多媒体应用软件开发技术优秀课件.ppt
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1、多媒体应用软件开发技术第1页,本讲稿共54页第9章 多媒体应用软件开发技术v 多媒体应用软件又称多媒体应用系统或多媒体产品。v 多媒体应用软件是由各种应用领域的专家和开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,直接面向用户使用。v 多媒体应用软件主要的应用包括多媒体教学(CAI,Computer Assisted Instruction)软件、培训软件、电子图书、演示系统、多媒体游戏等。第2页,本讲稿共54页9.1 软件工程在多媒体应用软件开发的应用9.1.1 多媒体应用软件开发方法v 当前主要采用的软件开发方法有:结构化方法 面向对象方法 专家系统方法 面向服务方法第3页
2、,本讲稿共54页9.1.2 多媒体应用软件开发模型1线性顺序模型v 线性顺序模型是1970年W.Royce提出的,也称为传统生命周期模型(或瀑布模型)。第4页,本讲稿共54页2增量模型v 增量模型融合了瀑布模型的基本成分和原型模型的迭代特征。第5页,本讲稿共54页3螺旋模型v 一般采用螺旋模型配合面向对象的方法作为多媒体应用软件的开发方法。第6页,本讲稿共54页4.智能模型v基于知识的软件开发模型,它把瀑布模型和专家系统综合在一起。该模型在各个开发阶段都利用了相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。目录第7页,本讲稿共54页9.2 多媒体应用软件的开发过程9.2.1 多媒体应用软件的开发人员
3、第8页,本讲稿共54页9.2.1 多媒体应用软件的开发人员1制作经理v制作经理也称项目经理,负责整个项目的开发和实施,包括经费预算、进度安排、主持脚本的创作等。在日常工作中,制作经理应起到将全组成员团结在一起的核心作用。2内容专家v内容专家负责研究应用软件的全部内容,为多媒体设计师提供程序内容,即多媒体应用演示的具体信息、数据、图形或事实。第9页,本讲稿共54页9.2.1 多媒体应用软件的开发人员3音频和视频专家v当成段的讲述和视频需要集成到多媒体描述中时,就需要用到音频专家和数字视频专家。v音频专家负责选择、录制或编辑各种声音及特效。v数字视频专家负责视频的捕获、编辑和数字化,拍摄照片,扫描
4、图片或幻灯片,并进行编辑。第10页,本讲稿共54页9.2.1 多媒体应用软件的开发人员4多媒体设计师v多媒体设计师负责监督其他队伍成员的工作,如图形艺术家、音频专家、视频专家、计算机程序员等。v多媒体设计师不必精通其他小组成员的技巧,但必须基本了解其他成员所用的软件,并对他们使用文件的格式和转换方案提出建议。第11页,本讲稿共54页9.2.1 多媒体应用软件的开发人员v 多媒体设计师的工作具体包括下列5个阶段:图像捕获、开发和编辑;音频捕获和编辑;文本开发和编辑;数字视频捕获和编辑;计算机动画的编辑。v 其中计算机程序员即软件工程师,主要负责通过使用多媒体创作工具或编程语言把一个项目中的多媒体
5、素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各种测试工作。第12页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段1需求分析v需求分析是创作新软件产品的第一个阶段,其任务是确定用户对应用系统的具体要求和设计目标。v在用户需求提出后,多媒体设计人员要从不同的角度来分析问题,尽可能列出解决问题的各种策略,最后评估各种方案的可行性,从众多的分析方案中找出一个可行性高且创意最新颖的方案。第13页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段2应用系统结构设计(初步设计)v需求分析完毕,确定设计方案后,设计人员就要决定如何构造应用系统结构。v在多媒体应用系统设计中,设计人员必须将交互的概念融
6、入到项目的设计中。v在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结构是线性的、层次的,还是网状链接,然后着手脚本设计,绘制插图、屏幕样板和定型样本。第14页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段v 通常结构设计中要确定以下3项:目录主题:确定项目的入口点。层次结构和浏览顺序:使用户明确每个问题相关主题的层次关系及其对项目显示信息顺序的影响。交叉跳转:使用主题词或图标作为跳转区连接相关主题。第15页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段3详细设计v 此阶段的任务是建立设计标准和细则。v 在开发多媒体应用系统之前,必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部
7、设计风格。v 这些标准主要包括主题设计标准、字体使用标准、声音使用标准、图像和动画的使用标准等。第16页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段4素材准备v准备多媒体数据是多媒体应用设计中一项既费时又复杂的工作,涉及素材的数字化处理、创作和编辑等方面。v如果对素材的要求较高,应请专业人员利用专业的设备来进行。第17页,本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段5编码与集成v在完全确定产品的内容、功能、设计标准和用户使用要求后,选择适宜的创作工具和方法,对根据脚本设计的各种多媒体数据进行连接,实现媒体的集成、连接编排与组合,从而构造出可由多媒体计算机控制的应用系统。第18页,
8、本讲稿共54页9.2.2 多媒体应用软件的开发阶段6测试阶段v测试阶段的任务是运行并检测应用系统。v每个模块都要进行单元测试和功能测试,模块连接后进行总体功能测试。v经过测试,可以清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能,不断改进。7发行阶段v此阶段的任务是制作发行版本,编写用户使用手册,最终发行到用户手中。目录第19页,本讲稿共54页 9.3.1 构图v构图设计除了在视觉上给人一种美的享受外,更重要的是向广大的消费者传达一种信息、一种理念,因此,构图设计不单要注重表面视觉上的美观,还应考虑信息的传达。1界面构图设计 2标题3插图 4标志 5轮廓 9.3 多媒体应用软件的美学原则第20页,本讲
9、稿共54页9.3 多媒体应用软件的美学原则9.3.2 色彩构成v色彩是美学的重要组成部分,把两种或两种以上的色彩,按照一定的原则进行组合和搭配,形成新的色彩关系,这就是“色彩构成”。v简言之,色彩构成就是根据不同目的而进行的色彩搭配。在多媒体创作过程中,应根据要表达的思想和目的,将尽可能少的颜色搭配起来,产生美感。第21页,本讲稿共54页颜色的关系 橙色绿色紫色红色黄色冷色暖色中性色相邻色蓝色互补色第22页,本讲稿共54页9.3.2 色彩构成v颜色搭配的用色类型包括:以明度、色相和纯度为主 以冷暖对比为主 以面积对比为主 以互补对比为主。v在颜色搭配时,根据不同的需要、不同的场合、不同的表达内
10、容,选择不同的用色类型。第23页,本讲稿共54页9.3 多媒体应用软件的美学原则9.3.3 美学运用1图像美学2动画美学3声音美学目录第24页,本讲稿共54页9.4 多媒体著作工具概述v多媒体应用软件主要有5种开发途径 利用程序编写:u 如Basic、Pascal、C、C+、Java语言等。利用可视化程序编写工具编写:u 如Visual Basic、Visual C+、Delphi、Visual C#等。利用多媒体著作工具制作:u 如洪图、Authorware、ToolBook、Director、PowerPoint、方正奥思等。第25页,本讲稿共54页9.4 多媒体著作工具概述 利用专门著作
11、工具制作:u 如几何画板用于制作数学、几何方面的应用软件,Electronic Workbench用于制作电子方面的应用软件等。利用混合技术或工具集(包括素材制作工具)制作:u 如Microsoft 的工具Visual Studio工具包、Adobe的工具集等。第26页,本讲稿共54页9.4.1 多媒体著作工具的功能要求多媒体著作工具的功能要求1.编程环境:能对单媒体进行基本的操作控制,如循环、条件分支、变量等价、布尔运算及计算管理等。2.超媒体功能和流程控制功能:指从一个静态对象跳转到另一个相关的数据对象进行处理的能力。3.支持多种媒体数据的输入和输出,具有描述各种媒体之间时空关系的交互手段
12、。4.动画制作与演播能力。第27页,本讲稿共54页9.4.1 多媒体著作工具的功能要求5.应用程序间的动态链接。6.模块化和面向对象化的制作模式:多媒体创作工具应能让用户编制模块化的独立片段,使其能“封装”和“继承”,以便用户在需要时独立使用。7.界面友好、易学易用。8.具有良好的扩充性。第28页,本讲稿共54页9.4.2 多媒体著作工具的分类v根据创作方法不同,多媒体著作工具分为以下4类:以图标为基础的多媒体著作工具。u 如Adobe Authorware、IconAuthor;以时间为基础的多媒体著作工具。u 如Adobe Action、Director;以页为基础的多媒体著作工具。u 如
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- 多媒体 应用软件 开发 技术 优秀 课件
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