学生会联谊策划书[001].docx
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1、 学生会联谊策划书学生会联谊筹划书1 一、活动背景 进入本学期中期,我们学生会成员间的友情也日渐加深,劳碌的事务经常让我们感觉疲乏,我们的心中急迫的召唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。 二、活动目的 寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟识,增进学生会成员之间的友情,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进展,欢乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健进展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地进展。 三、活动时间和地点 时间:x月x日下午x点。 地点:大学生活动中心。 四、主办单位 xx学院学生会。 五、筹划承办单位: xx学院学生会外联
2、部。 六、责任部门 xx学院学生会外联部。 七、参加对象 xx学院学生会全体成员。 八、节目要求 1、内容安康、积极、乐观、向上。 2、风格、类别不限,但必需为群体节目。 每个节目时长掌握在x分钟以内。 节目可由各部门商议所出节目,若某类节目过多则由抽签打算。 九、活动前期预备 筹划预备: 1、依据工作需要分别分为筹划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(具体见附表一)。 2、筹划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(具体见附表二)。 3、各部门负责人于x月xx日之前将能参与此次活动的部门人数统计好发给筹划组。 场地预备: 1、有场地组负责提前租借大学生活动中心
3、场地并提前安排好座位分布图。 2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。 节目预备: 1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签打算各部门所表演节目类别。 2、各部门需制作部门视频作为开场,内容安康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。 3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。 4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。 5、在节目彩排当天负责讲解嬉戏规章。 后勤预备: 1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及依据预算计算出AA制下每人预收经费并负责治理已收总经费。 2、在节目彩排当天负责为部门
4、代表讲解嬉戏规章。 时间安排: x月xx日x月xx日:通知各部长抽签详细事宜,确定各部门负责人及部门节目。 x月xx日x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。 x月xx日x月xx日:场地预备完毕。节目所需资料预备完毕,所需道具预备完毕。 x月xx日x月xx日:后勤组将所需物品预备完毕。节目预备完毕,并于x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进展彩排。 总负责:xxx。 十、活动内容及流程 时间:x月xx日下午x点整。 地点:大学生活动中心。 预备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图
5、钉、铭牌等 会场布置: 于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,依据会场布置图布置现场完毕。 晚会流程: 1、开场前xx分钟一切预备工作就绪。 2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活泼现场气氛的作用。 3、x月xx日x点整停顿音乐与熄灯,维持会场秩序。 4、主持人进展,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。 5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进展现场助威。 6、恢复灯光,第一位参赛选手开头表演,下一位参赛选手在后台候场。 7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。 8、x个部门节目表演完毕后,表演临时停顿。由主持人组织各部门进展“站起来了”嬉戏
6、。嬉戏完毕后,连续表演流程。 9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进展“你比我猜”嬉戏。嬉戏完毕后,连续表演流程。 10、在全部部门节目表演完毕后由主席团表演所预备的”节目,并在此期间进展各种奖项的评比。 11、主席团表演完毕后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进展颁奖。 十一、嬉戏细则 “站起来了”嬉戏规章: 竞赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。 竞赛开头后,主持人随便报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开头,全部被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规章起立或错误起立的同学被淘汰,直到最终剩下一名同学,即为获胜者。
7、获胜者可以获得奖状。 “你比我猜”嬉戏规章: 竞赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。 竞赛开头后,第一名同学转身面对出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给其次名同学。其次名同学领悟后再表演给第三名同学,依此类推。最终,由最终一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进展提示。 十二、可能突发大事及应急 1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进展。 2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导
8、以及来宾的效劳工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。 3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责。 学生会联谊筹划书2 一、活动全称:阳光之行 二、举办机构: 1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会 2)承办单位:理学院学生会文艺部 3)赞助单位: 三、活动地点: 四、活动时间:20xx.(暂定) 五、参加人员: 贵州大学理学院学生会全体成员 六、活动背景与意义: 在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,供应相互沟通治理及活动阅历,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门
9、各同学之间的默契,放松同学们的神经,消遣及丰富大家生活。 七、提前预备: 1)提前一星期进展踩点,安排活动地点和就餐地点。 2)提前预备嬉戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商预备) 3)人员安排。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。) 4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参加人数和姓名,收集活动资金。 5)进展分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一二个常委负责。 6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一局部人负责带着其他学生会成员于中午12点到达活动现常 7)活动当天上午11点,全体
10、学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再动身。 八、活动流程: 1)主持人开场,学生会主席致辞。 2)主持人按事先安排,进展分组。 3)给每组五分钟时间商议队名和口号。 4)活动设计: 环节一:文艺部表演节目 嬉戏1:拔河竞赛 道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。) 规章:两两队进展一组,用事先预备好的绳子进展拔河竞赛,获胜的两支队进展第三场竞赛,其他两支队各记非常,并在本嬉戏完毕后承受惩处。第三场竞赛获胜队记五非常,失败队记三非常。 嬉戏2:数7 规章:每对派五人进展竞赛,共二十人围成一圈。由第一个人随便数一个数(两百以内),按挨次由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的
11、数时叫过。犯规者退出嬉戏。从犯规者旁边的同学开头接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最终成功的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍承受惩处。 环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目 嬉戏3:瞎子背瘸子 道具:鲜花、纱巾和气球、长绳 嬉戏规章:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必需捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停顿。用时最短的队伍获胜,加上三非常
12、。其次加上二非常。其他两队不加分,并承受惩处。 嬉戏4:淘汰嬉戏 规章:每队派出15人参加嬉戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比方,主持人喊道4,就应当有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最终剩下少数人(依据详细状况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进展两轮,其次轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍承受惩处。 环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目 嬉戏5:歌曲接龙 规章:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人任凭唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最终一个字来作为接下来他要唱的
13、歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。其次个人连续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人连续接,接对的排到队末连续竞赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进展两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍承受惩处。 嬉戏6:杯子传水 道具:一次性杯若干 规章:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。竞赛开头,由第一个人给其次个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最终一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三非常。其余两队不加分,并承受惩
14、处。 环节四:学习部、体育部、实践部表演节目 嬉戏7:多人多足 道具:绳子若干 规章:每队全体成员参与,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式竞赛开头计时。)用时最短加五非常,其次加三非常,其余两队各加非常,并承受惩处。 嬉戏完毕,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。 注:惩处手段:(数的队伍选择一人承受惩处) 1、怪噜饮料 规章:赢的队在一杯纯洁水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。 2、甜言蜜语 规章:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并
15、对那人说我可以娶你吗?。 3、反串广告(供应广告参考:益达、脑白金等) 规章:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告 4、强颜欢乐 规章:由主持人出题,被惩处者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容 5、屁股写字 规章:由惩处者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止 6、真情告白 规章:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩处者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。 (惩处方式被编写在纸条上,由被惩处者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩处方法序号来承受惩处) 5)集体聚餐 6)活动完毕后,统一回校。 九、经费预算: 嬉戏费用:道具及奖品:300元 场地布置
16、:200元 餐费:估计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费) 交通工具:300元 总计:3770元 学生会联谊筹划书3 一、活动背景 无论是一个学校,还是一个班级都是要有肯定的团结力、分散力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、分散力,制造一个温馨的学生会。 二、活动的目的及意义 1、增加学生会内部各成员彼此间的熟悉了解。 2、提高大家的团队合作精神。 3、提高学生会内部各成员的沟通力量、自信念等。 4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有分散力,温馨的学生会。 三、活动时间地点对象 20xx年xx月xx日。
17、 活动地点:服装厂xx教室。 活动对象:电脑设计学生会内部全部成员。 四、活动流程 活动时长:x小时左右。 1、在教室里开展一些趣味性活动,增加大家之间的分散力。以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及相互信任度。 2、嬉戏:成语接龙、抢凳子、敲鼓传物、瞎子猜人。 3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。 五、工作安排 活动预备: 1.完成:由办公室在活动开头之前写好活动筹划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的详细安排。 2.工作安排:办公室依据筹划书对各项工作进展安排,落实到每个部门,实行部门负责人责任制。 3.资料的
18、预备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动嬉戏的预备。 4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并预备好到场人员的座位。 5.会场的.维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺当进展,尤其是在互动环节。 事后处理: 1、待活动完毕后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。 2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的全部资料,按时交至主席团。 留意事项: 1、活动开头前要点清人数。 2、活动进展中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺当进展。 3、不要开展危急性的嬉戏,及不能开展对人员有污辱性等的嬉戏。 学生会联谊筹划书4 一、活动主题:户外拓展,彰显风采 二、活动目的
19、: (1)促进各部门之间的相互了解(2)增加组织分散力(3)培育学生会和分团委各部门的沟通力量和团队协作精神 三、活动时间:20xx年12月5日(周日)14:0016:30 四、活动地点:北区篮球场 五、面对对象:职师院分团委学生会全体成员 六、主持:学生会主席和分团委副书记 七、主办方:分团委实践部、文体部 八、活动程序: 1、将学生会和分团委全部成员分成十组,办公室为一组,体育部为一组,文艺部与宣传部一组,纪保部一组,生活部与组织部一组,女生部与就业效劳部一组,学习部一组,演辩部与信督部一组,职业规划部一组,外联与社团治理部一组。总共十组,每组由各部门自己协商选出十人参与,其余人在旁观赛。
20、(各主席与书记可任选一组参赛,仍旧限定各组十人) 2、通知学生会与分团委各部长此次活动的安排及要他们向自己部门干事宣传并选出参赛人员 3、由办公室张贴海报宣传此次户外拓展活动 4、嬉戏内容 (1) a.环环相扣 b穿越火线 c.跃动绳索 d.百发百中 (2)选出5组进入决赛,决赛除了玩以上四个嬉戏还有一个嬉戏:e.你演我猜。 (3)由主持人宣布竞赛规章及过程,每两组同时进展,分别计时。用时较少的前五组进入决赛。 (4)决赛通过比拟用时选出前三名 5、颁发奖品 九、活动所需材料 跳绳2根 篮球2个 吸管150根 钥匙扣2个 绳子2根 材料纸一本 奖品:棒棒糖三包、桔子二十斤、蛋黄派5大包 经费预
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