2021年中国游戏行业发展现状及市场竞争格局分析.docx
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1、2021年中国游戏行业发展现状及市场竞争格局分析一、发展现状1、用户规模受疫情影响,中国“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。2021年上半年中国游戏用户规模占网民规模的65.
2、95%,仍有34.05%网民等待挖掘,未来仍有较大的增长空间。2、市场规模随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增长,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,较2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。随着中国游戏市场的飞速发展,对中国GDP的贡献逐渐上升,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入占GDP的0.28%,较2014年的0.18%增长了0.10%。
3、从细分市场来看,除网页游戏外,2021年中国移动游戏和客户端游戏市场均保持增长趋势,客户端游戏为近三年内首次出现增长的趋势,主要原因是,2021年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等,而中国网页游已经连续5年持续呈现下降的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入达2255.38亿元,较2019年增加了158.62亿元;客户端游戏市场实际销售收入达588亿元,较2019年增加了28.8亿元;网页游戏市场实际销售收入为60.3亿元,较2019年减少了15.78亿元。从收入结构来看,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,2021年中国移动游戏市场实
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