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1、会计学1动画制作动画制作6.1 卡通人物绘制技法卡通人物绘制技法1正常人体比例人体整体比例 人体各部分比例立七坐五盘三半人体各部分也可以用头高来衡量第1页/共47页女性的比例特征 老人与小孩的身体比例肩膀窄而圆滑腰细而胯宽小孩一般身高只有4个头高老人身高只有6个头高第2页/共47页2动画中的人体比例 在卡通风格的动画中我们一般采用2至5头高的人体比例。卡通风格的造型第3页/共47页头部绘制技法头部绘制技法头部绘制技法头部绘制技法1.绘制头形面部十字线 三停五眼第4页/共47页左仰视 仰视 右仰视 左视 平视 右视 左下视 俯视 右下视各种位置的脸形其他脸型方形 三角形 棱形 梨形 圆形第5页/
2、共47页2眉毛的画法各种类型的眉毛表现凶悍的眉毛 细挑的眉毛 感觉心事很重的眉毛表现老实厚道的眉毛 老人的眉毛 贼眉鼠眼中的贼眉第6页/共47页3眼的画法 眼睛的结构 侧面的眼睛双眼皮高光眼珠眼白眼睫毛第7页/共47页绘制眼睛的过程:绘制线条 调整线条绘制眼睫毛1.使用“线条工具”绘制线条2.使用“选择工具”调整线条3.使用“线条工具”绘制眼睫毛的轮廓,然后使用“选择工具”进行调整第8页/共47页绘制眼皮绘制线条调整线条5.使用“线条工具”在眼眶内绘制两条6.使用“选择工具”将线条调整为眼珠的形状4.使用“线条工具”和“选择工具”绘制双眼皮第9页/共47页绘制瞳孔填充眼睫毛和瞳孔填充眼珠7.使
3、用“椭圆工具”在眼珠内绘制瞳孔8.使用黑色填充眼睫毛和瞳孔9.使用“深棕色”填充眼珠第10页/共47页变更瞳孔边线 添加高光10.使用“墨水瓶工具”将瞳孔的边线变为“棕黄色”11.最后使用“刷子工具”为眼睛添加高光第11页/共47页 在绘制比较简单的造型时,我们可以用两个圆来绘制眼睛。简单的眼睛 简单的造型第12页/共47页4鼻的画法 鼻子基本组成 卡通人物的鼻子鼻翼鼻孔鼻梁鼻尖第13页/共47页 正面的鼻子卡通画中的鼻子第14页/共47页5嘴的画法 绘制唇线定义下唇线绘制嘴角1.使用“线条工具”和“选择工具”绘制唇线2.使用“线条工具”在上唇线下方在绘制一条短线,并使用“选择工具”调整其弧度
4、定义下唇线3.使用“铅笔工具”绘制嘴角第15页/共47页绘制侧面的嘴 张开的嘴上唇与鼻子相连的线要向内弯曲下唇要向外弯曲牙齿舌头第16页/共47页6耳朵的画法耳朵的结构 卡通造型的耳朵外耳轮三角窝耳屏 耳垂第17页/共47页 小孩与成年人的耳朵第18页/共47页7表情与口型 高兴的表情 生气的表情喜的特征是眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形、嘴角向上挑起嘴巴张开怒的特征是眉毛搅在一起、眼神锋利、咬紧牙齿第19页/共47页 悲的特征是头颈低垂、眉梢和眼角倒挂下垂、如有需要可以添加泪水惊的特征是脖子僵直、面颊拉长、眉毛高高吊起、眼睛圆睁、嘴巴张大悲伤的表情 受到惊吓的表情第20页/共47页六种口型 只
5、要掌握这六种口型就可以应付绝大多数的动画制作了。第21页/共47页典型实例典型实例绘制卡通头像绘制卡通头像卡通头像 本例操作步骤可参考视频:6-1.avi。第22页/共47页手和脚的绘制技法手和脚的绘制技法手和脚的绘制技法手和脚的绘制技法1手的绘制技法手的结构 手握拳时的变化手由手掌和手指两部分组成手掌与手指的比例约为1:1第23页/共47页常见手形动画中的手第24页/共47页在Flash中绘制手的操作:绘制代表手掌的多边形 绘制代表手指的多边形 绘制出手指1.使用“线条工具”绘制一个多边形,作为手掌2.在第1个多边形的上方,再绘制一个多边形,作为手指3.使用“线条工具”在第1个多边形的右侧绘
6、制拇指,然后在第2个多边形中绘制竖线,绘制出手指第25页/共47页删除多余的线条 调整形状4.使用“选择工具”选中手掌与手指之间的线条,然后按【Delete】键删除5.使用“选择工具”调整手掌和手指的形状第26页/共47页2脚的绘制技法 脚的结构 男性与女性的脚男性的脚线条粗犷,较宽;女性的脚很均匀,较窄,脚趾一般不显现骨节,脚踝关节也不太突出脚踝骨外侧脚踝骨比内侧的脚踝骨略低脚趾脚弓脚后跟第27页/共47页鞋子应与脚的结构吻合 想要使绘制出的鞋子看起来自然,就必须了解脚的结构。第28页/共47页身体的绘制技法身体的绘制技法身体的绘制技法身体的绘制技法 身体与脸形一样,拥有不同的类型。倒三角形
7、 三角形第29页/共47页半圆形和葫芦形第30页/共47页人体动势线和三轴线人体动势线和三轴线人体动势线和三轴线人体动势线和三轴线1人体动势线 所谓人体动势线,其实就是一条起于人体头部,结束于人体重心处的线条。人体动势线第31页/共47页2三轴线 穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线、胯部的左右连线称为三轴线。三轴线穿过眼睛的左右连线左右肩之间的连线胯部的左右连线第32页/共47页造型中的动势线及三轴线掌握了动势线和三轴线,就可以在绘制人物造型时快速掌握造型的动势了第33页/共47页典型实例典型实例绘制卡通人物绘制卡通人物卡通人物 本例操作步骤可参考视频:6-2.avi。第34页/共47页6.
8、2 动画中动物的画法动画中动物的画法 拟人化的动物 写实的动物第35页/共47页哺乳动物的绘制 可以把哺乳动物想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细节,就构成了哺乳动物。第36页/共47页 禽类主要由头部、身体和翅膀三部分组成,像天鹅、仙鹤等禽类的脖子较长。绘制禽类第37页/共47页 鱼类主要由身体和鱼鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于这两个部分。绘制鱼类第38页/共47页6.3 绘画中的简单透视绘画中的简单透视 带有透视的图像 “透视”就是指按照近大远小的原理安排图形。第39页/共47页“透视”的应用方法:视平线 消失点 廷伸线地平线消失点延伸线第40页/共47页 越靠后对象就
9、显得越小 在其他位置绘制对象根据在延伸线上的位置决定绘制对象的大小,越靠前就显得越大,越靠后就显得越小在其他位置绘制对象,可以从已有的延伸线上拉出平行线,或者以消失点为基点绘制其他的延伸线第41页/共47页 仰视图 俯视图 脸部透视如果视平线低于人物的眼睛,就变为了仰视图如果视平线高于人物的眼睛,就变为了俯视图绘制人物时,也有透视关系,只是由于人体本身面积跨度不大,所以并不是十分明显第42页/共47页典型实例典型实例绘制背景绘制背景 背景 本例操作步骤可参考视频:6-3.avi。第43页/共47页6.4 Flash绘图技巧绘图技巧 用几何图形勾画脸形轮廓 将头部看为头与脸两部分,然后使用各式各样的几何图形来表示这两部分。第44页/共47页 用几何图形勾画脸形轮廓第45页/共47页上色技巧上色技巧上色技巧上色技巧 光照产生受光面和背光面 高光和反光光受光面 背光面 反射光反光面 高光 第46页/共47页
限制150内