比拟广泛的教学方法主要有:“案例教学”、“任务驱动”、“分层教学”和“自主学习”等多种形式,其中以“任务驱动”和“自主学习”运用的尤为突出,但就有效的课堂教学要求来看一味的使用上述方法也是不行取的,例如在讲解概念性较强的内容时,假如运用自主学习的方法进展教学,往往会造成学生对概念性的学问把握的一知半解或根本无法理解,但假如改用选择“承受型”的教学方法,在教师的认真讲解下,能更快、更有效地帮忙学生完成对概念性学问的理解,固然在选用“
18、承受型”的教学方法时,我们可以选用“启发式”或“问题教学法”来替代传统的“填鸭式”教学方法,在不断提出的问题中引导学生参加思索,在思索的过程中完成对学问的理解和把握。在针对一个班学生信息技术根底差异的问题上,我们大可以采纳“分层教学”和“自主学习”的教学方法来解决差异所带来的一系列问题。例如,目前在我校信息技术学科教学上就存在这样的差异,由于我校学生中有局部学生来自农村,对信息技术接触较少,信息技术根底较差,在第一个学期的教学中往往存在只能完成教师本节课演示和讲解过的内容,而且速度较慢,为此我让学校在课堂上多加练习,学生在练习时可依据自己的实际力量选做拓展任务,从而使不同水平的学生在练习中都能
19、得到胜利的体验,充分利用了时间,提高了学习效率。四、加强课堂治理良好的课堂治理是课堂有效教学的必要条件。目前,在信息技术课堂教学中,为了丰富学生的学问面,培育学生猎取信息的力量,学校都开通了Internet,但由于网络信息万象,对于学生来说具有相当的吸引力,往往在教学过程中会存在着无序的现象,局部同学游离在课堂之外,久面久之将不仅会影响到他自己的学习,而且会影响到整个班的教学气氛,所以在教学过程中,教师需要加强对学生上网状况的治理,强调学生在利用网上资源进展学习时必需按教师叮嘱去探究。协作学习是信息技术课堂中的一种有效手段,教师在组织学生进展小组协作学习时,要强调小组长的领导作用,让力量强的学
20、生带动力量弱的学生共同进步,避开一些学生不懂做,又怕问,而一些学生很快做完却去干其它事情,以保证学生有一个和谐、协作的学习环境。五、树立良好教师的自我反思意识要想使自己的教学更有效,我们必需树立良好的自我反思意识,只有通过不断的自我反思,才能弥补自己教学中的缺乏,寻求更好的教学方法,提高自身的课堂效率,使教学更有效。1、做好每节课后的教学小结,总结阅历,查找缺乏。2、加强教学理论的学习,丰富自己的理论学问,用理论来指导教学实践。综上所述,在面对马上到来的新课程改革,提高信息技术课堂教学效率,完善自我教学力量,提升教学水平,创设有效课堂,已成为信息技术学科教师的当务之急。信息技术教学反思反思作为
21、一名刚刚走上工作岗位的新教师,以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢“。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,承受力量强的学生你还没有讲完,他就会操作了;承受力量比拟慢的学生还没有弄清晰是怎么一回事,更有局部学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习进展和创新力量的培育。还有在引入新课的时候也很重要,小学生学习是靠兴趣来完成的,一堂课假如导入的时候不能抓住学生的留意力,很简单就会使学生感到没有新奇感,丢失了学习的兴趣。信息技术是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、创新精神和实践力量,提高学生对信息社会的适应力量等方面
22、都具有重要的意义。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。因此,我通过总结学习打算采纳以下方法:一、活用教学形式,激发学习兴趣学生的学习动机主要来自于他们剧烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着深厚的兴趣与神奇感,渴望更深层次的了解它,把握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊*等。信息技术课正好满意了学生的奇怪心和求知欲。如今他们已幻想成真,最终能够直
23、接动手操作计算机了,较多的实践时机为学生供应了大量的动手操作空间,这大大满意了学生的奇怪、好动心理。但是,假如课堂采纳“教师讲,学生听“的传统模式,是“学“跟着“教“走,只要“我说你做“就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很简单在新奇感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较简单把握的内容,我采纳“先学后教“的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。二、创设和谐气氛,保持学习情趣信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难心情,创
24、设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。每班绝大局部同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会影响没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的根底上,我让几位先把握的同学学当“小教师“,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使“小教师“们得到熬炼,使他们分析、解决问题的力量得到提高,同时还克制了局部学生因怕问教师问题而举步不前的现象,从而使全部的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机“特困生“,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,制
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