UI设计教学.docx
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1、UI设计教学 第一篇:UI设计教学 好用的UI设计教程 什么是UI? UI英文全称是:USER INTERFACE,中文即是用户界面 UI包括三大块,UX用户体验,GUI视觉表现,HCI人机交互 零基础学员怎么学习UI 首先,工欲善其事必先利其器! 先要学会PS98%的设计师工作中会用到 AI60%的设计师工作中会用到 DW30%的设计师工作中会用到 FLASH15%的设计师工作中会用到 3D视频10%的设计师工作中会用到 这些软件的教程,可以在搜寻引擎里搜到。 或者在网店买一本带视频教学光盘的PS和AI的书籍,学习过程耗时1-2个月。 切记,在你软件基础不扎实的状况下,看任何画图标和画界面的
2、教程都是枉然的,你也看不懂,只能徒增挫折感!基础不扎实,跟着别人教程画。就是依样画瓢,知其然不知其所以然! 学PS和AI的留意事项: 对UI来说,PS中的路径、图层效果、图层蒙版是UI最常用的功能,务必重点驾驭。 AI的话,也是路径操作、路径修改要重点驾驭。 学完改课程后,你可试着画剪影ICON,通过加,减,交等布尔运算把图形拼出来。 再者:图标认知,图标主要是识别性 图标是对这个世界的一个隐喻,因为其国际通用性以及形、色、意比文字更有有视觉冲击力。所以,一个好的功能图标,首先要有很强的识别性,其次才是美不美,和整体UI界面是否风格相符。连功能识别性都不清的图标,只能算作一个装饰性的东西。 A
3、PP的线框图,这个呢就是一个APP应用软件的每个页面的布局结构,一般是由产品交互设计师来做线框图的。但是国外因为很多公司岗位定义不明确,所以如今很多PM产品经理在兼做产品交互,也有让GUI视觉设计师来做的。 其实,这个东西主要就是定义,功能在哪里,具体怎么跳转和应用的交互流程和框架。 品创设计UI设计流程:产品需求-产品定义-产品功能定义-技术评估-信息架构-线框布局-软件架构-数据定义-视觉设计-切图开发-上线测试-问题跟踪-问题反馈-迭代开发 其次篇:UI设计 UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的
4、UI设计不仅是让软件变得有特性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟识,但是 UI设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但事实上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件进展中,界面设计工作始终没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界
5、面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创建卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户探讨紧密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。 UI设计师是做什么的 在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探究UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它
6、主要是由UI 探讨的3个因素确定的, 其分别是探讨工具,探讨人与界面的关系,探讨人。 探讨界面 图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但事实上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教化背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。 探讨人与界面的关系 交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范spec等。一个软
7、件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 探讨人 用户测试/探讨工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是接受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,假如没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。用户探讨工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就
8、是:软件图形设计师、交互设计师和用户探讨工程师。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对生疏的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探究客户及用户的需求。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等等。这说明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。 许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的帮助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值表达,只是UI设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市
9、场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,运用的合理性很少关切。事过境迁,如今技术已经完全的到达用户的需求,于是商家为了创建卖点,提高争力,特殊重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、特性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的进展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,事实上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计
10、算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经起先意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中数一数二。联想软件的UI部门主动开展用户探讨与运用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、华蜜系列等胜利UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
11、我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人实力减小人员上的差距是中国UI进展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师实力关键在于供应一个良好的学习与沟通的资源环境。国内已经有很多沟通设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计始终没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个
12、信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的UI设计师们的需求。 UI设计的流程 确认目标用户 在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获得最终用户和干脆用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户盼望到达的交互效果,并且以流程确认下来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因
13、此应当由用户来操作和限制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。 一样性原则 设计目标一样软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一样。例如:假如以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面规律为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。元素外观一样 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个类软件接受一样风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大关心。缺憾的是如何确认元素外观一样没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一样在交互模型
14、中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事务后,其交互行为需要一样。例如:全部需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一样性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事务相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分状况下正确,但是确实有相反的例子证明不依据这个理念设计,会更加简化用户操作流程。 可用性原则 可理解软件要为用户运用,用户必需可以理解软件各元素对应的功能。假如不能为用户理解,那么需要供应一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更
15、加具体的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可到达用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必需可以被用户限制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素到达其它在此之前不行见或者不行交互的交互元素。要留意的是交互的次数会影响可到达的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户到达该元素的几率就大大降低了。可到达的效果也同界面设计有关。过于困难的界面会影响可到达的效果。参考简洁导向原则可限制软件的交互流程,用户可以限制。功能的执行流程,用户可以限制。假如确实无法供应限制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 第三篇:aieiui教学设计 教学
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