小学信息技术应用心得体会(14篇).docx
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1、 小学信息技术应用心得体会(14篇)小学信息技术应专心得体会篇一 目前,福建省教育出版社出版的小学信息技术教材是把三年级作为起始年级,个人对此比拟认同。由于,三年级学生在手的生理发育上才根本到达当手指归位时对主键区上的各个键简单触及的要求;其次,这时英语课程也已开头,学生对主键区上的二十六个英文字母也已不再生疏,这样可以减轻学生对学习键盘的畏惧感;再者,与此时语文科刚开头的短文教学协作,让学生在实际的短文应用中熟悉学习键盘的意义,并且娴熟指法,这样再合宜不过了。 键盘上有一百来个键,乍看之下,让没学习过键盘的成年人也难免心生畏惧更何况是几岁大的孩子?通过教师对键盘分区的重点教学,让学生对键盘的
2、各个键区的功能划分有清楚的熟悉。了解了,也就不那么怕了。其次,教师必需告知学生:主键区的操作在电脑应用中最根本、也最重要,只要娴熟把握了主键区的操作,就能用它来进展今后电脑的大局部应用!这样一来,学生有了明确的近期目标,思想上引起了重视,畏惧感就能有效减轻,同时主动性就能得到发挥。 1、实际投影演示,突破手指摆放与击键难点 电脑教室中有配投影的,教师也轻松,只要直接把手指的摆放以及击键的过程实际演示给学生看,再直观不过的了。即使像我的电脑教室中没配。我也是宁可多花些时间,把学生带到有投影的教室去,边看演示,边让学生在课桌上模拟操作,然后再带回电脑教室连续上课。这样看似繁琐,但其实是磨刀不误砍柴
3、工。由于,学生的操作精确率大大提高了。课堂教学的有效性得到了充分的表达。 2、基准键教学多方式强化,突破指法规律难点 教师向学生说明归位到基准键对于提高输入速度的意义。 让学生按挨次背诵8个基准键的位置,形成顺口溜(a、s、d、f、j、k、l、;) 教师让学生思索“g”和“h”这两个键怎么办?从而得出左右手食指各多管一个键的指法规律。 出示基准键这行“a”“;”这十个键的卡片,让学生在黑板上按键位排序。 学生两两互考,娴熟基准键这行的指法,领悟指法规律。 3、运用学问迁移,引导学生自主完成上、下行键的学习 由于在基准键那一行的教学中,学生已经娴熟把握了主键区大致的指法规律。因而,不需要再花过多
4、的时间来向学生讲解上、下行指法的要领。而应当放手让学生自主完成上、下行键的学习。这样既能保持上、基准、下这三行的整体性。又能防止练习单行时键数不多所带来的枯燥感。同时,这也是培育学生自主学习意识以及提高课堂教学效率的好时机。详细教学策略有以下几项: 在教材处理上,可以把原本分开的上、下行键各一个课时的内容合并为两个课时的一个整体来教学。第一课时安排初步把握,其次课时争取形成技能。 对以往学生简单出错的几个键的指法进展提前预防,重点练习。这几个键是“r”与“u”两手中指较长,因而喜爱“多管闲事”;“c”这个键被遮住了,看不见,用正确的中指弯下去不放心,所以改用错误的食指;“b”大拇指离它近,本该
5、是左手食指的事又叫他代劳了 键盘上二十六个英文字母的位置看似杂乱,其实又好像有些规律可循。因此,教师可以让学生根据26个英文字母的挨次在键盘上进展指法的练习。要求学生留意指法的精确性而不强求速度。经过这样的屡次练习后,多数学生能够凭借手感记住各个字母所在的位置,课堂效率大大较高了。 1、小学阶段的键盘教学在教材上只安排了寥寥几个课时。而小学信息技术科的课时安排每周只有1节。这对于键盘输入这个小学阶段极为根本和重要、需要连贯训练、反复练习的教学内容来说,简直就是杯水车薪。加上多数学生课后练习的缺失。使得每节信息课上安排一小段时间进展练习成为必需。教师可以在每节课中查找一小段恰当的时间安排学生练习
6、,比方说预备铃响后到正式铃响之间、新课内容完成后到下课之前的空余时间等。 2、采纳多种方式练习 假如采纳单一的训练方式,很简单让学生感到枯燥无味,从而产生腻烦心情,更何况是本就枯燥的键盘练习呢?因此,要想激起学生的深厚兴趣并维持这种兴奋,就更需要教师多动脑筋,学会“想把戏”。 以输入中文来促进指法娴熟。相比拟而言,学生喜爱输入中文的内容,这也能与信息技术这门课程的有用性相吻合。既然如此,教师可以适当转变教材安排的先后挨次,把教材中中英文输入的内容提前到前面来教。这样一来,学生学习完英文输入后就可以快速进入中文输入的学习,后续的练习时间又长,又可以在亲切、熟识的母语环境下进展,就能够最大限度地消
7、退英文输入的枯燥感而同样到达娴熟指法的目的。 学生两两互评练习。以这种方式练习,学生之间可以相互监视,相互促进,两人争吵不下时可以请别的同学或教师来判定。这样,学生的学习自主性也得到了极大地发挥,学习效率自然就高。 借助打字软件来练习。优秀的打字练习软件具有完善的功能、美观的界面、模拟的情境。这对于小学生来说,无疑是个巨大的诱惑,练习效果自然不言而喻。 通过竞赛来练习。竞赛是一种能够快速激发学生兴趣的手段,竞赛的形式可以是借助软件,也可以是教师当“老板”,学生当“秘书”的“听打”。还可以是背诵语文课文中的某小段的“默打”等。 学生的键盘操作水平差异很大。这其中水平高的学生已接近了教师,而水平低
8、的学生可能连手的放置姿态都还没把握好。这类学生假如都由教师一对一地辅导,工作量太大,时间上也不允许。既然这样,放着那些水平高的“助教”不用,不是太惋惜了吗?所以,教师在寻常的教学中也要留意以高的标准来要求这些“助教”,如鼓舞他们实现盲打等,以促进其“执教”水平的提高,从而提高整个课堂的教学效率。 嬉戏总能吸引人,对小学生来说,这种吸引力更强。但在以往教学中经常发觉:学生尚未稳固起来的指法习惯往往经不起打字嬉戏的摧残。由于,当学生指法尚未形成定型时,为了赢得嬉戏的成功,目的性不够明确、自控力差的小学生是不会为了强化指法定型而去始终保持正确的指法的。 为此,在键盘教学中要选择让学生练习打字嬉戏,我
9、认为要至少具备以下两个条件之一:一是练习打字嬉戏的学生教师已经确认他指法定型了。通过打字嬉戏,可以促进他的正强化。二是当学生未形成指法定型前,练习打字嬉戏的话,旁边要有个“助教”,能够准时对他进展监视,纠错。这样,通过嬉戏的刺激以及同学的帮忙,他的指法定型也能形成。 以上就是我对提高小学信息技术课键盘教学有效性的几点体会。键盘教学对于小学生来说尤为重要,这不仅使学生打下良好的信息技术根底,而且还能促进学生多方面的进展。所以,作为信息教师的我还应当积极开动脑筋,注意教学设计,连续探究敏捷多样的教学策略,高效地完成键盘教学。 小学信息技术应专心得体会篇二 键盘是根底的输入工具,要提高小学生的信息素
10、养,培育他们应用信息技术解决各种问题的力量,这第一步固然就得从把握键盘操作开头。但是,对初学的小学生来说,与简便、“听话”的鼠标比起来,键盘简直就是“简单”与“别扭”的代名词。加上每周仅一节的课时安排以及学生课后练习的缺失,往往使得键盘教学收效甚微。如何突破这一瓶颈,促进小学生信息素养的快速提高?在此,我结合近些年的键盘教学实践,谈谈我对提高小学信息技术课键盘教学有效性的几点体会。 目前,福建省教育出版社出版的小学信息技术教材是把三年级作为起始年级,个人对此比拟认同。由于,三年级学生在手的生理发育上才根本到达当手指归位时对主键区上的各个键简单触及的要求;其次,这时英语课程也已开头,学生对主键区
11、上的二十六个英文字母也已不再生疏,这样可以减轻学生对学习键盘的畏惧感;再者,与此时语文科刚开头的短文教学协作,让学生在实际的短文应用中熟悉学习键盘的意义,并且娴熟指法,这样再合宜不过了。 键盘上有一百来个键,乍看之下,让没学习过键盘的成年人也难免心生畏惧更何况是几岁大的孩子?通过教师对键盘分区的重点教学,让学生对键盘的各个键区的功能划分有清楚的熟悉。了解了,也就不那么怕了。其次,教师必需告知学生:主键区的操作在电脑应用中最根本、也最重要,只要娴熟把握了主键区的操作,就能用它来进展今后电脑的大局部应用!这样一来,学生有了明确的近期目标,思想上引起了重视,畏惧感就能有效减轻,同时主动性就能得到发挥
12、。 1、实际投影演示,突破手指摆放与击键难点 电脑教室中有配投影的,教师也轻松,只要直接把手指的摆放以及击键的过程实际演示给学生看,再直观不过的了。即使像我的电脑教室中没配。我也是宁可多花些时间,把学生带到有投影的教室去,边看演示,边让学生在课桌上模拟操作,然后再带回电脑教室连续上课。这样看似繁琐,但其实是磨刀不误砍柴工。由于,学生的操作精确率大大提高了。课堂教学的有效性得到了充分的表达。 2、基准键教学多方式强化,突破指法规律难点 教师向学生说明归位到基准键对于提高输入速度的意义。 让学生按挨次背诵8个基准键的位置,形成顺口溜(a、s、d、f、j、k、l、;) 教师让学生思索“g”和“h”这
13、两个键怎么办?从而得出左右手食指各多管一个键的指法规律。 出示基准键这行“a”“;”这十个键的卡片,让学生在黑板上按键位排序。 学生两两互考,娴熟基准键这行的指法,领悟指法规律。 3、运用学问迁移,引导学生自主完成上、下行键的学习 由于在基准键那一行的教学中,学生已经娴熟把握了主键区大致的指法规律。因而,不需要再花过多的时间来向学生讲解上、下行指法的要领。而应当放手让学生自主完成上、下行键的学习。这样既能保持上、基准、下这三行的整体性。又能防止练习单行时键数不多所带来的枯燥感。同时,这也是培育学生自主学习意识以及提高课堂教学效率的好时机。详细教学策略有以下几项: 在教材处理上,可以把原本分开的
14、上、下行键各一个课时的内容合并为两个课时的一个整体来教学。第一课时安排初步把握,其次课时争取形成技能。 对以往学生简单出错的几个键的指法进展提前预防,重点练习。这几个键是“r”与“u”两手中指较长,因而喜爱“多管闲事”;“c”这个键被遮住了,看不见,用正确的中指弯下去不放心,所以改用错误的食指;“b”大拇指离它近,本该是左手食指的事又叫他代劳了 键盘上二十六个英文字母的位置看似杂乱,其实又好像有些规律可循。因此,教师可以让学生根据26个英文字母的挨次在键盘上进展指法的练习。要求学生留意指法的精确性而不强求速度。经过这样的屡次练习后,多数学生能够凭借手感记住各个字母所在的位置,课堂效率大大较高了
15、。 1、小学阶段的键盘教学在教材上只安排了寥寥几个课时。而小学信息技术科的课时安排每周只有1节。这对于键盘输入这个小学阶段极为根本和重要、需要连贯训练、反复练习的教学内容来说,简直就是杯水车薪。加上多数学生课后练习的缺失。使得每节信息课上安排一小段时间进展练习成为必需。教师可以在每节课中查找一小段恰当的时间安排学生练习,比方说预备铃响后到正式铃响之间、新课内容完成后到下课之前的空余时间等。 2、采纳多种方式练习 假如采纳单一的训练方式,很简单让学生感到枯燥无味,从而产生腻烦心情,更何况是本就枯燥的键盘练习呢?因此,要想激起学生的深厚兴趣并维持这种兴奋,就更需要教师多动脑筋,学会“想把戏”。 以
16、输入中文来促进指法娴熟。相比拟而言,学生喜爱输入中文的内容,这也能与信息技术这门课程的有用性相吻合。既然如此,教师可以适当转变教材安排的先后挨次,把教材中中英文输入的内容提前到前面来教。这样一来,学生学习完英文输入后就可以快速进入中文输入的学习,后续的练习时间又长,又可以在亲切、熟识的母语环境下进展,就能够最大限度地消退英文输入的枯燥感而同样到达娴熟指法的目的。 学生两两互评练习。以这种方式练习,学生之间可以相互监视,相互促进,两人争吵不下时可以请别的同学或教师来判定。这样,学生的学习自主性也得到了极大地发挥,学习效率自然就高。 借助打字软件来练习。优秀的打字练习软件具有完善的功能、美观的界面
17、、模拟的情境。这对于小学生来说,无疑是个巨大的诱惑,练习效果自然不言而喻。 通过竞赛来练习。竞赛是一种能够快速激发学生兴趣的手段,竞赛的形式可以是借助软件,也可以是教师当“老板”,学生当“秘书”的“听打”。还可以是背诵语文课文中的某小段的“默打”等。 学生的键盘操作水平差异很大。这其中水平高的学生已接近了教师,而水平低的学生可能连手的放置姿态都还没把握好。这类学生假如都由教师一对一地辅导,工作量太大,时间上也不允许。既然这样,放着那些水平高的“助教”不用,不是太惋惜了吗?所以,教师在寻常的教学中也要留意以高的标准来要求这些“助教”,如鼓舞他们实现盲打等,以促进其“执教”水平的提高,从而提高整个
18、课堂的教学效率。 嬉戏总能吸引人,对小学生来说,这种吸引力更强。但在以往教学中经常发觉:学生尚未稳固起来的指法习惯往往经不起打字嬉戏的摧残。由于,当学生指法尚未形成定型时,为了赢得嬉戏的成功,目的性不够明确、自控力差的小学生是不会为了强化指法定型而去始终保持正确的指法的。 为此,在键盘教学中要选择让学生练习打字嬉戏,我认为要至少具备以下两个条件之一:一是练习打字嬉戏的学生教师已经确认他指法定型了。通过打字嬉戏,可以促进他的正强化。二是当学生未形成指法定型前,练习打字嬉戏的话,旁边要有个“助教”,能够准时对他进展监视,纠错。这样,通过嬉戏的刺激以及同学的帮忙,他的指法定型也能形成。 以上就是我对
19、提高小学信息技术课键盘教学有效性的几点体会。键盘教学对于小学生来说尤为重要,这不仅使学生打下良好的信息技术根底,而且还能促进学生多方面的进展。所以,作为信息教师的我还应当积极开动脑筋,注意教学设计,连续探究敏捷多样的教学策略,高效地完成键盘教学。 小学信息技术应专心得体会篇三 神木县店塔第一小学 乔琪 目前,很多小学都间续开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培育学生的创新意识和制造力量。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。 小学生对嬉戏特殊感兴趣,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生深
20、厚的兴趣中学习新学问,把握新技能。 例如学习指法是特别枯燥的,假如教师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,竞赛谁的成绩好或者与教师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,教师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法
21、,帮忙学生加深对计算机学问的理解和记忆。 如教学“熟悉键盘”时,我先提问“空格键、换档键和backspace键有什么特征?”让学生争论。通过争论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 电脑学问有很大的开放性,学生也喜爱上信息技术课。我们教师应当充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解 和把握根本的电脑学问。这也是培育学生不断
22、创新的手段之一。如在教学 powerpoint的超级链接时,教师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按挨次演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。有的学生争论、尝试,有的学生在看书查找,有的学生在使用帮忙系统(在教学word时就教了如何使用帮忙系统),同学之间也不由自主地相互帮忙起来。最终让学生相互沟通,教师进展适时的点拨,学生很简单就把握了超级链接的方法。 利用电脑本身自有的特点,能够培育学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;教学word的插入图片时,让学生进展诗配画的创作;在低年级教学“金山画王笔”时,那漂亮的图案使学生感到
23、无比新颖。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培育学生的制造力和丰富的想象力。 计算机可以转变学生的学习内容和方式,为学生供应更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应当让学生“把所学的计算机根底学问和根本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必需与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。 如在教学word时,结合学生实际,让他们用计算机进展作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们协作美术课,进展实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的学问;这样,使学生在学习计算机过程中完成
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