机械制图之三维绘图基础知识12293.pptx
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1、单击鼠标左键换页第7章三维绘图基础知识AutoCAD2004在在工工程程制制图图的的应应用用中中有有一一项项重重要要的的功功能能,即即绘绘图图零零件件的的三三维维实实体体模模型型。AutoCAD2004提提供供直直接接绘绘制制三三维维实实体体的的功功能能,并并支支持持多多种种三三维维绘绘制制方方法法。本本章章主主要要向向用用户户介介绍绍三三维维绘绘图图的的基基础础知知识识,讲讲解解基基本本的的三三维维图图形形绘绘制制和和编编辑辑命命令令,使使用用户户对对AutoCAD2004三三维维造造型型的的特特点点、使使用用方方法法及及使使用用技技巧巧有有基基本本的的了了解解,掌掌握握 一一 定定 三三
2、维维 图图 形形 的的 看看 图图 和和 绘绘 图图 能能 力力。单击鼠标左键换页7.1基基本本概概念念7.2基本绘图操作基本绘图操作7.3绘制三维表面模型绘制三维表面模型7.4基本编辑操作基本编辑操作7.5观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形7.6三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例单击鼠标左键换页7.1基基本本概概念念7.1.1三维造型的分类用用计计算算机机绘绘制制三三维维图图形形的的技技术术称称为为三三维维几几何何造造型型。AutoCAD2004可可绘绘制制的的三三维维图图形形有有线线框框模模型型、表表面面模模型型和和实实体体模模型型3种种类型。类型。单击鼠标左键换页1线框模型线框模
3、型是三维形体的框架,是一种线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图象的线段和曲线组成,如图7-1所示。所示。单击鼠标左键换页图图7-1线框模型示例线框模型示例单击鼠标左键换页2表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面给出了表面模型的示例。模型的示例。单击鼠标左键换页图7-2 表面模型示例 单击鼠标左键换页3实体模型实体模型不仅具有线、面的特实
4、体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图征,而且还具有体的特征。图7-3给给出了实体模型的几个示例。出了实体模型的几个示例。单击鼠标左键换页图7-3 实体模型示例 单击鼠标左键换页对于实体模型,我们可以直接了解它对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染建复杂的组合体。此外,
5、由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。动画、广告设计等领域。单击鼠标左键换页7.1.2 用户坐标系的基本概念用户坐标系(用户坐标系(UCS)是用来指明当前)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义意平面上定义XY平面,并根据这个平面,平面,并根据这个平
6、面,垂直拉伸出垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。方便了三维物体绘制时坐标的定位。单击鼠标左键换页AutoCAD的大多数几何编辑命令取的大多数几何编辑命令取决于决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当的位置和方向,图形将绘制在当前前UCS的的XY平面上。平面上。UCS命令设置用户坐命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸系统变量的拉伸方向,它也提供方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。转轴
7、,并为指定点提供默认的投影平面。图图7-4所示为移动前后的所示为移动前后的UCS,图,图7-5给出给出了了UCS下拉菜单及下拉菜单及UCS工具栏。工具栏。单击鼠标左键换页图7-4 移动前、后的UCS 单击鼠标左键换页图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 单击鼠标左键换页7.2基本绘图操作基本绘图操作AutoCAD2004提提供供有有多多种种绘绘制制三三维维图图形形的的方方法法,本本节节主主要要介介绍绍三三维维实实体体造造型型。实实体体模模型型不不仅仅可可以以使使设设计计思思想想可可视视化化,而而且且经经常常用用来来作作为为虚虚拟拟的的原原型型进进行行分分析析,如如体体积、重心位置、转动惯性和
8、应力等。积、重心位置、转动惯性和应力等。单击鼠标左键换页下面分别介绍基本几何实体的造型。下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、楔体和圆环。“实体实体”工具栏如图工具栏如图7-7所示。所示。图7-7 “实体”工具栏 单击鼠标左键换页7.2.1用BOX命令绘制长方体1功能BOX命命令令按按指指定定方方式式绘绘制制长长方方体体和和立立方方体体(如如图图7-8所所示示)。创创建建长长方方体体之之后后,不不能能对对其其进进行行拉拉伸伸或或改改变变其其尺尺寸寸。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸长方体的面
9、。拉伸长方体的面。单击鼠标左键换页图7-8绘制长方体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“长方体长方体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“长方体长方体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:box单击鼠标左键换页3命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)指定两对角点和高度(缺省项)命令命令:box 指指定定长长方方体体的的角角点点或或中中心心点点(CE):(指指定长方体的一个角点)定长方体的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定长长方方体体的的另一个角点)另一个角点)指指定定高高度度:(输输入入正正值值将将
10、沿沿当当前前UCS的的Z轴轴正正方方向向绘绘制制高高度度。如如果果输输入入的的是是负负值值,则则沿沿Z轴轴的的负负方方向绘制高度。)向绘制高度。)命令命令:单击鼠标左键换页(2)立方体)立方体命令命令:box 指指 定定 长长 方方 体体 的的 角角 点点 或或 中中 心心 点点(CE):(指定立方体的一个角点)(指定立方体的一个角点)指定角点或指定角点或立方体立方体(C)/长度长度(L):C 指定长度指定长度:(输入立方体的长度)(输入立方体的长度)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.2 用SPHERE命令绘制球体1功能SPHERE命命令令用用于于按按指指定定方方式式绘绘制制球球体体(如图(如
11、图7-9所示)。所示)。单击鼠标左键换页图7-9 绘制球体 单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“球体球体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“球体球体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:sphere单击鼠标左键换页3命令操作命令命令:sphere 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定球球体体球球心心:(指指定定球球体体的的中中心心点)点)指指定定球球体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入球球体体的的半径)半径)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体1功能CYLIND
12、ER命命令令用用于于建建立立圆圆柱柱体体(如如图图7-10所所示示),圆圆柱柱底底面面既既可可以以是是圆圆,也也可可以以是椭圆。是椭圆。单击鼠标左键换页图7-10绘制圆柱体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“圆柱体圆柱体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆柱体圆柱体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cylinder单击鼠标左键换页3命令操作(1)圆柱体(缺省项)圆柱体(缺省项)命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):
13、(指定圆柱体的底面中心点)(指定圆柱体的底面中心点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆柱柱体底面的半径)体底面的半径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入入圆圆柱柱体高度)体高度)命令命令:单击鼠标左键换页(2)椭圆底面圆柱体)椭圆底面圆柱体命令命令:cylinder 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点(C):(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的
14、一一个个轴轴端端点点)单击鼠标左键换页指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输输入椭圆底面圆柱体的高度)入椭圆底面圆柱体的高度)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.4 用CONE命令绘制圆锥体1功能CONE命命令令用用于于创创建建圆圆锥锥体体或或椭椭圆圆锥锥体体(如图(如图7-11所示)。所示)。单击鼠标左键换
15、页图图7-11绘制圆锥体绘制圆锥体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“圆锥体圆锥体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆锥体圆锥体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:cone单击鼠标左键换页3命令操作(1)圆锥体(缺省项)圆锥体(缺省项)命令命令:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)(指定圆锥体的底面中心点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆锥锥体底面的半径)体底面的半
16、径)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入圆圆锥锥体体高高度度)命令命令:单击鼠标左键换页(2)椭圆锥体)椭圆锥体命令命令:cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):E 指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的轴轴端端点点或或中中心心点点(C):(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的一一个个轴轴端端点点)单击鼠标左键换页指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的第第二二个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点)点)指指定定圆圆锥锥
17、体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入入圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一根根轴轴长长度)度)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入椭椭圆底面圆锥体的高度)圆底面圆锥体的高度)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.5用WEDGE命令绘制楔体1功能WEDGE命命令令用用于于绘绘制制楔楔体体(如如图图7-12所所示)。示)。单击鼠标左键换页图图7-12绘制楔体绘制楔体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“楔体楔体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“楔体楔体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:wedge单击鼠标
18、左键换页3命令操作(1)楔体(缺省项)楔体(缺省项)命令命令:wedge 指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或中中心心点点(CE):(指定楔体底面的一个角点)(指定楔体底面的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定楔楔体底面的另一个角点)体底面的另一个角点)指定高度指定高度:(输入楔体的高度)(输入楔体的高度)单击鼠标左键换页7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体1功能TORUS命命令令用用来来绘绘制制圆圆环环体体(如如图图7-13所所示)。示)。单击鼠标左键换页图7-13绘制圆环体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“
19、圆环体圆环体”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆环体圆环体”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:torus单击鼠标左键换页3命令操作命令命令:torus 当当前前线线框框密密度度:ISOLINES=4(信信息息提提示)示)指指定定圆圆环环体体中中心心:(指指定定圆圆环环体体的中心点)的中心点)单击鼠标左键换页指指定定圆圆环环体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体的的半半径径,从从圆圆环环体体中中心心到到圆圆管管中中心心的的距距离离。负负的的半半径径值值创创建建形形似似美美式式橄橄榄榄球球的的实实体体)指指定定圆圆管管半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆
20、圆环环体体圆圆管的半径)管的半径)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体1功能EXTRUDE命命令令用用来来对对已已存存在在的的二二维维对对象象沿沿指指定定路路径径拉拉伸伸或或按按指指定定高高度度值值和和倾倾斜斜角角度度拉拉伸伸,从从而而生生成成三三维维实实体体,二二维维对对象象可可以以是是多多边边形形、圆圆、椭椭圆圆和和多多段段线线等等(如如图图7-14所示)。所示)。单击鼠标左键换页图7-14 沿z轴方向拉伸建模 单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“拉伸拉伸”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“拉伸拉伸”命
21、令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:extrude单击鼠标左键换页3命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)高度方向拉伸(缺省项)命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)单击鼠标左键换页选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定拉拉伸伸高高度度或或路路径径(P):(如如果果输输入入正正值值则则沿沿对对象象所所在在坐坐标标系系的的z轴轴正正向向拉拉伸伸对对象象。如如果果输输入入负负值值,则则AutoCAD沿沿Z轴负向拉伸
22、对象。)轴负向拉伸对象。)指指定定拉拉伸伸的的倾倾斜斜角角度度:(输输入入90+90之间的角度或按之间的角度或按Enter键)键)命令命令:单击鼠标左键换页(2)按指定路径进行拉伸)按指定路径进行拉伸命令命令:extrude 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)单击鼠标左键换页选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):P 选择拉伸路径或选择拉伸路径或倾斜角倾斜角:(选择路径)(选择路径)路径已移动到轮廓中心
23、。路径已移动到轮廓中心。(信息提示)(信息提示)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.8 用REVOLVE命令旋转二维图形生成三维实体1功能REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图次只能旋转一个对象(如图7-15所示)
24、。所示)。单击鼠标左键换页图7-15 旋转建模 单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“旋转旋转”按钮。按钮。选择选择“绘图绘图”“实体实体”“旋转旋转”命令。命令。从键盘输入命令:从键盘输入命令:revolve单击鼠标左键换页3命令操作命令命令:revolve 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(REVOLVE忽忽略略多多段段线线的的宽宽度度,并并从从多多段段线线路路径径的的中中心心线线处处开开始始旋旋转转)找找到到1个(信息提示)个(信息提示)单击鼠标左键换页选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)
25、指指定定旋旋转转轴轴的的起起点点或或定定义义轴轴依依照照 对对象象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个起点)起点)指指定定轴轴端端点点:(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个端端点点,轴轴的正方向从第一点指向第二点)的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度指定旋转角度:(输入旋转角度)(输入旋转角度)命令命令:单击鼠标左键换页7.2.9用SLICE命令剖切建模1功能SLICE命命令令是是用用平平面面来来剖剖切切一一组组实实体体(如如图图7-16所示)。所示)。单击鼠标左键换页图图7-16剖切实体剖切实体单击鼠标左键换页2输入命令从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中
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