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1、(中职)3ds Max基础与应用案例教程模块3课件3ds Max基础与应用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中国石油大学出版社3ds Max基础建模任何高级模型的建模都是通过对基本模型的编辑和修改来完成的。为了满足用户的建模需要,3ds Max提供了标准基本体和扩展基本体建模工具,可以快速地在场景中创建简单规则的模型。3.1制作小庭院的地台、栅栏和院门3.2制作小庭院的的小路、栅栏装饰Contents目录3ds Max基础建模3.1.1 标准基本体3.1.2 扩展基本体3.2.1 样条线种类3.2.2 样条线的公共参
2、数3.2.3 编辑样条线3.3制作小庭院的房子、石桌和石椅3.4制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋Contents目录3ds Max基础建模3.3.1 挤出修改器3.3.2 车削修改器3.3.3 倒角修改器3.3.4 倒角剖面修改器3.4.1 弯曲修改器3.4.2 噪波修改器3.4.3 FFD修改器3.1 制作小庭院的地台、栅栏和院门制作小庭院的地台、栅栏和院门3.1图3-1-1任务描述小庭院场景的地台和栅栏相对比较简单,地台是规则几何体的组合,栅栏要用到复制功能。院门初看起来比较复杂,但是仔细分析,也可将其分解成规则几何体只是综合应用性稍强一些。小庭院场景如图3-1-1制作小庭院的地台、栅栏和
3、院门3.1学习目标掌握标准基本体的创建和修改方法。掌握扩展基本体的创建和修改方法。能使用文件导入功能实现多个模型的组合。标准基本体3.1.1预备知识图3-1-23ds Max提供了10种标准基本体其命令面板主要由“对象类型”“名称和颜色”“创建方法”“键盘输入”“参数”5个卷展栏构成,如图3-1-2所示预备知识1 标准基本体的创建方法(以长方体为例)(1)手动创建。单击“长方体”按钮,在视图中单击鼠标并拖动,松开鼠标。此时“参数”卷展栏显示长方体的相应数值,用鼠标单击各参数文本框,输入数值,可以设置长方体的各参数值提示:创建后,如需修改参数可单击“修改”按钮 ,进入“修改面板”进行参数修改(2
4、)键盘输入法创建。展开“键盘输入”卷展栏,设置参数后单击“创建”按钮,即可在当前视图中创建一个长方体标准基本体3.1.1预备知识标准基本体3.1.12 参数意义(1)分段。分段指对象的细分程度,分段的大小影响构成对象的精细程度。分段数越大,构成几何体的点和面越多,复杂程度越高。弯曲等许多修改器施加到几何体时,需要设定适当的分段数,否则修改器的效果显现不出来。参考图3-1-3,理解不同几何体“分段”参数的意义(2)边数。参考图3-1-4,理解不同几何体“边数”参数的意义图3-1-3图3-1-4提示分段数和边数越高,平滑度越好,但它们的值不是越高越好,过高会影响计算机的运行速度快捷键F3(线框显示
5、切换)、F4(真实/真实+边面切换)均可显示出物体的边数和分段数预备知识标准基本体3.1.1(3)切片。参考图3-1-5,理解“切片”参数的意义图3-1-5预备知识标准基本体3.1.13 两个特殊的几何体(1)茶壶,如图3-1-6所示(2)平面。平面对象是特殊类型的平面多边形网络,可在渲染时无限放大。使用平面对象创建的大型地平面不会妨碍视图中的操作,此外,平面还可以用来创建更多复杂的地形、山等图3-1-6 扩展基本体3.1.2预备知识图3-1-7 扩展基本体与标准基本体相比,其造型结构要复杂一些,如提供一些带有倒角或特殊形状的物体。3ds Max提供了13种扩展基本体,如图3-1-7所示这里主
6、要介绍切角长方体和切角圆柱体。切角长方体和切角圆柱体较之长方体和圆柱体,在参数控制上增加了“圆角”和“圆角分段”,如图3-1-8所示图3-1-8动手实践预备知识步骤如下1 制作“地台”(1)在顶视图中创建长方体(“长度”为15 000,“宽度”为15 000,“高度”为200)和圆锥体(“半径1”为10 500,“半径2”为10 000,“高度”为200)(2)旋转圆锥体。右击“角度捕捉”按钮 ,在“栅格和捕捉设置”对话框中设置“角度”为45,关闭对话框,单击 保持“角度捕捉”为激活状态,在顶视图中选择圆锥体,单击 ,沿Z轴旋转-45,如图3-1-9所示(3)对齐。在透视图中对齐上、下两个基本
7、体(长方体、圆锥),对齐参数如图3-1-10所示(4)“对象颜色”设置,如图3-1-11所示(5)保存为“地台.max”动手实践预备知识图3-1-9图3-1-10图3-1-11动手实践预备知识2 制作“栅栏”(1)主体。创建两个长方体,参数分别为“长度”100、“宽度”100、“高度”1 000,“长度”80、“宽度”1 700、“高度”80,并对齐两个长方体(2)移动复制,并对齐,如图3-1-12所示(3)创建圆柱体,再移动复制多个圆柱体,如图3-1-13所示(4)创建球体,利用对齐工具将其置于长方体立柱的正上方(5)设置整体颜色为“蓝色”(6)组合:Ctrl+A全选,执行“组”“组”命令,
8、将组命名为“栅栏”如图3-1-14所示(7)保存为“栅栏.max”动手实践预备知识图3-1-12图3-1-13图3-1-14动手实践预备知识3 模型的组合(1)导入。新建文件,单击左上角“应用程序”按钮 ,执行“导入”“合并”命令,分别导入“地台.max”和“栅栏.max”,如图3-1-15和图3-1-16所示(2)复制栅栏成围墙,如图3-1-17所示(3)保存为“小院.max”图3-1-15图3-1-16图3-1-17动手实践预备知识4 制作“小院门”(1)在前视图中创建管状体,设置“半径1”为580,“半径2”为500,“高度”为50(2)旋转“管状体”。右击“角度捕捉”按钮 ,在弹出的对
9、话框中设置“角度”为45,单击 保持“角度捕捉”为激活状态,在前视图中选择管状体,单击“旋转”按钮 ,沿Z轴旋转45,如图3-1-18所示(3)缩放复制。右击“百分比捕捉”按钮 ,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置“百分比”为50,单击 保持百分比捕捉为激活状态,选中管状体,单击“选择并均匀缩放”按钮 按住Shift键以50%缩小复制2个管状体,如图3-1-19所示图3-1-18图3-1-19动手实践预备知识提示克隆对象时复制、实例与参考的区别如下a.复制。复制出的对象与原对象完全独立,对复制的对象或原对象做任何修改都不会互相影响b.实例。复制的对象与原对象相互关联,对复制的对象或原对象中
10、的任一个对象做任何修改,都会影响到其他对象c.参考。复制的对象是原对象的参考对象,对复制的对象做修改不会影响原对象;对原对象的修改会影响到复制的对象复制的对象会随原对象的改变而变化(4)创建“横梁”和“竖梁”右击“2.5维捕捉开关”,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框的“捕捉”选项卡中选中“边/线段”复选框,关闭对话框。再单击 激活2.5维捕捉,单击“命令面板”在的“长方体”按钮,在前视图中以自动捕捉长和宽的方式创建“横梁”长方体(高度为50)对“横梁”长方体旋转复制生成“竖梁”长方体,在“克隆选项”对话框中选中“实例”单选按钮,如图3-1-20所示。选中“实例”单选按钮的好处是:若复制的梁过粗
11、,则可同时将横、竖梁长方体的高度改为40图3-1-20动手实践预备知识图3-1-23(5)复制构件,如图3-1-21所示(6)制作“门上装饰”在前视图中创建圆环,设置“半径1”为380,“半径2”为20,再缩放复制,如图3-1-22所示创建小圆柱。在左视图中创建小圆柱,在前视图中按45旋转复制4个小圆柱,如图3-1-23所示(7)整理。Ctrl+A全选,设定颜色,再成组,命名为“小院门”图3-1-21图3-1-22动手实践预备知识(8)旋转小院门单击“命令面板”中的“层次”按钮 ,选择“轴”标签,再单击“仅影响轴”按钮单击“选择并移动”按钮 ,将坐标轴移到院门左侧合适的位置,如图3-1-24所
12、示。再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态单击“旋转”按钮 ,在透视图中沿Z轴旋转60,如图3-1-25所示(9)镜像复制小院门。在前视图中使用“镜像”工具 对小院门进行镜像克隆“镜像轴”为X,“偏移”为850,如图3-1-26所示(10)保存文件为“小院门.max”图3-1-24图3-1-25图3-1-26动手实践预备知识5 小院子的合成 打开“小院.max”,导入合并“小院门.max”对小院门和围栏四角进行完善,如图3-1-27所示图3-1-273.2 制作小庭院的的小路、栅栏装饰制作小庭院的的小路、栅栏装饰3.2图3-2-1任务描述二维模型建模是3ds Max常用的建模方法,利用二维样
13、条线可以生成更为复制的三维物体。小庭院中弯曲的小路和造型别致的栅栏装饰可以通过绘制样条线后渲染生成。熟练掌握样条线的编辑与修改是二维模型建模的关键小庭院场景效果图如图3-2-1所示学习目标制作小庭院的的小路、栅栏装饰3.2掌握11种二维图形的主要参数。熟悉样条线的编辑与修改方法。能绘制稍复杂的样条线。掌握二维图形的渲染方法。样条线种类3.2.1预备知识图3-2-23ds Max提供了11种二维样条线如图3-2-2所示预备知识预备知识样条线种类3.2.1图 3-2-41 线线的各种形态如图3-2-3所示(1)创建。直线的创建,只需单击和移动鼠标即可,按住Shift键时可以创建水平线和垂直线。曲线
14、的创建,只需拖动和移动鼠标即可拖动的方向是该点曲线的切线方向(2)顶点的编辑。4种顶点的特点如图3-2-4所示图3-2-3(a)角点(b)平滑顶点(c)贝塞尔顶(d)贝塞尔角点预备知识样条线种类3.2.1图3-2-62 弧弧的各种形态和参数如图3-2-5所示3 多边形多边形的各种形态和参数如图3-2-6所示图3-2-5预备知识样条线种类3.2.1 图3-2-74 星形星形的各种形态和参数如图3-2-7所示5 螺旋线螺旋线的各种形态和参数如图3-2-8所示 (a)圆角 (b)扭曲 (c)圆角+扭曲 图3-2-8预备知识样条线的公共参数3.2.2 图3-2-91 渲染“渲染”参数用于确定样条线是否
15、可以渲染出来,渲染效果是否直接在视图中显示。单击渲染前面的加号,面板展开如图3-2-9所示。“渲染”界面中有两个选项“径向”和“矩形”(1)在渲染中启用。选中“在渲染中启用”复选框,在渲染时可使用下面设置的各参数(2)在视口中启用。选中“在视口中启用”复选框,在视口显示时可使用下面设置的各参数弧渲染出的各种形态如图3-2-10所示2 插值“插值”参数用于确定样条线的平滑程度,值越大,曲线越平滑 图3-2-10编辑样条线3.2.3预备知识图3-2-111 两种添加方法(1)在“命令面板”的“修改器”列表中添加编辑样条线修改器,如图3-2-11所示图3-2-11(2)右击选定图形,在弹出的快捷菜单
16、中选择“转换为”“转换为可编辑样条线”命令,如图3-2-12所示说明编辑样条线。保留图形的原始命令层级,可修改原图形的参数。建议使用该方法可编辑样条线。图形的原始命令层级不存在了,不能再改变原图形的参数 图3-2-12编辑样条线3.2.3预备知识2 编辑样条线的3个修改级别编辑样条线有3个修改级别,如图3-2-13所示选择编辑级别时既可在列表中选择,也可在下面的面板中单击相应的图标,或按数字键1、2、3。每个修改级别功能按钮众多,能实现的功能很多。下面介绍常用功能按钮 图3-2-13编辑样条线3.2.3预备知识(1)顶点“优化”按钮。单击该按钮,插入新点“圆角”按钮。单击该按钮,将顶点的角变为
17、圆角效果“切角”按钮。单击该按钮,将顶点的角变为倒直角效果“焊接”按钮。单击该按钮,将同一曲线的两个端点或两个相邻点焊接为一个点(2)线段“拆分”按钮。单击该按钮,将线段等分增加节点“分离”按钮。单击该按钮,将线段分离为新的线段(3)样条线“轮廓”按钮。单击该按钮在图形的外部或内部复制出等比缩放的新轮廓线形“布尔”按钮。单击该按钮将两个封闭的二维图形按照交集、并集和差级的连接方式结合为新的图形“镜像”按钮。单击该按钮可实现图形的水平镜像、垂直镜像和双向镜像“修剪”按钮。单击该按钮可将多余的样条线剪掉“附加”按钮和“附加多个”按钮。单击该按钮,可将2个或多个图形合并为1个样条线动手实践步骤如下1
18、 制作“栅栏装饰”(1)孤立显示一段栅栏。框选一段栅栏,单击屏幕下方“状态栏”中的“孤立当前选择切换”按钮 ,如图3-2-14所示(2)创建一个半径为280的六边形,如图3-2-15所示(3)单击“命令面板”中的“修改”按钮 ,进行“渲染”设置,如图3-2-16所示(4)复制后放到栅栏上的合适位置,如图3-2-17所示(5)创建星形并渲染,放到栅栏上的合适位置,如图3-2-18所示(6)创建圆弧,参数如图3-2-19(7)右击“弧”,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑样条线”命令,展开“可编辑样条线”前的“+”,选择“样条线”级别,单击“轮廓”按钮,输入200,如图3-2-20所示
19、动手实践 图3-2-17 图3-2-16 图3-2-15图3-2-14动手实践 图3-2-19图3-2-18动手实践 图3-2-20动手实践(8)复制、渲染,放到栅栏上的合适位置,如图3-2-21所示(9)创建半径为100的圆,单击“命令面板”中的“层次”按钮,选择“轴”标签,再单击“仅影响轴”按钮,将轴垂直下移,如图3-2-22所示;再次单击“仅影响轴”按钮,退出轴调整状态(10)设置“捕捉角度”为72,旋转复制4 个圆,如图3-2-23所示(11)将其中一个圆转换为“可编辑样条线”,选择“样条线”级别单击“附加”按钮,附加其他4个圆,此时5个圆成为1个样条线,如图3-2-24所示提示:“编
20、辑样条线”的每个级别都可以使用“附加”按钮(12)修剪多余的线条。单击“修剪”按钮,依次单击多余的线条则多余的线条被修剪掉,如图3-2-25所示(13)渲染,如图3-2-26和图3-2-27所示动手实践 图3-2-22 图3-2-23 图3-2-21动手实践 图3-2-24 图3-2-25动手实践 图3-2-26 图3-2-27 动手实践预备知识图3-2-282 制作“小路”(1)选择“线”工具在顶视图中绘制线条,如图3-2-28所示提示:绘制闭合样条线,当终点接近始点时,系统弹出对话框,询问“是否闭合样条线”,单击“确定”按钮绘制开放样条线,绘制终点时右击,即可结束样条线的绘制动手实践预备知
21、识图3-2-29(2)右击线条,将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,框选中间的2个点,右击将其转为Bezier贝塞尔点;单击“选择并移动”按钮,调整线条曲度,并渲染,如图3-2-29所示(3)在前视图中,沿Y轴方向将“小路”与“地台”对齐,如图3-2-30所示图3-2-30拓展练习预备知识图3-2-32制作铁艺栏杆,如图3-2-31所示操作提示(1)按住Shift键创建折线,将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,将所有点转为Bezier点,用“移动”工具对其控制柄进行调整,也可直接移动该顶点的位置,如图3-2-32所示(2)使用“镜像”工具进行镜像复制,将2条样条线附加在一起
22、如图3-2-33所示图3-2-33图3-2-31拓展练习预备知识图3-2-34(3)选择“矩形”方式渲染输出,结果如图3-2-34所示。如果增大插值则可使所得到的样条线更平滑(4)通过镜像复制添加竖线、横线,完成栅栏制作,如图3-2-35所示图3-2-353.3 制作小庭院的房子、石桌和石椅制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3图3-3-1任务描述二维样条线除直接渲染生成三维物体外,还可通过添加修改器实现从二维物体到三维物体的变换小庭院的房子、石桌和石椅造型注重了细节设计,通过先绘制样条线表现这些细节,然后再添加相应修改器,制作出理想效果效果图如图3-3-1所示学习目标掌握挤出车削、倒角倒角剖面4
23、个修改器的使用方法。进一步熟悉样条线的编辑与修改方法。制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3图3-3-2预备知识制作小庭院的房子、石桌和石椅3.3创建二维图形不是最终目的,将二维图形转换为更加复杂的三维物体才是建模的基本要求将二维图形转换为三维物体的修改器有挤出、车削倒角、倒角剖面修改器4种,这些修改器命令集中放在“修改”命令面板里如图3-3-2所示挤出修改器3.3.1预备知识挤出修改器通过为二维图形增加厚度来创建三维模型,主要参数及挤出效果图如图3-3-3所示(1)数量。“数量”微调框用于设置挤出的深度(2)分段。“分段”微调框用于指定将要在挤出对象中创建线段的数目(3)封口始端。选中“封口始端
24、”复选框,将在挤出对象始端生成一个平面 (4)封口末端。选中“封口末端”复选框,将在挤出对象末端生成一个平面图 3-3-3车削修改器3.3.2预备知识车削修改器用于将二维图形旋转生成三维立体模型,主要参数如图3-3-4所示(1)度数。“度数”微调框用于设置旋转的角度(2)焊接内核。车削时旋转轴中心位置会出现一些褶皱,“焊接内核”复选框可以解决这个问题(3)翻转法线。选中“翻转法线”复选框,将旋转模型表面法线的方向反向(4)分段。“分段”微调框用于设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。分段数越大,旋转以后的对象越光滑,但分段数不宜过大(5)方向。“方向”选项组用于设置旋转时的轴(6)对齐。“对齐”选项
25、组用于设置截面旋转轴的位置,有“最小”“中心”“最大”3个位置车削修改器3.3.2预备知识图3-3-4【例 3-1】制作花瓶,如图3-3-5所示图3-3-5车削修改器3.3.2图3-3-6步骤如下(1)在前视图中创建折线右击将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别框选中间的几个点,右击将这些点转换为Bezier点单击“选择并移动”按钮 ,对点进行调整。如图3-3-6所示图3-3-7(2)选中样条线,单击“修改”按钮 ,在“修改器列表”中选择“车削”单击“对齐”中的“最小”按钮。若瓶底有褶皱,如图3-3-7所示,则应选中“焊接内核”复选框(3)选择“对齐”中的“最小”“中心”“最大”不同参数
26、时将按3个不同的轴旋转,效果如图3-3-8所示图3-3-8预备知识倒角修改器3.3.3图3-3-9倒角修改器在挤压图形的同时,可以在边界上加入直形和圆形的倒角,从而得到光滑的表面,如图3-3-9所示倒角修改器3.3.3(1)级别2的“高度”:物体的实际高度或厚度(2)级别1的“高度”:底面的突出高度(设置了轮廓才可见)(3)级别1的“轮廓”:底面高出部分的坡度(4)级别3的“高度”:上面的突出高度(设置轮廓才可见)(5)级别3的“轮廓”:上面的突出部分的坡度倒角修改器3.3.3图3-3-10一般级别1和级别3的高度值和轮廓值均为级别2的1%10%,正值使轮廓变大,负值使轮廓变小。图3-3-10
27、 所示为文本倒角效果倒角剖面修改器3.3.4图3-3-11倒角剖面修改器是倒角修改器的变形,它使用一个图形作为图形路径,通过另一个轮廓作为倒角剖面来挤出一个图形。参数及倒角剖面效果如图3-3-11所示动手实践预备知识图3-3-12步骤如下1 制作“房子”(1)房基在顶视图中创建长方体,“长度”为5 000,“宽度”为8 000,“高度”为200将长方体和地台上下对齐,如图3-3-12所示把房基孤立显示。单击“孤立当前选择切换”按钮或按快捷键Alt+Q动手实践预备知识图3-3-13(2)房子前墙在前视图中创建矩形,“长度”为3 500,“宽度”为7 500。对齐前墙与房基,如图3-3-13所示预
28、留门、窗位置。在前视图中创建2个矩形,“长度”分别为2 200和1 400,“宽度”分别为1 100和2 400,如图3-3-14所示将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加2个小矩形从“修改器列表”中选择挤出修改器,设置“数量”为150把墙体颜色设置为“白色”,如图3-3-15所示图3-3-14图3-3-15动手实践预备知识图3-3-16(3)侧墙在左视图中创建2个矩形,“长度”分别为3 500和1 400,“宽度”分别为4 500和1 200,并将其转化为“可编辑样条线”后附加在一起,如图3-3-16所示房顶。选择“线段”级别,单击“拆分”按钮单击最上面的线段,如图3-3-17所示选择“顶点”
29、级别,右击“拆分点”,将其改为“角点”,使用“移动”工具将其上移如图3-3-18所示对侧墙样条线添加挤出修改器,设置“数量”为150对齐。激活“2.5维捕捉开关”,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选中“顶点”复选框,将侧墙与前墙对齐,如图3-3-19所示复制别一面侧墙,如图3-3-20所示图3-3-17图3-3-18图3-3-20图3-3-19动手实践预备知识图3-3-21(4)后墙。激活“2.5维捕捉开关”,以“顶点”捕捉方式在前视图中创建矩形,挤出后与侧墙对齐,如图3-3-21所示动手实践预备知识图3-3-22(5)房顶在左视图中绘制折线,并将其转换为“可编辑样条线”,选择“样条线
30、”级别,单击“轮廓”按钮,轮廓值为“200”,如图3-3-22所示添加挤出修改器,设置“数量”为8 000,并对齐如图3-3-23所示图3-3-23动手实践预备知识图3-3-24(6)窗在左视图中绘制如图3-3-24所示的样条线大矩形的参数:“长度”为1 380,“宽度”为1 180。小矩形的参数:“长度”为540“宽度”为480。将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加4个小矩形倒角。选中样条线,在“修改器列表”中选择倒角修改器,参数如图3-3-25所示玻璃。参考窗户,在左视图中创建一个平面将平面与窗框“中心对齐”将窗户成组。选中窗框和玻璃,执行“组”“组”命令,如图3-3-26所示旋转复制,利
31、用“对齐”工具将各个窗户放到合适的位置,如图3-3-27所示图3-3-26图3-3-27图3-3-25动手实践预备知识图3-3-28(7)房门激活“2.5维捕捉开关”,用“顶点”捕捉方式在前视图中绘制大矩形(因倒角需要,长、宽值都减小了20)和小矩形,复制3个小矩形。将大矩形转换为“可编辑样条线”,附加4小矩形,如图3-3-28所示添加倒角修改器,如图3-3-25所示参照窗户制作方法,创建玻璃,与门框成组,对齐,放到合适的位置,如图3-3-29所示图3-3-29动手实践预备知识图3-3-302 制作“石桌石椅”(1)地基在顶视图中创建圆柱作为桌椅地基,将桌椅地基与小院地台上下对齐,如图3-3-
32、30所示把桌椅地基孤立显示,单击“孤立当前选择切换”按钮或按快捷键Alt+Q动手实践预备知识图3-3-31(2)石桌在前视图中创建“桌腿截面”。创建参考矩形(“长度”为700,“宽度”为700)。绘制折线。删掉参考矩形。右击折线,将其转换为“可编辑样条线”选择“线段”级别,将左侧线段选中删除。选择“顶点”级别,框选图示的4个点,右击转换为Bezier点,单击“选择并移动”按钮,调整曲线曲度。再框选右上端的2个顶点,单击“圆角”按钮,进行圆角处理,如图3-3-31所示添加车削修改器,将其与桌椅地基对齐,如图3-3-32所示图3-3-32动手实践预备知识图3-3-33(3)石椅创建“石椅截面”。在
33、前视图中创建参考矩形(“长度”为500,“宽度”为200),并将其转换为“可编辑样条线”,选择“线段”级别,单击“拆分”按钮,设置“拆分”数为8,如图3-3-33所示先单击“选择并非均匀缩放”按钮,单击“使用选择中心”按钮 ,把中间的6个点以三点为一组进行缩放,调整点的位置,如图3-3-34所示提示a.“使用轴点中心”按钮 :可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象b.“使用选择中心”:可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象c.“使用变换坐标中心”:可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象添加车削修改器,如图3-3-35所示图3-3-34图3-3-35动手实践预备知识图3
34、-3-37对齐。水平对齐和垂直对齐如图3-3-36所示旋转复制石椅。单击“命令面板”中的“层次”按钮 ,单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,将石椅的轴居中,如图3-3-37所示。再次单击“仅影响轴”按钮退出轴调整状态将石椅的轴和地基的轴对齐,如图3-3-38所示设置“捕捉角度”为90,旋转复制石椅,如图3-3-39所示图3-3-36动手实践预备知识图3-3-38图3-3-39拓展练习预备知识1 制作“小桥”制作“小桥”,如图3-3-40所示操作提示(1)在前视图中以“栅格点”捕捉方式绘制封闭图形,如图3-3-41所示(2)将其转换为“可编辑样条线”,选择“顶点”级别,单击“圆角”按
35、钮,当鼠标接近拱顶点时,光标变为“圆角形”,拖动鼠标形成合适的圆角,如图3-3-42所示(3)绘制矩形,将其转换为“可编辑样条线”选择“顶点”级别,框选矩形上面的2个顶点单击“圆角”按钮,拖动鼠标将矩形上部圆角化,如3-3-43所示(4)复制、缩放制作其他3个拱。将所有图形附加在一起,如图3-3-44所示(5)添加挤出修改器图3-3-40图3-3-41图3-3-42拓展练习预备知识图3-3-44图3-3-43拓展练习预备知识2 制作“酒杯”制作“酒杯”,如图3-3-45所示操作提示(1)绘制样条线,将其转换为“可编辑样条线”,选择“样条线”级别,单击“轮廓”按钮,给样条线添加轮廓,再对最上面的
36、2个顶点稍做调整(拉近2个顶点的距离),如图3-3-46所示(2)添加车削修改器,在“修改”面板中展开车削前的加号,选中轴(见图3-3-47),用“移动”工具在前视图中左右调整轴的位置,使酒杯得到好的效果(3)为了得到平滑的效果,应将“分段”值设置为32以上,选中“焊接内核”复选框(见图3-3-48),使酒杯底面平整图3-3-46图3-3-45图3-3-47图3-3-483.4 制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋3.4图3-4-1任务描述本任务是制作院灯、植物园和小麻袋,进一步装饰庭院。院灯的灯杆是弯曲的,植物园的地面是凹凸不平的,小麻袋的形状也是不规则的,使用3
37、ds Max提供的直接施加在三维对象上的修改器可以实现,效果图如图3-4-1所示学习目标掌握弯曲修改器、噪波修改器和FFD修改器的使用方法。制作小庭院的院灯、植物园和小麻袋3.4弯曲修改器预备知识图3-4-2 预备知识弯曲修改器能够将当前选择对象围绕指定轴弯曲一定的角度,参数及弯曲效果如图3-4-2所示。其中“限制”选项组用于将弯曲效果限定在中心轴以上或以下的某一部分,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果3.4.1预备知识噪波修改器3.4.2图3-4-3噪波修改器能实现在对象表面各点的不同方向上随机变动,使造型产生不规则的凹凸表面,以产生凹凸不平的效果。通常使用噪波命令制作山峰、水纹、土地布
38、料等。噪波修改器的参数及噪波效果如图3-4-3所示噪波修改器3.4.2(1)种子。“种子”微调框用于设置噪波随机效果(2)比例。“比例”微调框用于设置噪波影响的尺寸。值越大,产生的效果越平滑;值越小,效果越尖锐(3)分形。“分形”复选框用于设置生成噪波的分形算法(4)粗糙度。“粗糙度”微调框用于设置表面起伏的程度。值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙(5)迭代次数。“迭代次数”微调框用于设置噪波分形算法的迭代次数。值越小,噪波越平滑(6)强度。“强度”选项组用于设置噪波效果在X、Y、Z轴方向上的强度预备知识图3-4-4FFD修改器是3ds Max 中对栅格对象进行变形修改最重要的命令之一。它的优势在
39、于通过控制点的移动使栅格对象产生平滑一致的变形。FFD分为多种方式,如图3-4-4所示。它们的功能与使用方法基本一致,只是控制点数量与控制形状略有变化,常用的是FFD(长方体),它的控制点可以随意设置FFD修改器同前面讲过的修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节来变换对象的外形,它主要通过变换次对象来实现对象的变形效果。FFD修改器有3个层级分别是“控制点”“晶格”“设置体积”,如图3-4-5所示。物体的实际变形只能通过“控制点”级别才能真正改变,另两种级别只是用来对物体的可编辑区域进行限制。图3-4-6中的抱枕就是使用FFD修改器制作的FFD修改器3.4.3图3-4-5 图3-4-6预备知
40、识(1)“控制点”级别。通过移动控制点的位置来改变物体的形状(2)“晶格”级别。移动黄色晶格线,使部分物体脱离晶格区域而使其不能再被变形(3)“设置体积”级别。控制点变成绿色,此时可以通过移动控制点修改编辑区域的外形,使物体的某些区域不能再通过控制点被编辑变形FFD修改器3.4.3动手实践预备知识步骤如下1 制作“院灯”(1)制作灯杆在顶视图中创建圆柱体,参数如图3-4-7所示提示:分段值对修改器效果有很大影响这里“高度分段”设为60,才能得到较平滑的弯曲效果添加弯曲修改器。设置“角度”为70“弯曲轴”为Z,如图3-4-8所示选中“限制效果”单选按钮,“上限”微调值为1 000,如图3-4-9
41、所示上移Gizmo轴,如图3-4-10所示图3-4-7图3-4-8图3-4-9图3-4-10动手实践预备知识(2)制作灯台。在顶视图中创建圆锥体,并与灯杆对齐,如图3-4-11所示(3)制作灯在前视图中绘制折线,将其转换为“可编辑样条线”,在“顶点”级别下,将所有点转换为Bezier点,在“移动”工具下调整各点。在“样条线”级别下,单击“轮廓”按钮,为样条线添加轮廓。最后对样条线添加车削修改器效果如图3-4-12所示在顶视图中创建球体作为灯泡利用“对齐”工具将灯罩、灯、灯杆对齐放到庭院合适的位置,如图3-4-13所示图3-4-12图3-4-11动手实践预备知识图3-4-13动手实践预备知识2
42、制作“植物园”(1)制作外框参照院子大小在顶视图中创建矩形如图3-4-14所示添加倒角剖面修改器。在左视图中创建矩形(“长度”为150,“宽度”为80)作为“路径”,再绘制剖面图形,如图3-4-15所示选择矩形,在修改器列表中选择“倒角剖面”单击“拾取剖面”按钮,拾取剖面图形,生成外框,如图3-4-16所示图3-4-14图3-4-15图3-4-16动手实践预备知识(2)制作土地面使用“2.5维捕捉开关”的“顶点”捕捉方式创建平面,并调整好平面位置如图3-4-17所示添加噪波修改器,设置“比例”为30,“强度”选项组中的“Z:”为100,如图3-4-18所示提示:单击“选择并移动”按钮,方便选择
43、轴图3-4-17图3-4-18动手实践预备知识图3-4-213 制作“小麻袋”(1)在前视图中创建长方体,如图3-4-19所示(2)添加 FFD修改器,选择“控制点”级别,如图3-4-20所示在前视图中选中4个角的控制点。单击“使用选择中心”按钮 ,单击“缩放”按钮,同时放大,如图3-4-21所示提示:框选和点选的区别是:点选只选中1个点,框选会同时选中多个点在左视图中选择中间的两列控制点,在前视图中同时放大,使麻袋边缘稍鼓出一些,如图3-4-22所示图3-4-19图3-4-20动手实践预备知识图3-4-22(a)左视图 (b)前视图 (c)透视图动手实践预备知识在前视图中选中四边的所有控制点,在左视图中沿X轴压缩,使麻袋的4个角如图3-4-23所示按快捷键Ctrl+I,反选,在左视图中同时放大,如图3-4-24所示调整控制点,把模型做成靠在墙上的样子,如图3-4-25所示图3-4-23(a)前视图 (b)左视图 (c)透视图动手实践预备知识图3-4-24图3-4-25(a)左视图 (b)透视图拓展练习预备知识利用弯曲修改器制作旋转楼梯,效果如图3-4-26所示操作提示(1)创建楼梯栏杆扶手时,注意“高度分段”值要适当调高,参考值为200(2)弯曲修改器的参数:弯曲角度为180,弯曲方向为90,弯曲轴为X图3-4-26THANK YOU
限制150内